
Skjermbilde av Tokyo Bay i sivilisasjonsstil
Denne oppgaven genererer et detaljert 4X-skjermbilde av et strategispill av en tettbygd japansk øymetropol fra slutten av 1900-tallet med autentiske landemerker, havner og et komplett strategispillgrensesnitt for simulerte spillscener eller spekulative bygjenskapinger.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Et svært detaljert skjermbilde av et storstilt strategispill, som bruker en moderne byutsikt i «sivilisasjonsstil», og tilbyr et isometrisk perspektiv over en tett japansk kystmetropol som ligger på en kompakt øy omgitt av et dypblått hav. Byen skal fremkalle atmosfæren fra Tokyobukta på slutten av 1900-tallet, og blande realistiske landemerker med en stilisert strategispillverden. I sentrum er et rødoransje stålkringkastingstårn som ligner Tokyo Tower, omgitt av flere tradisjonelle templer og pagodekomplekser som er sømløst integrert i den tette klyngen av mellomstore til høye bygninger i betong og glass. Bildet må inkludere ett rødt rutenetttårn, tre fremtredende tradisjonelle tempel- eller helligdomskomplekser, to pagoder i flere etasjer, et stort stadion ved vannkanten nær den sentrale kystlinjen ovenfor, og en monumental statue på venstre side av øya. Bystrukturen skal være ekstremt tett, med smale gater, forhøyede veier, reklametavler, takdetaljer, kirsebærblomstrende trær spredt over distriktene, kommersielle skilt, dokker, pirer, lagerbygninger og blandede bolig- og kontorområder. Kystlinjen må være uregelmessig og svært utviklet, med en havn og fergeterminal; Det omkringliggende farvannet bør inneholde 12 synlige fartøy av forskjellige typer: ferger, små motorbåter, arbeidsbåter, yachter og et høyt seilskip nær nedre høyre hjørne. Gjengivelsen av vannoverflaten bruker en rik cyan til mørkeblå gradient for å vise frem gjennomsiktigheten av grunt vann og detaljerte kjølvann. Dette bør eksplisitt presenteres som et skjermbilde fra et videospillgrensesnitt. Legg til en tynn statuslinje øverst som viser ressursantall og turinformasjon; øvre høyre hjørne skal vise "Tur: 103, 1992 e.Kr., 14:51". Plasser syv lederbannere i øvre høyre hjørne, hver med en annen farge og emblem, og inkluder et diplomatipanel som viser {argument name="leader name" default="Tokugawa Ieyasu"} Sivilisasjonen den tilhører er {argument name="civilization name" default="Japanese Empire"} Legg til et vertikalt loggpanel med tittelen "Journal" til venstre, som inneholder tre oppgaveoppføringer og små sirkulære ikoner. Nederste venstre hjørne inkluderer et minikart med en utsmykket brukergrensesnittstil. Nederst til høyre har et stort, sirkulært kommandogrensesnitt med bronse- og gullaksenter og en etikett {argument name="button text" default="Utviklingsbyer"} Hovedknappen er omgitt av tre mindre, sirkulære operasjonsknapper. Det overordnede grensesnittet skal formidle en sofistikert, kompleks og historisk resonant følelse, snarere enn en futuristisk. Selve byen skal fremkalle {argument name="location" default="Tokyo, Japan"} eksisterer{argument name="era" default="1992"} Byens utseende har blitt rekonstruert til et nydelig, utsøkt og litt idealisert 4X strategispill-skjermbilde, med filmatisk belysning, klare miniatyrlignende detaljer, realistisk bytetthet, autentisk japansk transport- og vannfrontinfrastruktur, og en fargepalett dominert av havblått, betonggrått, grønt, kobber UI-metalliske farger og neonskilt. Ved å bruke en trekvartvisning fra høy vinkel er hele byen tydelig i fokus, og presenterer en rikt teksturert og malerisk realistisk gjengivelseseffekt som er i samsvar med skjermbildene fra gpt-image-2-spillkonseptet.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
leader name
Misligholde
Tokugawa Ieyasu
Variabel
civilization name
Misligholde
Japanese Empire
Variabel
button text
Misligholde
Developing towns
Variabel
location
Misligholde
Tokyo, Japan
Variabel
era
Misligholde
1992
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.