Leilighetsankomst Storyboard Animasjon
En cinematisk 3D-karakteranimasjon basert på et storyboard, som viser en kvinne som kommer hjem og samhandler med leiligheten sin.
Dette er et tilfelle av en Seedance 2.0 -ledetekst for Annen inspirasjon . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Annen inspirasjon emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne Seedance 2.0 rask katalog for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Bruk storyboard-rutenettet Image1 som den eksakte visuelle referansen for karakterdesign, leilighetslayout, klær, håndveske, rekvisitter, belysning og komposisjon. Animer de seks storyboard-rammene som en kontinuerlig 15-sekunders cinematisk sekvens. Oppretthold karakterens eksakte utseende gjennom hele animasjonen. Oppretthold leiligheten som et fast fysisk miljø. Ikke endre møbler, arkitektur, kjøkkenlayout, innredning, håndveskedesign, klær, frisyre eller karakterproporsjoner. Bevegelsen skal føles som polert 3D-karakteranimasjon fra en spillefilm: naturlig kroppsvekt, realistisk gangrytme, subtil sekundær bevegelse i hår og klær, uttrykksfull ansiktsanimasjon, troverdig håndinteraksjon med objekter og jevn cinematisk kamerabevegelse. Jarvis er en AI-stemme kun. Han vises aldri fysisk. Karakterark er Image2 Leilighet eksteriør og veske er Image3 ⸻ SHOT 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SEKUNDER Begynn inne i leiligheten vendt mot inngangen. Døren åpnes og karakteren går naturlig inn i leiligheten etter å ha kommet hjem fra jobb. Hun bærer den svarte Hermès Birkin 25 i de to korte topphåndtakene i en hånd og bilnøklene i den andre. Hennes gange formidler slutten av arbeidsdagens tretthet: lett senkede skuldre, avslappet tempo, rolig ansikt. Hun ser sliten ut, men komfortabel nå som hun er hjemme. Mens hun krysser døråpningen, strekker hun seg naturlig tilbake og begynner å lukke døren bak seg. Håndvesken reagerer naturlig på hennes gangbevegelse med subtil vekt og momentum. Ingen lang stropp vises. Kamera: Bredt øyehøyde etableringsskudd. Veldig subtil cinematisk push-in mens hun går inn. Hold den etablerte inngangsarkitekturen synlig. Lyd: Dør som åpnes, myke hælskritt, subtil håndveske i lær, stille leilighetsstemning. Dialog: Ingen. ⸻ SHOT 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SEKUNDER Klipp til inngangskonsollen. karakteren går opp til konsollen uten å stoppe helt. Hun strekker ut hånden som holder bilnøklene og slipper dem tilfeldig på den treoverflaten. Nøklene faller naturlig og lander med et tydelig metallisk klirr. Den andre hånden holder fortsatt den svarte Birkin i de korte håndtakene. Hun ser knapt på nøklene. Handlingen er automatisk og vanebasert. Umiddelbart etter å ha sluppet dem, rettes oppmerksomheten hennes mot stuen og kjøkkenet. Kamera: Medium sidevinkel skudd. Hold Jema, Birkin og konsollen synlig. Et subtilt fokus skift kan følge nøklene når de lander før de går tilbake til karakteren. Lyd: Fottrinn etterfulgt av et skarpt nøkkelKLIRR. Dialog: Ingen. ⸻ SHOT 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SEKUNDER karakteren fortsetter fra inngangspartiet inn i stuen, og passerer bak den kremfargede sofaen på vei mot kjøkkenet. Uten å stoppe, svinger hun Birkin lett fremover og kaster den tilfeldig på den kremfargede sofaen. Håndvesken forlater hånden hennes med troverdig vekt, reiser en kort avstand og lander på puten. Puten komprimeres lett under den. Vesken legger seg naturlig og blir der. Mens hun slipper håndvesken og fortsetter mot kjøkkenet, sier karakteren tilfeldig: karakteren: “Jarvis, oppdater meg om jobben min i dag.” Hennes levering er avslappet og kjent. Hun roper ikke høyt og ser ikke etter en høyttaler eller enhet. Hun snakker til Jarvis like naturlig som hun ville snakket med noen som allerede er i rommet. Leppene hennes må synkroniseres nøyaktig med dialogen. Kamera: Bredt sporingsskudd. Følg Jema jevnt fra stuen mot kjøkkenet mens du holder leilighetens etablerte geografi lesbar. Lyd: Myke hælskritt, subtil håndveske som lander på sofaen. karakterstemme: Ung voksen kvinne, selvsikker, litt sliten etter jobb, naturlig konversasjonell levering. ⸻ SHOT 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SEKUNDER karakteren når kjøkkenet og beveger seg bak øya på kjøkkensiden av benken. Hun strekker seg mot det helt tomme klare glasset på benkeplaten. Glasset må forbli helt tomt gjennom hele skuddet. Hun har ikke hellet vann ennå. Øynene hennes hviler kort på glasset mens hun plukker det opp eller plasserer det naturlig for helling. Hun lytter til Jarvis uten å