
Skjermbilde av Tokyo Bay i sivilisasjonsstil
Denne oppgaven genererer et detaljert 4X-skjermbilde av et strategispill av en tettbygd japansk øymetropol fra slutten av 1900-tallet med autentiske landemerker, havner og et komplett strategispillgrensesnitt for simulerte spillscener eller spekulative bygjenskapinger.
Dette er et tilfelle av en GPT Image 2 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome GPT Image 2 Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Spørsmål
Klar til kopiering
En svært detaljert grand-strategispillskjermbilde i den visuelle stilen til et moderne Civilization-lignende byutsikt, som viser et isometrisk luftperspektiv av en tett kystby i Japan bygget på en kompakt øy omgitt av dypt blått hav. Byen skal føles som sent i 1900-tallets Tokyo Bay, med en troverdig blanding av landemerker inspirert av den virkelige verden og stilisert strategi-spillverdensbygging. I sentrum, plasser et rød-oransje stål kringkastingstårn som ligner Tokyo Tower, omgitt av flere tradisjonelle tempel- og pagodekomplekser med grønnflisete tak, sømløst innebygd i en skog av tettpakkede mellomhøye og høye betong- og glassbygninger. Inkluder nøyaktig 1 rødt gittertårn, nøyaktig 3 fremtredende tradisjonelle tempel- eller helligdomskomplekser, nøyaktig 2 fleretagers pagoder, nøyaktig 1 stort stadion ved vannkanten nær den øvre sentrale kystlinjen, og nøyaktig 1 monumentale statue på en odde i venstre kant av øya. Byens stoff bør være ekstremt tett, med smale gater, hevede veier, reklameskilt, takdetaljer, kirsebærblomsttrær spredt gjennom distriktene, kommersielle skilt, dokker, brygger, lagerbygninger og blandede bolig- og kontorblokker. Kystlinjen må være uregelmessig og sterkt utviklet med havner og fergeterminaler, og det omkringliggende vannet bør inneholde nøyaktig 12 synlige fartøyer av blandede typer: ferger, små motorbåter, arbeidsbåter, yachter og 1 høymastet seilskip nær nederst til høyre. Gjengi vannet i rike teal-til-marine gradienter med grunne kystnære gjennomsiktighet og detaljerte kjølvann.
Presenter det eksplisitt som et videospillgrensesnittskjermbilde. Legg til en tynn toppstatuslinje med ressurs tellere og turinformasjon; øvre høyre hjørne skal vise Tur: 103, 1992 e.Kr., 14:51. Plasser nøyaktig 7 lederbannere over øvre høyre hjørne, hver med en annen farge og emblem, og inkluder et diplomati-panel som navngir {argument name="leader name" default="Tokugawa Ieyasu"} fra {argument name="civilization name" default="Det japanske imperiet"}. På venstre side, legg til et vertikalt journalpanel med tittelen Journal med 3 oppdragsinnlegg og små sirkulære ikoner. Nede til venstre, inkluder nøyaktig 1 minimap innrammet i forseggjort UI-styling. Nede til høyre, inkluder et stort sirkulært kommandogrensesnitt med metallisk bronse-og-gull ornamentering og en knapp merket {argument name="button text" default="GROW TOWN"}; rundt det plasser nøyaktig 3 mindre sirkulære handlingsknapper. Det overordnede grensesnittet bør føles premium, intrikat og historisk smaksatt i stedet for futuristisk.
Byen i seg selv bør fremkalle {argument name="location" default="Tokyo, Japan"} i {argument name="era" default="1992 e.Kr."}, gjenskapt som et frodig, polert, litt idealisert 4X-strategispillskjermbilde med kinematisk belysning, skarpe miniatyr-lignende detaljer, realistisk urbant tetthet, autentisk japansk transport og havneinfrastruktur, og en fargepalett av havblå, betonggrå, grøntareal, kobber UI-metaller og pops av neon skilt. Bruk et høytvinklet trekvart kamera, skarpt fokus over hele byen, og rikt teksturerte, malerisk-realistisk gjengivelse i tråd med gpt-image-2 spillkonseptskjermbildeutdata.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Best for
- - Anime og spill visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst til bilde
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Flere saker i denne kategorien
Prioritert etter kategori, kompatibilitet med inndatamodus, kvalitet og lavere risiko.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.





