
Tilpassede Cat Beastman-spillkort
En detaljert oppgave for å generere et sett med stiliserte spillkort (J, Q, K, A, Joker) basert på en referansefigur med botaniske dekorasjoner.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Lag et spillkortbilde (J, Q, K, A, JOKER) ved å bruke figuren fra det første bildet. Du kan velge drakten selv. Ikke bruk det originale bildet direkte; juster posituren og vinkelen for å gi det en spillkortdesignstil. Legg til botaniske dekorasjoner. Sett den horisontale symmetrigrensen til diagonal. Legg til en blomsterkrone på figuren og bytt til et skjørt. Denne figuren er {argument name="character race" default="Cat Beastman"}. Design den derfor ikke som et menneske. Sørg for at figurens kroppsform er konsistent. Vis bare overkroppen. Ikke legg til noen ekstra katteelementer. Figuren trenger ikke å se inn i kameraet.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
character race
Misligholde
Cat Beastman
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.