Episk cyberpunk-luftkampsekvens
En ekstremt detaljert flertrinnsoppgave for Seedance 2.0 som definerer hovedpersondetaljer, miljøatmosfære, kampkoreografi og spesifikke kamerateknikker for en luftkamp.
Dette er et tilfelle av en seedance-2-0 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime og spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Hovedpersonen er en japansk kvinne. Handlingen foregår høyt over skyskraperne i en kollapset by i nær fremtid. Et luftrom om natten med ødelagte, forhøyede gangveier, smuldrende vegger, utstående stålbjelker, knust glass, røyk, støv, lyseblå bakgrunnsbelysning, blinkende neon og drivende gnister. Bakken er langt under, et sted i stor høyde med konstant risiko for å falle. Motstanderen er en humanoid, tungpansret jagerfly. Høyhastighets nærkamp uten våpen. Hovedpersonen er en liten, smidig japansk kvinne som kjemper ved hjelp av luftmanøvrer, veggløping, hopping mellom strukturer og stuping mens hun bruker maskering. Videoen er filmatisk, og vektlegger fart og tyngdekraft. Ingen tekst eller undertekster. Åpningen starter med et vidvinkelbilde av himmelen over de kollapsede skyskraperne. På enden av en ødelagt luftgangvei sitter hovedpersonen lavt på huk mens den humanoide jagerflyet står rett overfor. Fjerne bylys, drivende røyk og ekstrem høyde skaper en stille spenning. Fienden angriper plutselig og knuser bakken. Hovedpersonen aktiverer maskering og etterlater en etterbildelignende forvrengning mens den unviker i høy hastighet. Deretter hopper hun opp på en smuldrende vegg og beveger seg tredimensjonalt ved hjelp av veggløping og hopping. Fienden følger etter med store sprang, og begge kolliderer i luften over skyskraperdalen. Kampen er intens, kontinuerlig luftbevegelse og kamp med bare hender. Den kombinerer slag når de passerer, unnvikelser, raske tilnærminger, kontroll av luftposisjonen og reakselerasjon ved hjelp av vegger eller plattformer. Hver kollisjon produserer gnister, støv og sjokkbølger, noe som understreker faren for å falle. I midtfasen bruker hovedpersonen maskering for å unngå fiendens syn, og beveger seg bakover eller over. Fienden leverer kraftige slag som ødelegger vegger og fundamenter, noe som får omgivelsene til å kollapse. Hovedpersonen bruker fallende rusk eller vegger for å endre bane, og fortsetter kampen mens han faller. I siste halvdel kollapser bakken ytterligere mens de fortsetter nærkamp mens de faller fra høyden. Hovedpersonen deaktiverer maskering på nært hold for å levere en sperreild av slag. Fiendens motangrep, med kraftig støt hver gang kroppene deres kolliderer. Bakgrunnsbygningene flyter forbi i høy hastighet når deres luftposisjoner endres drastisk. I klimaks, etter et øyeblikks stillhet, får hovedpersonen endelig akselerasjon fra en kollapset struktur. Hun løper opp en vegg og hopper høyt, deaktiverer maskering midt i luften for å stupe og utføre et avgjørende angrep med full vekt. Nytt øyeblikk er i sakte film, med glass og rusk som sprer seg mens fienden blåses nedover. Hovedpersonen lander på en knust stålbjelke, stående stille midt i røyk, vind og fjernt blinkende neon. Kamerateknikker inkluderer vidvinkelbilder, luftsporing, bilder fra lav vinkel, roterende kameraer, rask zoom og bilder over hodet av fallet. Har hastighetsøkning, bevegelsesuskarphet, treffstopp og nesten-ulykkeseffekter for å tydelig vise tyngdekraft og høydeendringer. Stilen er realistisk filmatisk eller en hybrid av realistisk og anime.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.