avbryte rutinen sin. Jarvis begynner å svare gjennom leiligheten: JARVIS (O.S.): “Frøken Jema, i dag koblet Claude til PayBox Agent av MoonPay…” Jarvis bør høres ut som en sofistikert AI-assistent: rolig, polert, artikulert, sammensatt og subtilt varm. Ikke robotisk og ikke overdrevent emosjonell. karakteren snakker ikke. Hennes uttrykk forblir nøytralt og oppmerksomt. Kamera: Medium skudd fra stuesiden av øya som ser mot Jema bak benken. Skånsom cinematisk push-in. Lyd: Jarvis-stemme integrert naturlig i romstemningen. Veldig subtil glasskontakt med benkeplaten. ⸻ SHOT 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SEKUNDER Klipp til et cinematisk nærbilde av karakterens hender ved samme kjøkkenbenk. Det er en klar vannflaske og et tomt glass på benken, Hun plukker opp den klare vannflasken og begynner å helle vann i det samme tidligere tomme glasset. Vis en naturlig kontinuerlig strøm som går inn i glasset og vannstanden stiger gradvis. Jarvis fortsetter sømløst: JARVIS (O.S.): “…og handlet. Porteføljen din er opp med 17 prosent…” Jema fortsetter å helle normalt. Så Jarvis avslutter: JARVIS (O.S.): “… det var under ti minutter.” Da han sier «under ti minutter», nøler Jemas hellebevegelse veldig lett. Ikke få henne til å fryse dramatisk. Det bør være en liten fysisk reaksjon som viser at tallet fanget hennes oppmerksomhet. Kamera: Stramt nærbilde av flaske, hender, vannstrøm og glass. Veldig subtil kameradrift. Lite dybdeskarphet. Lyd: Klar naturlig vannhelling under Jarvis’ stemme. ⸻ SHOT 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SEKUNDER Klipp til karakterens ansikt og overkropp bak kjøkkenøya. Hun stopper å helle og holder det nå-fylte glasset naturlig. I et kort øyeblikk behandler hun det Jarvis nettopp sa. Øynene hennes ser litt oppover. Øyenbrynene hennes heves subtilt. Så dannes det det minste imponerte smilet i munnviken. Hold reaksjonen tilbakeholden. Ingen store øyne, dramatisk gisp, hoderystelse eller overdrevne tegneserie-reaksjoner. Hun er imponert, men AI-automatisering som dette er allerede en del av livet hennes. Avslutt med dette subtile uttrykket, og sett opp Grid 2. Kamera: Medium nærbilde med en langsom, nesten umerkelig push mot ansiktet hennes. Lite dybdeskarphet med det etablerte kjøkkenet mykt uskarpt bak henne. Lyd: Vannhelling stopper. Kort romstemning etter at Jarvis er ferdig. Ingen dialog fra Jema. ⸻ ANIMASJONSKONTINUITET De seks skuddene er en kontinuerlig sekvens. karakteren kommer inn med nøkler + Birkin → nøkler blir liggende på konsollen → Birkin lander og blir liggende på sofaen → karakteren når kjøkkenet → glasset er tomt før helling → vann helles → karakteren ender med å holde glasset. Hold bevegelsen hennes tilbakeholden og naturlig. Ingen unødvendige bevegelser, ingen duplikater, tilfeldige hodevendinger, overdreven blinking, flytende objekter, hånddeformasjon, rekvisittmorfing, klesendringer, frisyreendringer eller leilighetsendringer. Total varighet: nøyaktig 15 sekunder. 16:9 landskap. Storyboard Grid 2 - Videoprompt (15 sekunder) Bruk storyboard-rutenettet @Image1 som den eksakte visuelle referansen for karakterdesign, leilighetslayout, klær, håndveske, rekvisitter, belysning og komposisjon. Animer de seks storyboard-rammene som en kontinuerlig 15-sekunders cinematisk sekvens. Oppretthold karakterens eksakte utseende gjennom hele animasjonen. Oppretthold leiligheten som et fast fysisk miljø. Ikke endre møbler, arkitektur, kjøkkenlayout, innredning, håndveskedesign, klær, frisyre eller karakterproporsjoner. Bevegelsen skal føles som polert 3D-karakteranimasjon fra en spillefilm: naturlig kroppsvekt, realistisk gangrytme, subtil sekundær bevegelse i hår og
Best for
- - Annen inspirasjon visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Referanse til video
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importert fra Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Attribusjon kreves. Status for kommersiell bruk er restricted ; sjekk kilderettighetene før betalt bruk.
Flere saker i denne kategorien
Prioritert etter kategori, kompatibilitet med inndatamodus, kvalitet og lavere risiko.
Handheld iPhone Style School Romance
Referanse til videoMiddels risiko
Sexy Soul Dance Music Video
Referanse til videoMiddels risiko
Candid Kitchen Cooking Vlog
Referanse til videoMiddels risiko
The Secret Garden Hidden Door
Referanse til videoMiddels risiko
90s Backstage Fashion Week Film
Referanse til videoMiddels risiko
Modern Ninja Skyscraper Lobby Combat
Tekst til videoMiddels risiko
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.