IP
Primært referansebilde
Seedance 2.0 sakAnime og spillReferanse til video2 dommerne

Fremtidens Anime Luftkamp

En høykvalitets teateranime-handlingsprompt med en cyborg og en robotkompis i en rask kamp over en kyst-aero-by.

Dette er et tilfelle av en Seedance 2.0 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime og spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne Seedance 2.0 rask katalog for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.

Spørsmål

Klar til kopiering

1:1 firkant, 15 sekunder, høykvalitets teateranime-stil høyhastighets action. Området er en lys ettermiddag i en futuristisk kyst-aero-by. Høye kutt mellom den blå himmelen, havet, stort hvitt dekk, glasskorridor yttervegger, lufttransittruter, forbindelsesbroer, terminaltak, 3D-strukturer mellom bygninger og observasjonsdekk. Unngå lukkede rom eller monotont kamp på samme sted.

[Referansebilde] Bruk [image_name] kun for å fikse utseendet til en cyborgkvinne og en partnerrobot. Prioriter overkroppsvisninger av kvinnen og hele roboten; ansikt, hode, armvåpen, rygg og ben er tillegg. Ikke reproduser konturer, hvite bakgrunner, overskrifter, flere visninger, uttrykk eller detaljer av ansikt/ben/våpen som intro-kutt eller komposisjoner. Animer de to i en fullført anime-verden fra starten. Kvinnen og roboten er allierte i samme kamp, men handler uavhengig i første halvdel til midten, og konvergerer på samme store fiende bare på slutten. Oppretthold ansikt, frisyre, kroppstype, rustning, våpen, ryggstruktur og fargevalg; ingen kostyme/rustning/enhetsendringer, transformasjoner, sammenslåing, gigantisering, duplisering eller fargebytter. Fiender er grafittfargede ikke-humanoide små droner og ett stort grafittfarget ubemannet luftfartøy på slutten. Lufttrafikken i bakgrunnen er sivil og deltar ikke i kamp.

[Synsfelt & Bevegelse] Bredt til ultra-bredt basert. Ikke få det til å føles trangt selv ved 1:1; la himmel, hav, by, arkitektur og marger være igjen. Nærbilder brukes bare kortvarig. Bevegelsen skal ikke være fotorealistisk jevn, men vises som en kjede av: sterk stilling -> kort spenning -> skjermokkklusjon -> sterk positur på et annet punkt -> kontakt -> kort treffstopp -> stor reaksjon. Unngå lange løp eller flyvninger; bruk buer, diagonale kryssinger, plutselige vendinger, vertikale forskjeller, X-former, S-former og hopping mellom bygninger. Kameraet bruker også dristige diagonale dykk, plutselige stigninger, kryssinger, hull mellom bygninger og raske vendinger.

[Effekter] Effekter skal ikke være blå lyslinjer, stråler, lasere eller auroraer. Bruk primære og aksentfarger fra @image1 som ugjennomsiktige fargeplan med klare konturer, tykke strekmerker, lange sveipende hale-lignende tråder, flygende fargechips og diagonale fargeblokker. Hver bevegelse, utseende eller innvirkning må ledsages av en rask følelse av effekt som trukket maling.

[Komposisjon] 0,0-1,5s: Ultrabredt syn av kystbyen. Droner invaderer fra flere retninger. Kvinnen fra korridoren og roboten fra nedre dekk distribueres separat. Roboten parerer et slag i en bue, og sender sjokkbølger gjennom byen. 1,5-3,3s: Kvinnens del. Fargeplan dekker forgrunnen, og bytter mellom korridoren, transittveien og taket. Hun viser bare nøkkelposisjoner av stilling, kutt og landingsreaksjon med sterke trådeffekter. 3,3-5,1s: Robotens del. Bruker dekke kanter og broer for halvmånetrajektorier og tunge treff for å blåse bort droner. 5,1-6,9s: Kvinnens del. Vertikal plass mellom bygninger. Dukker opp øyeblikkelig fra forskjellige vinkler etter okklusjon, og endrer høyde for kontinuerlige angrep. 6,9-8,7s: Robotens del. Bruker høye strukturer for veggvendinger og dykking gjennom droner. 8,7-10,2s: Stor UAV kommer inn. Stor skygge krysser terminalen. Kvinnen og roboten hopper inn fra forskjellige retninger for å konvergere på fienden. 10,2-12,2s: Høghastighets komboklimaks. Roboten bryter rustningen i en bue; synspunktet flipper for at kvinnen skal dukke opp ovenfra og kutte svakt punkt. Ingen lang grappling. 12,2-15,0s: Stor enhet eksploderer ikke som en ildkule, men som ugjennomsiktige fargeplan og skarpe fragmenter. Kameraet beveger seg gjennom vrakgods til observasjonsdekket. De to lander på forskjellige tidspunkter og akselererer bort igjen. Byen svarer med feiring røyk og funksjonell restaurering. Slutter med et fullt byutsikt og spor som strekker seg i det fjerne.

[Lyd & Forbudt] Høydensitet teateranime BGM. Sterk dynamikk for innvirkning, kutt og ødeleggelse. Unngå billig TV-anime stil, konstant hastighetsbevegelse, langsom film, UI, undertekster eller sammenslåtte våpen.

Best for

  • - Anime og spill visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Referanse til video
  • - Aspect ratio: 1:1
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importert fra Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Attribusjon kreves. Status for kommersiell bruk er restricted ; sjekk kilderettighetene før betalt bruk.

Flere saker i denne kategorien

Prioritert etter kategori, kompatibilitet med inndatamodus, kvalitet og lavere risiko.

6

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.
Fremtidens Anime Luftkamp Seedance 2.0 Videoprompt | Image Prompt Gallery