IP
Generer
Visuell forhåndsvisningsbilde av Mecha Anime Key fra 90-tallet
Primary reference image
gpt-image-2 caseAnime-spillImage to Image1 ref

90-tallets Mecha Anime-nøkkelvisuell

En omfattende bilde-til-bilde-prompt for å lage mecha-anime-plakater i 90-tallsstil med pilotdrakter, gigantiske biologiske våpen og dristig typografi.

This is a gpt-image-2 prompt case for Anime-spill. Use the copy-ready prompt below to generate similar visuals, and review Awesome Seedance 2.0 Video Prompts attribution plus commercial-use rights before reuse.

Need the full prompt set? Use the Anime-spill topic hub for more related examples, or open the GPT Image 2 prompt library for the full example index, reusable structures, and source attribution.
Try this prompt

Prompt

Copy-ready prompt

Basert på karakteren i referansebildet, lag en illustrasjon som ligner på anime-serien «Key Visual for the Theatrical Release of the Nobody Knows Who». Skap en atmosfære som minner om japansk anime fra 1990- til 2000-tallet, og inkluder temaer som apokalyptisk krig, gigantiske endelige våpen, biovåpen, forseglingsvåpen og teatralske anime-plakater. Fremhev den overveldende proporsjonale forskjellen mellom de gigantiske våpnene og karakteren, den dristige Ming-dynastiet-skrifttypen, den apokalyptiske følelsen, den industrielle bakgrunnen og atmosfæren «tiden før det siste slaget». Bruk referansebildet som grunnlag for karakterdesignet. Bevar karakterens ansikt, frisyre, hårfarge, øyne, ansiktstrekk, konturer, proporsjoner, klesdesign og helhetsinntrykk med høy presisjon. Ikke endre karakterens trekk eller tegn dem på nytt som en annen karakter. Karakteren har på seg en tettsittende futuristisk pilotdrakt som brukes til det endelige våpenet. Pilotdrakten bør rekonstrueres basert på karakterdesignet i referansebildet. Integrer hårfarge, øyenfarge, tilbehør, kleselementer og konturfunksjoner på en naturlig måte i pilotdraktdesignet. Ikke lag en generisk sci-fi-uniform; sørg for at den føles som «utstyr unikt for denne karakteren». Karakterene bør ikke være i statiske, frontale positurer, men heller innta naturlige, følelsesmessig resonante positurer som passer for teaterversjonens visuelle hovedelement. Bruk varierte kroppsorienteringer, tyngdepunkt, blikk og armplassering. «Statiske, men visuelt anspente» positurer er tillatt, for eksempel: - En rolig holdning som gjenspeiler spenningen før kampen - Se tilbake på publikum - Se sidelengs på et fjernt, massivt våpen - En arm foldet - Armene litt krysset - En hånd på nakken eller skulderen - En hånd på hoften - En sliten, slapp holdning - En naturlig holdning med vekten flyttet til ett ben. Positionen bør fremkalle atmosfæren fra motefotografering, anime-plakater fra 90-tallet eller filmplakater, som viser frem karakterens personlighet. Unngå en «stående referanse»-stil. Innlemm naturlig asymmetri i kroppsvinkler, skulderlinjer, bekkentilt og blikkretning. Ikke plasser karakterene perfekt symmetrisk sentrert. Karakterpositurer bør ha et naturlig kroppsspråk fokusert på silhuett, som forsiden av et motemagasin. Bruk øyeblikksbildelignende positurer i stedet for statiske. Ikke fikser på kameraet; karakteren kan se ut i det fjerne, på bakken, på et gigantisk våpen, en varslingsskjerm eller på himmelen. Bakgrunnen bør inkludere et gigantisk humanoidt endelig våpen designet spesielt for karakteren. Viktig: Ikke kopier roboter direkte fra eksisterende verk. Du kan imidlertid innlemme atmosfæren av biovåpen, fastholdte våpen og apokalyptiske våpen fra japansk animasjon fra 1990- og 2000-tallet. Konstruer mecha-designet ved å transformere karakterelementer fra referansebilder. For eksempel: - Innlemme hårflyt i hodeomrisset - Innlemme øyenfarge i lyssensoren - Innlemme klesdesign i rustningslinjene - Innlemme tilbehør i fastholdelsesanordninger eller mekaniske design - Innlemme karakterens personlighet i mecha-silhuetten. Mechaen bør ha en slank humanoid biovåpensilhuett, med lange lemmer og menneskelige proporsjoner, som blander biologiske og industrielle elementer. Unngå for tung rustning; legg vekt på en elegant og uhyggelig silhuett. Inkluder fastholdelsesanordninger, kabler, forseglede strukturer, eksponerte interne mekanismer, varsellys, biorustning og kampskader. Den bør ha en massiv, guddommelig tilstedeværelse og en urovekkende atmosfære som et forseglet våpen – det vil si «det ultimate våpenet som er unikt for denne karakteren». Ikke imiter direkte de unike ansiktsstrukturene eller hodedesignene til eksisterende robotanime. Komposisjonen bør etterligne det visuelle nøkkelbildet fra den teatralske animeen. Forgrunn: Karakter. Bakgrunn: Gigantisk siste kampvåpen. Skap en sterk følelse av proporsjoner. Bruk en lavvinkelkomposisjon. Postapokalyptisk atmosfære. Industribybakgrunn. Store anlegg. Regn, røyk, gnister, refleksjoner på våt bakke, varsellys. Skap en atmosfære av «tiden før det siste slaget». Plasser dristig japansk typografi i bildet, inkludert vertikale titler, advarselstekst, identifikasjonsnumre og operasjonskoder. Integrer teksten naturlig i det grafiske designet, snarere enn som tilfeldige undertekster. Animerte illustrasjoner av høy kvalitet, filmatisk regi, detaljer med høy tetthet, skarpe konturer og en overveldende følelse av skala. Sikt mot et kvalitetsnivå som vil gå viralt på sosiale medier som en «legendarisk robotanime som aldri eksisterte».

Reuse and source notes

Use this prompt safely after previewing the case.

  1. 1.Copy the prompt or open it directly in Dovoo with the generation button.
  2. 2.Adjust variables, aspect ratio, and reference images for your own use case.
  3. 3.Before publishing or paid usage, verify source rights, attribution requirements, and brand or likeness risks.