Ghibli-stil drage vs ape brytekamp
En videogenereringsprompt med flere scener i Studio Ghibli-stil med en komisk brytekamp mellom en muskuløs drage og en smart ape, komplett med dialog og karakterhandlinger.
Dette er et tilfelle av en seedance-2-0 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime og spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Animasjonsstil i Studio Ghibli. Scene 1: I en brytering kjemper en feit, men muskuløs dragebrytemester mot en apebryter. Plutselig griper dragen apens hale, løfter ham opp, gliser arrogant til apen og sier: «Kampen er over.» Armhulen han brukte til å løfte apen blir blottlagt. Scene 2: Apen gliser lurt, rekker ut for å kile dragens armhule, fingrene hans vrikker og erter dragen, og etterlater dragen forvirret. Scene 3: Apen kiler dragens armhuler med begge hender. Dragen ler umiddelbart med lukkede øyne, fortsatt med apen i hånden, men styrken hans avtar gradvis. Scene 4: Apen fortsetter å kile dragens armhuler med begge hender. Dragen ler hardere, tramper med føttene og beveger kroppen ufrivillig mens apen fortsetter å kile. Scene 5: Dragen ler til den er andpusten, slipper apen, klemmer seg selv og fortsetter å fnise. Apen beveger seg raskt bort fra dragen. Scene 6: Dragen slutter å le, forteller sint apen at den jukser, og angriper deretter apen i raseri. Dragens stemme er lav og hes. Dragens armhuler blir kilt. Dialogen er på engelsk.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.