
Hundeprogrammerer Manga-tegneserie
En svart-hvitt manga-tegneserie med to paneler som viser en hund som koder febrilsk før den utløser en japansk systemfeilskjerm.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Mål: Lage en svart-hvitt tegneserie på én side som viser en hund som febrilsk programmerer foran en stasjonær datamaskin, noe som får systemet til å krasje. Lerret: Vertikal tegneserieside, gråtonevisning, med tradisjonelle tegneserieblekklinjer og rasterpapirstil, med tykke panelkanter og fin skravering. Bruk to horisontale paneler arrangert vertikalt, atskilt med et bredt hvitt mellomrom. Layout: Det første panelet opptar den øvre halvdelen, og det andre panelet opptar den nedre halvdelen. Begge panelene viser en sidevisning av det samme hjemmekontorbordet: en stor stasjonær skjerm til venstre, et tastatur i forgrunnen, en mus og et krus på skrivebordet, og potteplanter og dekorative malerier på veggen i bakgrunnen. Panel 1: En fluffy mellomstor hund med hengende ører, hvit snute og bryst, og mørke flekker på ørene og kroppen. Den sitter ved skrivebordet og skriver febrilsk på tastaturet med sine to forlabber. Hundens hode er skjult av et heldekkende grått vertikalt rektangel i midten av panelet, som dekker mesteparten av ansiktet, men avslører ører, labber, kropp og hale. Skjermen viser en blanding av programmeringskode og vrøvl, inkludert C-lignende, JavaScript-lignende, Python-lignende, binære tall og tilfeldige tegn. Dramatiske tegneseriehastighetslinjer som stråler ut fra skjermen og skrivebevegelser er lagt til. Syv tydelig synlige japanske onomatopoetiske ord for skriving, "カタ", er inkludert: ett øverst til venstre i hund-/skjermområdet, ett øverst til høyre i midten, ett under skjermen/tastaturet, ett på venstre kant av tastaturet og tre gruppert rundt hundens nedre høyre side og hale. En vertikal skyformet snakkeboble er lagt til på høyre side, som inneholder den japanske teksten: "プログラマーだ!" Panel 2: Den samme hunden ser panisk ut, lener seg tilbake fra tastaturet, øynene vidåpne, munnen åpen, potene hevet, svette drypper fra kinnene og et lite utbrudd av skrekkeffekt nær hodet. Skjermen viser nå et mørkt systemfeilgrensesnitt med et varseltrekantikon og japansk tekst. Visningsteksten må strengt overholde følgende: "システムエラー", "問題が発生したため、PCを再起動する必ままが", "エラーコード: 0xC000021A", "再起動しています...", og en sirkulær belastningsindikator sammensatt av små prikker. Legg til en vertikal snakkeboble til høyre som inneholder den japanske teksten: "あ、壊れた…". Visuell stil: Detaljert svart-hvitt tegneseriestil, antropomorfe dyrefigurer, tett kryssskravering, skygger på papir med rastertone, sterke dynamiske linjer, slående håndskrevet japansk onomatopoetikon, lett komiske elementer og klar, lesbar tekst på skjermen og i snakkeboblen. Tilpassbart tema: Hundefiguren skal være {argument name="animal character" default="En fluffy, løpøret hund"} Den første snakkeboblen i tegneserien skal vise {argument name="first bubble text" default="プログラマーだ!"} Den andre boblen skal vise {argument name="second bubble text" default="Å, den er ødelagt..."} Tittelen på skjermfeilen skal være: {argument name="error headline" default="システムエラー"} Feilkoden skal være: {argument name="error code" default="0xC000021A"} Begrensninger: Bildene må kun være svart-hvitt, opprettholde et to-panels oppsett, bruke kun to snakkebobler totalt, det første panelet må inneholde nøyaktig syv onomatopoetiske ord, ingen ekstra paneler er tillatt, ingen farger er tillatt, og ingen vannmerker er tillatt.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
animal character
Misligholde
A fluffy, lop-eared dog
Variabel
first bubble text
Misligholde
プログラマーだ!
Variabel
second bubble text
Misligholde
Oh, it's broken...
Variabel
error headline
Misligholde
システムエラー
Variabel
error code
Misligholde
0xC000021A
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.