
사이버펑크 가챠 게임 대화 스크린샷
금발의 지원 요원 캐릭터와 복잡한 모바일/PC 게임 HUD 오버레이가 포함된, 젠리스 존 제로 스타일의 도시 야경 대화 스크린샷을 생성합니다.
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{ "유형": "가챠 게임 도시 탐험 스크린샷", "스타일": "고품질 3D 애니메이션 렌더링, 사이버펑크 액션 RPG UI, 존 제로에서 영감을 받은 영화 같은 야간 조명, 섬세한 젖은 도로 표면 반사, 네온사인, 가로등 후광, 심도 효과, 16:9 와이드스크린 게임 그래픽", "장면": { "설정": "레스토랑, 상점, 골목길, 고층 건물, 머리 위 전등, 붉은 종이 등불, 빛나는 간판, 아케이드 게임기, 도로 표지판, 커피 테이블, 젖고 반사되는 아스팔트 표면 등 좁고 미래적인 아시아 도시의 야간 거리", "분위기": "멜랑콜리하면서도 활기찬, 편안한 네온사인으로 가득한 밤문화, 몰입감 넘치는 오픈 월드 중심 지역", "카메라": "3인칭 대화 시점, 눈높이 샷, 화면 왼쪽에 캐릭터 위치, 멀리까지 뻗어 있는 거리" }, "주인공": { "이름": "{인수 이름=\"캐릭터 이름\" 기본값=\"정보\"}", "위치": "전경 왼쪽", "외모": "어깨 길이의 단발머리를 한 젊은 금발 여성으로, 날씬한 체형에 헐렁한 흰 셔츠와 작은 노란색 글씨로 'INFO'가 인쇄된 검은색 넥타이를 매고 어두운 색 치마나 바지를 입고 있으며, 마치 이어폰을 끼고 이야기하는 것처럼 한 손을 귀에 대고 있다." "얼굴": "평평한 갈색 직사각형 가리개로 가려져 있어 이목구비가 드러나지 않는다." "자세": "어깨를 관객 쪽으로 향한, 편안하고 친근한 요원 소개 자세." }, "표시되는 텍스트": { "왼쪽 상단 프로필": "새로운 소식! 정보부 레벨 30", "퀘스트 목표 개수": 2, "퀘스트 목표": [ "와이즈와 대화하기", "비디오 가게 방문하기" ], "대화 상대": "???", "대화 줄 수": 3, "대화 줄": [ "당신이 바로 모두가 이야기하던 요원이시군요.", "저는 정보부 소속입니다.", "도움이 필요하시면 저희가 어디 있는지 아시잖아요." ] ], "거리 표시": "26.0m", "작은 표지판": "랜덤 플레이", "UID": "UID:13004538278" }, "HUD 레이아웃": { "왼쪽 상단": { "구성 요소 개수": 4, "구성 요소": [ "흰색 ME 스타일 로고와 빨간색 느낌표 배지가 있는 검은색 둥근 모서리 메인 메뉴 타일", "플레이어 이름 위에 노란색 NEW! 레이블", "플레이어 이름 및 레벨 모듈", "두 개의 원형 캐릭터/상태 아이콘" ] }, "오른쪽 상단": { "구성 요소 개수": 6, "구성 요소": [ "C로 표시된 활동 아이콘", "F1으로 표시된 상점 아이콘", "F2로 표시된 퀘스트 아이콘", "F3으로 표시된 에이전트 아이콘", "F4로 표시된 신호 아이콘", "Tab으로 표시된 메뉴 아이콘" ] }, "오른쪽": { "구성 요소 개수": 4, "구성 요소": [ "나침반 N과 퀘스트 아이콘이 있는 원형 미니맵", "무선 스캔 버튼", "목표 탐색 아이콘", "26.0m 거리 표시" ] }, "왼쪽 하단": { "구성 요소 개수": 2, "구성 요소": [ "WASD 표시가 있는 큰 투명 가상 조이스틱", "Q라고 표시된 작은 카메라 셔터 버튼" ] }, "오른쪽 하단": { "구성 요소 개수": 6, "구성 요소": [ "R이라고 표시된 전역 상호 작용 버튼", "큰 원형 이동/스킬 버튼", "F라고 표시된 점 세 개 채팅 버튼", "Space라고 표시된 큰 소용돌이 액션 버튼", "Shift라고 표시된 이중 화살표 대시 버튼", "UID 옆의 작은 네트워크 신호 막대" ] }, "중앙 하단": { "구성 요소 개수": 1, "구성 요소": [ "검은색 둥근 모서리 대화 상자" 흰색 텍스트, 노란색으로 강조 표시된 캐릭터 이름, 그리고 양방향 화살표 계속 기호" ] } }, "구성 요구 사항": "포스터가 아닌 실제 플레이 가능한 가챠 게임의 스크린샷처럼 보이도록 하세요. UI는 명확하게 장면 위에 겹쳐 표시하고, 일관된 아이콘 스타일을 유지하며, 작은 키보드 단축키 레이블을 포함하고, 게임화된 대화체 서체를 사용하세요. {인수 이름="도시 색상 팔레트"} 기본값="어두운 파란색 그림자, 따뜻한 빨간색 가로등, 황색 상점 조명, 흰색 네온 하이라이트"}를 사용하세요. 대화는 정확히 다음과 같아야 합니다. {인수 이름="대화 텍스트" 기본값="모두가 이야기하는 요원이시군요. 저는 INFO입니다. 지원이 필요하시면 저희를 찾아오시면 됩니다."}. 렌더링 화면 비율은 {인수 이름="화면 비율" 기본값="16:9"}입니다. }프롬프트 변수
프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.
변하기 쉬운
character name
기본
INFO
변하기 쉬운
city color palette
기본
Deep blue shadows, warm red lanterns, amber shop lights, and white neon highlights
변하기 쉬운
dialogue text
기본
You must be the agent everyone's been talking about. I'm from INFO. If you need support, you know where to find us.
변하기 쉬운
aspect ratio
기본
16:9
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