IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av Fantasy Auto-Battler Spritesheet
Primært referansebilde

Fantasy Auto-Battler Spritesheet

Genererer et strukturert fantasy-RPG-karakterark med 36 sprites for prototyping av 2D-animasjoner for inaktive, angreps-, forsvars- og dødsspill fra autobattlere.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Mål: Lag et rent atlas av sprites for et fantasy-autokampspill, som viser kampanimasjoner av et lite lag, egnet for konvertering til 2D-spillressurser. Lerret: Et firkantet hvitt lerret med et lysegrått rutenett, likt et produksjonsklart sprite-atlas. Bruk en skarp, høyoppløselig chibi-fantasyspill-kunststil med gjennomsiktige hvite celler som bakgrunn, med sterke konturer, mørke streker, maleriske skygger og dynamiske skråstrek/magiske effekter. Layout: Lag en tabell som inneholder 4 kolonner med animasjoner og 9 rader med karakter-/synspunktvisninger. De 4 øverste kolonneoverskriftene må strengt følge: INOMGANG, ANGREP, FORSVAR, DØD. Plasser dristige, små radetiketter til venstre. Sentrer en helkropps-chibi-sprite i hver celle, uten å beskjære. Sørg for at alle sprites er proporsjonalt konsistente. Antall rader og synlig antall: Inneholder totalt 36 individuelle sprites, arrangert i 9 rader × 4 kolonner. Innholdet i hver rad er som følger: 1. FORFRA:{argument name="blue knight character" default="En menneskelig ridder med mørkt hår, iført blå og gull rustning, en blå kappe, og bærer et sverd og et blått skjold med et gyllent irismønster."} 2. Bakfra: Den samme blå ridderen sett bakfra. 3. Forfra:{argument name="elf archer character" default="En blond kvinnelig alveranger, kledd i grønn lærrustning og en kappe, bærer en trebue."} 4. BAKFRON: Den samme alverangeren sett bakfra. 5. FORFRA:{argument name="purple mage character" default="En lillahåret magiker, kledd i en dyp lilla kappe, holder en glødende lilla krystallstav."} 6. BAKFRON-DOS: Den samme lilla magikeren sett bakfra; behold denne litt feilaktige linjeetikettteksten BAKFRON-DOS. 7. FORFRA:{argument name="dwarf warrior character" default="En robust, rødskjegget dvergkriger, kledd i tung svartbronse rustning, svingende en gigantisk hammer og et blått skjold."} 8. Bakfra:{argument name="hooded rogue character" default="En tyv iført svart hette, mørk rustning, et rødt skjerf, bærende to dolker og drapert i en fillete kappe."} 9. BAKSIDEN DOS: Den samme hettekledde tyven vises på en annen bakside-/handlingslinje; behold den litt feilaktige linjeetikettteksten BAKSIDEN DOS. Animasjonsdetaljer for hver kolonne: I IDLE-kolonnen er hver karakter i en klar positur, med synlige våpen. I ATTACK-kolonnen vises karakterer som støter eller angriper: den blå ridderen svinger sverdet sitt med en lyseblå bue, alven skyter en grønn pil, magikeren kaster en lilla magisk kule, dvergen svinger hammeren sin med en gyllen bue, og tyven angriper med en lilla bane. I FORSVAR-kolonnen vises defensive positurer: ridderen hever skjoldet sitt med små gnister, alven hever en grønn sirkulær energibue, magikeren er omgitt av en lilla beskyttende aura, dvergen holder en hammer og et skjold i forsvar, og tyven sitter på huk med en lilla halvmåneformet forsvarseffekt. I DØD-kolonnen ligger hver karakter på bakken, med våpenet sitt sluppet, omgitt av rusk; dette inkluderer en ridders skjold og sverd, en alvs bue, en magikers stav/krystall og lilla rester, en dvergs hammer og skjold, og en tyvs dolk og noen få mørkerøde merker. Visuell stil: Søte, men detaljerte chibi-lignende proporsjoner, fantasy RPG/mobil autokamp-spillstil, trekvartperspektiv, uttrykksfulle positurer, mettede farger, klare og lesbare omriss, konsistent belysning og ingen bakgrunnsscene utenfor rutenettet. Begrensninger: Må bruke 4 kolonneetiketter, 9 radetiketter og nøyaktig 36 alvepositurer. Ikke legg til ekstra karakterer, UI-knapper, attributter, logoer, vannmerker eller scener. Hold all tekst på engelsk og sørg for at tabellen er lettlest.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

5
Variabel
blue knight character
Misligholde
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Variabel
elf archer character
Misligholde
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Variabel
purple mage character
Misligholde
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Variabel
dwarf warrior character
Misligholde
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Variabel
hooded rogue character
Misligholde
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.