IP
Generer
Forhåndsvisningsbilde av 16-bits RPG-kampskjerm
Primært referansebilde
gpt-image-2 sakAnime-spillBilde til bilde1 ref.

16-bits RPG-kampskjerm

Forvandler en referansekarakter til en retro japansk 16-bits kommando-RPG-kampscene med fiender, pikselkunst-ruiner og klassiske brukergrensesnittbokser.

Dette er et tilfelle av en gpt-image-2 -ledetekst for Anime-spill . Bruk den kopieringsklare ledeteksten nedenfor for å generere lignende visuelle elementer, og gjennomgå Awesome Nano Banana Pro Prompts -attribusjonen pluss kommersielle bruksrettigheter før gjenbruk.

Trenger du hele settet med ledetekster? Bruk Anime-spill emnehub for flere relaterte eksempler, eller åpne GPT Image 2-ledetekstbibliotek for den fullstendige eksempelindeksen, gjenbrukbare strukturer og kildeattribusjon.
Prøv denne meldingen

Spørsmål

Klar til kopiering

Bruk det medfølgende referansebildet som karakterkilde, og konverter det til en 16-bits pikselbasert kommandobasert RPG-kampscene. Behold den originale karakterens klær, lange blonde hår, generelle silhuett og behandlingen av det ansiktsløse/uskarpe ansiktet, men tegn det på nytt som en spillbar kampsprite som står til venstre, i en kampklar stilling. Mål: Lag en retro japansk fantasy-RPG-kampscene, lik de kommandobaserte kampscenene fra Super Famicom/16-bits-æraen. Scenetillegg: Legg til en gammel, ødelagt steinarenabakgrunn, inkludert ødelagte buer, søyler, mose, vinranker, spredte mekaniske innretninger og en atmosfærisk dybde. Plasser to monstre til høyre: et høyt plante-/slangelignende mekanisk monster med en glødende blå kule, og en liten edderkopplignende mekanisk skapning med en cyan energiring. UI-layout: Legg til tre mørkeblå RPG-grensesnittrammer med tynne hvite kanter: en kommandomeny øverst til venstre, en karakterstatusboks nederst til venstre og en dialogboks nederst. Tekst: Kommandomenyen må inneholde fire vertikalt arrangerte japanske alternativer: «tatakau», «mahou», «item» og «nigeru», med en trekantmarkør som peker på det første alternativet. Statusboksen skal vise {argument name="character name" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 og MP 150/150. Den nederste dialogboksen skal vise {argument name="battle line" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"}. Stilbegrensninger: Bruk ren 16-bit pikselkunst, en begrenset fargepalett, synlige pikselkanter og en RPG-komposisjon sett fra siden. Moderne brukergrensesnitt, realistiske stiler, tilleggsfigurer, tilleggsmenyelementer og vannmerker er forbudt.

Promptvariabler

Redigerbare argumentplassholdere funnet i ledeteksten, med standardverdiene.

2
Variabel
character name
Misligholde
Fumi-nee
Variabel
battle line
Misligholde
I'll clean it up quickly.

Gjenbruk og kildenotater

Bruk denne ledeteksten på en trygg måte etter at du har forhåndsvist saken.

  1. 1.Kopier ledeteksten eller åpne den direkte i Dovoo med genereringsknappen.
  2. 2.Juster variabler, sideforhold og referansebilder for ditt eget brukstilfelle.
  3. 3.Før publisering eller betalt bruk, kontroller kilderettigheter, krav til kreditering og risikoer knyttet til merkevare eller likhet.
16-bits RPG-kampskjerm for GPT Image 2 | Image Prompt Gallery