3D-tegneseriekamp med mangauttrykk
En videoprompt med flere scener for en 3D-animert sekvens med en karakter som kjemper mot en mecha-armadillo. Prompten vektlegger komisk skuespill, overdrevne gester og tradisjonelle japanske manga-ansiktsuttrykk.
Dette er et tilfelle av en seedance-2-0 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime og spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
3D-figuren i bilde 1 utfører handlinger som en 3D-tegnefilmanimasjon. Gjenta rask bevegelse -> stopp -> langsom bevegelse. Bakgrunnen er en bygate om natten. Vennligst gi uttrykk og gester som matcher scenene og dialogen. Fremførelsen bør være komisk og overdrevet. Bruk komiske japanske manga-ansikter på forskjellige steder. Scene 1: En mecha som ligner et beltedyr på størrelse med en lastebil dukker opp på veien. Vis den fra et lavt perspektiv og se opp. Klippovergang. Scene 2: Figuren fra bilde 1 sikter med en pistol, sier «Vent!» og avfyrer. Klippovergang. Scene 3: Beltedyret krøller seg sammen, og kulen spretter av skallet. Klippovergang. Scene 4: Hun tramper med føttene på stedet og sier «Æsj, det er juks!», deretter et nærbilde av ansiktet hennes og sier «Jeg er sint!». Klippovergang. Scene 5: En scene tatt med dynamisk kameraarbeid av henne løpende nedover veien. Hun sparker opp det sammenkrøllede beltedyret, og beltedyrmekaen flyr høyt opp på nattehimmelen og forsvinner som lys.
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.