멀티샷 애니메이션 전투 안무 구상 가이드
다양한 AI 비디오 모델(Sora 2, Kling AI, Seedance)에서 일관성을 유지하도록 설계된 상세한 멀티샷 프롬프트로, 두 캐릭터 간의 애니메이션 무술 대결 장면을 안무하며 카메라 앵글, 타이밍, 동작 스타일 및 음향 효과를 지정합니다.
이것은 애니메이션 & 게임 에 대한 seedance-2-0 프롬프트 사례입니다. 아래의 복사 가능한 프롬프트를 사용하여 유사한 시각 자료를 생성하고, 재사용하기 전에 Awesome Seedance 2.0 Video Prompts 의 저작자 표시 및 상업적 사용 권한을 검토하십시오.
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프롬프트
복사 준비 프롬프트
@Image1 의 캐릭터 카이가 @Image3 Image3의 도장에서 @Image2 의 캐릭터 타나카 사부를 공격합니다. 애니메이션 효과로 카이의 발차기에는 모션 블러를, 타나카의 움직임에는 선명한 움직임을 적용했습니다. 안무: 샷 1 (0.0-2.0초): 미디엄 샷. 카이가 높은 회전 발차기를 날립니다. 타나카는 팔뚝으로 막으며 거의 움직이지 않습니다. 샷 2 (2.0-3.5초): 클로즈업. 카이가 중간 높이의 옆차기를 날립니다. 타나카는 작은 원을 그리며 손을 움직여 막아냅니다. 샷 3 (3.5-5.0초): 로우 앵글. 카이가 하단 걸기를 시도합니다. 타나카는 발이 지나가는 순간 발을 들어 올립니다. 샷 4 (5.0-7.0초): 당황한 카이의 얼굴 클로즈업. 배경음악은 북소리 세 번, 쿵 하는 소리, 휙 하는 소리, 휙 하는 소리, 그리고 정적입니다. 제약 조건: 속도와 동작의 간결함 사이의 대비가 중요합니다.
재사용 및 출처 참고 사항
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