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Seedance 2.0 사례일러스트레이션 및 미술텍스트 to 비디오0 참고 자료

Origami 축구 경기 내러티브

소녀가 축구 경기장으로 향하는 여정을 그린, 스타일리시한 종이접기 세계를 배경으로 한 다부작 영화 시나리오 초안입니다.

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프롬프트

복사 준비 프롬프트

파트 1 — “경기 당일 아침” A컷 (0~5초): 제시가 종이접기로 만든 침실에서 “경기 날”이라는 알람 소리에 잠에서 깬다. 접힌 커튼 사이로 햇살이 쏟아지고, 제시는 미소를 지으며 “오늘은 바로 그날이야!”라고 말한다. B컷 (5~10초): 빠르게 준비하는 몽타주 장면—제시는 신발 끈을 묶고, 스케이트보드를 잡고, 스카프를 두른 후, 빛나는 종이 도시로 발을 내딛으며 “내 영웅을 만나러 가자!”라고 말한다. C컷 (10~15초): 제시는 속도감 있는 선으로 움직이는 종이접기 거리를 질주하며 도시를 가로질러 간신히 기차에 도착한다. “해냈어… 간신히!”라고 숨을 헐떡이며 말한다. 파트 2 — “경기장으로” D컷 (0~5초): 기차 안에서 제시는 멀리 빛나는 경기장을 바라보며 스케이트보드를 꼭 껴안고 “거의 다 왔어… 믿을 수가 없어.”라고 속삭인다. E컷 (5-10초): 경기장 광장 밖으로 인파가 몰려들자 제시가 시계를 확인하고는 당황하며 인파 속을 뛰어다니며 "어서 와! 킥오프 10분 남았어!"라고 외친다. F컷 (10-15초): 보안 검색대에서 경비원이 제시를 멈춰 세우지만, 곧 누그러진 태도로 "어서 들어가렴, 경기 잘 보렴."이라고 말하며 통과시켜 준다. 3부 — "골과 조언" G컷 (0-5초): 제시가 자신의 영웅이 멋진 골을 넣는 모습을 지켜보자 경기장은 열광의 도가니로 변한다. 제시는 "그래! 바로 저 선수야!!"라고 소리치며 벌떡 일어선다. H컷 (5-10초): 경기가 끝난 후, 그 선수가 제시에게 다가와 그녀의 스케이트보드를 보고는 "꿈에는 용기만 있으면 돼."라고 말한다. 제시는 부드럽게 "그럼 저는 제 꿈을 쫓고 있어요."라고 대답한다. 컷 I (5~10초 정도의 연속적인 느낌): 감동적인 순간 - 그가 그녀의 유니폼 가슴에 사인을 하자 그녀는 충격에 얼어붙었다가, 경기장 조명이 그들 뒤로 비치는 가운데 미소를 짓는다.

Best for

  • - 일러스트레이션 및 미술 visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: 텍스트 to 비디오
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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