IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av plakat for Blue Mary Fighting Game
Primært referansebilde

Blå Mary slåssespillplakat

En bred, filmatisk figurplakat med Blue Mary i to dynamiske positurer med arkade-HUD-overlegg og dristig slåssespilltypografi.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Mål: Lag en dramatisk, filmatisk plakat for en slåssespillfigur for {argument name="character name" default="Blue Mary"}, inspirert av mørke cyberpunk-arkadefigurvalgskjermer. Lerret: 16:9 widescreen-banner, detaljert semi-realistisk anime/spill-hovedvisualitet, dype marineblå og svarte toner, fremhevet med elektrisk blå høydepunkter, med kornethet, glasskår, regndråpelignende flekker og sterk kantbelysning. Layout: Del komposisjonen inn i tre visuelle hovedområder: en sittende figur til venstre, en sentral titteltypografi og en actionfigur til høyre. Legg til slank, futuristisk HUD-grafikk i kantene. Hoveddetaljer: Vis nøyaktig hel-/halvkroppsbilder av to identiske blonde kvinnelige slåsskjemper. Venstre bilde 1: Hun lener seg sløvt mot en grov trekrakk i et mørkt rom i industriell stil, ved siden av en høy vindusrute. Det ene kneet er hevet, hun har på seg en rød halterneck-topp, løse blå bukser (med hvite, sirkulære stjernemerker på lårene), et brunt belte, svarte fingerløse hansker, brune støvler og en olivengrønn jakke som glir ned fra skuldrene. Høyre bilde 2: Hun er i en dynamisk, fremoverrettet kamppositur, med overkroppen vendt mot kameraet, en behandsket neve kastet mot betrakteren. Hun har på seg den samme røde halterneck-topp, løse blå bukser, brunt belte og svarte fingerløse hansker, det korte blonde håret hennes opplyst av et blått konturlys. For en uskarphets-/anonymitetseffekt kan ansiktet skjules med en myk rektangulær uskarphetsblokk. Sentral typografi: Plasser en stor, gammel tittel {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} i midten, med "BLUE" i en lys elektrisk blåfarge, over den værbitte hvite "MARY". Under tittelen legger du til et sitat {argument name="subtitle quote" default="フッ…… La oss slåss!"} i en hvit kursiv serif/håndskrevet stil med en tynn blå understrek. HUD- og tekstelementer: Inneholder 6 synlige grensesnitttekstgrupper: 1) Øverst til venstre gruppe, som inneholder "BLUE MARY", en liten strek, "KODE: BM-01", "MÅL: DU", "STATUS: LÅST PÅ", "SYSTEM: OVERSKRIV" og "> KLAR TIL Å KJEMPE"; 2) Midtre venstre ID-blokk, med boksene "BM" og "BLUE MARY"; 3) Nederst til venstre liten tekst "EST. 1994" og en strekkode; 4) Øverst til høyre gruppe, som inneholder "BLUE MARY", et globusikon, "JEG VIL IKKE TAPE." og "IKKE MOT NOEN."; 5) Høyre vertikal etikett "BM-01"; 6) Gruppe nederst til høyre, som inneholder «MÅL: DU», «STATUS: LÅST PÅ» og et minimalistisk trådkors/glidebryter. Visuell stil: Glanset digitalt maleri med høy kontrast, realistiske stoff- og hudskygger, tydelig muskelanatomi, dramatisk blå eksplosjon og knust glass-effekter bak karakteren til høyre, melankolsk lagerbelysning til venstre, utsøkt reklamekunst for slåssespillet, sterk filmatisk dybde og dynamiske effekter. Begrensninger: Bruk 2 karaktermodeller, 6 HUD-tekstgrupper, ingen ekstra karakterer, ingen vannmerker, opprettholde klar og lesbar typografi, og bevare atmosfæren i det dypblå kampgrensesnittet.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

3
Variabel
character name
Misligholde
Blue Mary
Variabel
main title text
Misligholde
BLUE MARY
Variabel
subtitle quote
Misligholde
フッ…… Let's fight!

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.
Plakat for slåssespillet Blue Mary for GPT-bilde 2 | Image Prompt Gallery