
Anime Mahjong Yakuman Seiersscene
Genererer en filmatisk anime mahjong-seiersskjerm med en jente som feirer Kokushi Musou med japansk seierstekst, poengsum-grensesnitt og et detaljert bordoppsett.
Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
Mål: Å lage en dramatisk mahjong-seiersscene i anime-stil som viser en ung kvinne som feirer en enorm hånd, komplett med utsmykkede japanske spilloppgjørsfonter og et detaljert mahjongbord i forgrunnen. Lerret: 4:3 horisontal illustrasjon, høyoppløselig hovedvisualitet i anime-stil, varm filmatisk belysning, grunn dybdeskarphet, skimrende høydepunkter, fallende rosa kirsebærblomstblader, uten vannmerke. Emne: En ung kvinne {argument name="character name" default="Vakker anime mahjong-spiller"} Sittende bak et grønt automatisk mahjongbord. Hun har flagrende, mørkebrunt hår utsmykket med rosa blomsterhårtilbehør med dinglende bånd, og har på seg en hvit bluse med rysjer og svart kant, en juvelbesatt brosje i kragen. Ansiktet hennes er bevisst skjult av et ensfarget firkantet visir plassert i midten. Posisjon: Den ene hånden er dramatisk utstrakt mot publikum, den andre knyttet til en knyttneve, noe som formidler spenning og gleden og overraskelsen ved seier. Mahjongbord i forgrunnen: Et grønt fløyelsmahjongbord med en kant og automatisk sentreringsmekanisme vises. Den viser 14 vinnerbrikker på første rad, fra venstre til høyre: 10 000, 9 000, 1 000, 9 000, 1 000, 9 000, Øst, Sør, Vest, Nord, Grønn, Rød Drage. To ekstra terminalbrikker (1 og 9) kan legges til for å tilpasse seg temaet «Uforlignelig helt» hvis avstand er nødvendig. Inkluderer en ekstra gul vegg med brikker som vender oppover og flere kasserte brikker som er synlige på bordet, men de vinnende radene må forbli dominerende og tydelig lesbare. Stor seiertekst: En stor, glødende gullfarget japansk kalligrafi er lagt til øverst til venstre, som inneholder følgende tekst.{argument name="main victory text" default="Kokushi Musou"} Den er skrevet på en svart blekksprutbakgrunn med en skimrende stjernelyseffekt. En liten rød og gullfarget etikett er lagt til nederst til venstre i kalligrafien, som inneholder følgende tekst:{argument name="score label" default="Yakuman"} Poengsumpanel: Legg til en mørk, halvgjennomsiktig rektangulær poengsumboks til venstre under tittelen. Den inneholder 4 linjer med spillerinformasjon og en undertittel. Titteltekst: "Øst 4. ende 0. runde". Linje 1: "Lenge" og "Vakker jente 25000". Linje 2: "Nord - 8333". Linje 3: "Vest - 8333". Linje 4: "Sør - 8334". Hint for vinnende hånd er oransje, vinnerens navn er rosa, og negative poengsummer er lyseblå. Dialogboble: Legg til en hvit, avrundet dialogboble med en liten hale og et rosa hjerte nær høyre side av figuren. Intern tekst:{argument name="talebobletekst" default="Kokushi Musou! \nHurra!!!"} Bruk fet, svart japansk skrift. Bakgrunn: Et elegant mahjongrom eller klubbinteriør med varme treteksturer. Inkluderer to tydelig synlige bakgrunnsobjekter: en vertikal kalligrafiplakett som henger på veggen, med følgende tekst {argument name="wall calligraphy" default="Mahjong Master"} Mahjongbordet, figurene og seiersteksten bør vises på en hylle eller et skap. Hold bakgrunnen litt uskarp for å sikre at mahjongbordet, figurene og seiersteksten forblir visuelt fokuserte. Visuell stil: Glansende moderne anime-illustrasjoner, detaljerte klesfolder, gjennomskinnelige hudskygger, dynamisk flagrende hår, gullfargede lyseffekter, energiske blekkvaskede penselstrøk, et feirende spillgrensesnittoverlegg og et dramatisk perspektivbilde fra mahjongbordets høyde. Begrensninger: Hold all japansk tekst leselig, behold firkantede maskeringsblokker som dekker ansikter, ikke legg til ekstra tegn, og ikke legg til noen logoer eller vannmerker.Promptvariabler
Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.
Variabel
character name
Misligholde
Beautiful anime mahjong player
Variabel
main victory text
Misligholde
Kokushi Musou
Variabel
score label
Misligholde
Yakuman
Variabel
speech bubble text
Misligholde
Kokushi Musou! \nYay!!!
Variabel
wall calligraphy
Misligholde
Mahjong Master
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.