Digital Klaustrofobi: Den skinnende grøsserkortfilmen
En detaljert 15-sekunders manusprompt for Seedance 2.0, med tittelen «Digital Claustrophobia», som blander skrekk-estetikken fra «The Shining» med digitale/AI-temaer. Prompten spesifiserer scenedetaljer (korridoren på Overlook Hotel), karakterhandlinger (gutt i VR-headset), atmosfære (klaustrofobisk, digitale artefakter), lyddesign (dissonant orkestermusikk, elektronisk støy) og et skremmende klimaks som involverer AI og digital mutasjon.
Dette er et tilfelle av en Seedance 2.0 -ledetekst for Illustrasjon og kunst . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Spørsmål
Klar til kopiering
Manustittel: Digital Klaustrofobi 0:00 - 0:03 Scene: Den ikoniske, uendelig lange korridoren på Overlook Hotel fra filmen «The Shining». Belysningen er ikke lenger varm, men presenterer en uhyggelig, flimrende lyseblå og magenta farge. Teppets geometriske mønster strekker seg uendelig, forvrengt av digitale artefakter. Karakterbeskrivelse: Kameraet skyver sakte og jevnt mot enden av korridoren (Steadicam). En liten gutt (iført en blå genser og et overdimensjonert hvitt VR-headset, øynene usynlige) sitter med ryggen mot kameraet midt i korridoren og leker med en gammeldags trehjulssykkel. Atmosfære: Klaustrofobisk, syklisk, en følelse av inkongruens mellom moderne teknologi og gammel arkitektur. Lydeffekter: Lav, langsom, dissonant orkestermusikk (ligner på Penderecki), akkompagnert av en «dunk-dunk»-lyd som et hjerteslag. Den knirkende lyden av trehjulssykkelen på tregulvet. 0:04 - 0:08 Scene: Kameraet fortsetter å skyve fremover, og gutten slutter plutselig å sykle. Han snur sakte på hodet. Linsene på VR-headsettet begynner å blinke med teksten «LOADING...» og «FEIL: R3DRUM 0451». Karakterbeskrivelse: Guttens kropp er stiv. Gjennom refleksjonen i VR-headsettet kan vi se at det han ser på ikke er et spill, men bilder av hotellkorridoren til forskjellige tider (som tvillingene, blodheisen), men alt er forvrengt og digitalisert. Dialog (Gutt, lav, hul): «Jeg ser... fremtiden.» Lydeffekter: Musikken intensiveres, og legger til høyfrekvent elektronisk støy og en «sizzling» statisk lyd. 0:09 - 0:12 Scene: Raske kutt (blinker). Guttens VR-headset blir plutselig helt blodrødt. Innenfor den fjerne åpne døren strekker en AI-assistentenhet (som en sylindrisk smarthøyttaler, blinkende illevarslende rødt lys) utallige ledninger utover, som tentakler. Den klassiske blodheisscenen, men det som fosser ut er ikke blod, men utallige glødende strømmer av 0-er og 1-er, som strømmer gjennom ledningene. Atmosfære: Skrekkopptrapping, teknologi ute av kontroll, fusjon av det overnaturlige og det digitale. Lydeffekter: Gjennomtrengende, dissonant klimaksmusikk, kombinert med et skarpt, syntetisert digitalt skrik (ikke ren menneskelig stemme). 0:13 - 0:15 Scene: Kameraet klipper skarpt tilbake til gutten. Han står nå vendt mot kameraet, og VR-headsettet er borte. Øynene hans er beksvarte huler, munnen hans vidåpen og uttrykksløs. På veggen bak ham er ordene «R3DRUM» og «AGNETIZED» skrevet med blodrøde, grove penselstrøk. Karakterbeskrivelse: Siste skrekkscene, karakteren blir fremmedgjort av AI. Lydeffekter: Brå stillhet, bare ekkoet av den siste AI-linjen gjenstår, og en lav, undertrykt lyd av en dør som lukkes. Svart skjerm Dialog (AI-stemme, syntetisert, hul, følelsesløs): «Er du klar?» Skjermen viser tekst: CLAUDE (OpenClaw) 0451
Best for
- - Illustrasjon og kunst visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Referanse til video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Flere saker i denne kategorien
Prioritert etter kategori, kompatibilitet med inndatamodus, kvalitet og lavere risiko.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.