Spørsmål om sekvens for 2D-slåssespill
En svært strukturert ledetekst med flere kutt for Seedance 2.0, designet for å generere en sekvens som etterligner et 2D-slåssespill, komplett med HUD-elementer, aktivering av spesielle bevegelser og en avslutningssekvens.
Dette er et tilfelle av en seedance-2-0 -ledetekst for Anime og spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Seedance 2.0 Video Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.
Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime og spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Spørsmål
Klar til kopiering
# ═════════════════════════════════════════════ # PROSJEKT: 2D-slåssespillsekvens # SPESIFIKASJONER: Playstation 4 / 30 FPS / Budsjett 500 millioner JPY # ════════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > skjermbilde av 2D-kampspill i anime-stil, celle-skyggelagt, dristige konturer, palett med mørk metallisk steinarkitektur, dynamiske linjer i manga-stil, estetikk i arkadespill character_settings: player: "venstre karakter i @Image1 " opponent: "høyre karakter i @Image1 " timeline: cut_01: shot: sidevisning, fullstendig shot prompt: > stilisert grensesnitt for 2D-kampspill, helsebarer og timer-HUD-overlegg, treffteller UI-økning, pansret ridder skyter av gårde med en uppercut som løfter motstanderen i luften, blå energikuleladninger i hånden og fester deretter motstanderen i luften med raske gylne skudd, dynamiske actionlinjer som stråler utover, spesiell måler som fylles opp, neonbelyst bakgrunn på nattscene i urbant tak, arkadespillskjermkomposisjon kamera: statisk sidevisning, lett skjermristing ved treff cut_02: skudd: ekstrem nærbilde, diagonal skjermovergang prompt: > plutselig dramatisk innsettingsbilde, skjermdeling med diagonal wipe-overgang, ridderens ansikt i ekstrem nærbilde som fyller rammen, gylne øyne med subtil glød, dristig, selvsikkert glis, blekklignende skygger over den ene siden av ansiktet, lilla-gull energiaura bak hodet, abstrakte karmosinrøde dynamiske linjer i bakgrunnen, spill-UI-tekst som indikerer spesiell aktivering kamera: umiddelbar snapzoom, skråstilt vinkel cut_03: skudd: bak ridderen, over-skulderen-prompt: > ridder som står med armene vidt spredt sett bakfra, bølgende gyllen energiaura som bryter ut rundt kroppen hans, dobbelt så høy søyle av gyllent lys som stiger bak ham, ekspanderende ring av lilla-gull energipartikler, motstander som svever i luften lamslått fra kombinasjonen, bakgrunnen forvrengt med varmeskimmereffekt, glødende partikler i bane rundt ridderen, sterkt bakgrunnsbelysning skaper dramatisk silhuett, aktiveringssekvens for spesielle bevegelser i videospill kamera: langsom innkjøring, kutt i lav vinkel_04: skudd: rask montasje fra flere vinkler prompt: > ridder griper motstanderen og heiser den over hodet inn i et gripegrep, hopper høyt omgitt av konsentriske gyldne energiringer, stuper ned med en massiv gull-oransje-rød eksplosjon på bakken, kaskader av sjokkbølgedetonasjoner som legger gull og hvitt gjentatte ganger, overgang i fullskjerm med hvitt blitz, stor stilisert tekst i spillgrensesnittet "KO" vises med glasspartikkelutbruddseffekt, treffteller viser et høyt tall, motstanderens livsmåler når null, animasjon av avslutningssekvens i videospill kamera: raske vinkelendringer, siste øyeblikk i sakte film cut_05: skudd: tilt opp i lav vinkel → middels skudd prompt: >
Gjenbruk og kildenotater
Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.
- 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
- 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
- 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.