2D Stickman Battle Animation-ledetekst for Seedance 2.0
En svært detaljert flerscene-ledetekst for å generere en brutal, stilig og flytende gammeldags internett-stick-fight-animasjon ved hjelp av Seedance 2.0. Ledeteksten spesifiserer stil, karakterdesign, miljø, fiendetyper, kameraarbeid og en presis 12-sekunders tidslinje for handlinger og påvirkninger.
Dette er et tilfelle av en seedance-2-0 -ledetekst for Illustrasjon og kunst . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Illustrasjon og kunst emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
STIL: Ren 2D-stickman-animasjon med tynne, selvsikre linjer, ingen skyggelegging, ingen teksturer, ingen dialog, ingen undertekster. Kun fartslinjer, utstrykningsrammer, støtringer, glidemerker og små skarpe røde blodaksenter på de hardeste treffene. Brutal, stilig, flytende, gammeldags internett-stick-kampenergi. HOVEDKARAKTÆR: En solid svart stickman-kampsportutøver med et kung fu-pannebånd på pannen, lange pannebåndhaler som slepper under bevegelse. Han er rolig, presis, dødelig og slutter aldri å bevege seg nedover gjennom trappeoppgangen. Stilen hans blander kung fu, taekwondo-spark, albuer, omdirigeringer, veggtrinn, trappeassisterte kontringer og raske, lenkede kombinasjoner. MILJØ: Et enkelt tverrsnitt av en bygningsinnredning tegnet med tynne, svarte linjer på hvit bakgrunn. Synlige trapper, reposer, dører og korridorer. Helten fortsetter å synke ned etasje for etasje mens han kjemper non-stop. Beseirede fiender kan forbli som fargede kropper i de øvre etasjene. FIENDER: Hver etasje har en ny farget stickman med en unik stil. Lilla – akrobatisk luftkjemper, spinnende spark, veggreturer. Rød – bokser, tunge kroker, presskombinasjoner. Blå – unnvikende kontringskjemper, sweeps, slips, interception-angrep. Grønn – langdistansekicker, piskende bein, utfallsangrep. Gul – griper, klinch, takling, smellforsøk. Oransje – berserker-spiss, rushing albuer og skulderkrasj. Siste fiende – mørk elite speilmotstander med en tynn hvit omriss, rolig og teknisk. KAMERA: For det meste sideskudd som viser tydelig trappegeometri. Raske, men lesbare klipp, sporadiske whip pan, korte push-in, vekt på krasj. TIDLINJE: 0:00-0:02 - Vidvinkelskudd. Helten løper ned fra toppetasjen. Lilla fiende flipper inn ovenfra. Helten dukker et flygende spark, tråkker på rekkverket, roterer og lander et hardt sidespark som kaster Lilla over landingsplassen. 0:02-0:04 - Kuttet i action. Helten glir ned rekkverket og lander i neste etasje. Rød fiende eksploderer gjennom en dør og kaster kroker. Helten sklir, parerer, driver et kne i ribbeina, og avslutter med et spinnende bakspark. Liten rød flekk ved treff. 0:04-0:06 - Slår pannen ned. Blå fiende angriper lavt på trappen med et sveip. Helten hopper over den, løper to trinn langs veggen, faller bakover med en albue, omdirigerer Blås kontring og kaster Blå over rekkverket. 0:06-0:08 - Smash cut. Grønn fiende angriper med langdistansespark på landingen. Helten dukker et whip kick, fanger beinet, tramper støttekneet og avfyrer deretter et stigende spark som sender Grønn bakover gjennom døråpningen. 0:08-0:10 - Kutt ved treff. Gul fiende bakholder fra hjørnet og griper helten i en klinch. Helten driver korte albuer, tråkker på rekkverket, vipper grepet og smeller Gul med ansiktet først ned i trappen. 0:10-0:12 - Hard pisk ned. Oransje fiende stormer oppover som en rambukk. De kolliderer i trappen i en vill og rask kombinasjon: blokkering, albue, kne, dukk, spark, dytt, rail-bounce, rett slag, spinnende albue, tramp, kryss, siste brystspark. Orange krasjer inn i v
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.