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애니메이션 세계관 구축 및 캐릭터 시트 미리보기 이미지
기본 참조 이미지

애니메이션 세계관 설정 및 캐릭터 시트

캐릭터 디자인, 문화적 배경, 환경 시각적 규칙 등을 포함하여 오리지널 애니메이션 세계관을 위한 포괄적인 설정 자료를 제작하는 데 매우 상세한 템플릿입니다.

이것은 애니메이션 & 게임 에 대한 GPT Image 2 프롬프트 사례입니다. 아래의 복사 가능한 프롬프트를 사용하여 유사한 시각 자료를 생성하고, 재사용하기 전에 Awesome GPT Image 2 Prompts 의 저작자 표시 및 상업적 사용 권한을 검토하십시오.

전체 프롬프트 세트가 필요하신가요? 다음을 사용하세요. 애니메이션 & 게임 더 많은 관련 예시를 보려면 주제 허브를 열거나 다음을 열어보세요. GPT Image 2 프롬프트 카탈로그 전체 예제 색인, 재사용 가능한 구조 및 출처 표기는 다음을 참조하십시오.

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복사 준비 프롬프트

[원하는 출력]
세계관 설정 자료 + 오리지널 애니메이션 캐릭터 설정 자료
*캐릭터뿐만 아니라 캐릭터가 살아가는 세계의 환경, 문화, 시스템, 기술, 일상생활의 감각까지 시각화해주세요.

[세계관 씨앗]
여기에 입력

[제안 수]
여기에 입력
*예: 제안 1개만 / 여러 제안을 비교하고 싶음 등

[캐릭터 수]
여기에 입력

[역할/직업]
여기에 입력

[설정/환경]
여기에 입력
*세부 사항이 부족한 경우, 입력 키워드를 기반으로 기후, 지형, 자원, 위험, 교통, 주거 양식에 대한 새로운 매개변수를 설계합니다.

[사회/시스템]
여기에 입력
*입력에 맞는 커뮤니티 규칙, 노동 분담, 지위 표시, 소속 표시, 교환 방법, 의식을 설계합니다.

[기술/신앙/금기]
여기에 입력
*입력 내용을 바탕으로 재료 가공, 기록 방법, 통신, 기도, 금기, 축제, 신체 장식을 자연스럽게 도출합니다.

[생활 방식/문화]
여기에 입력
*주거, 식단, 교통, 작업 도구, 의복 스타일, 장식의 의미, 계절 행사, 화폐, 문자, 문장 등

[전체적인 분위기]
여기에 입력

[세계의 특징]
여기에 입력

[핵심 우선순위]
여기에 입력

[마무리 방향]
여기에 입력
*예: 현실감/실사적인 느낌 강조, 신비주의 강조, 의상의 실용성 강조, 건축에 더 집중, 밝은 어린이 콘텐츠 타겟팅 등

[차별화 지침]
여기에 입력

[드로잉 톤]
부드러운 라인 아트, 플랫 애니메이션 채색, 최소 셀 쉐이딩, 단일 레벨 그림자, 그라데이션 없음, 두꺼운 페인팅 없음, 사실적인 질감 표현 없음, 강한 빛/그림자 효과 없음, 애니메이션에 최적화된 플랫 룩.

[애니메이션 변환 지침]
원래 디자인의 구조, 모티프, 색 구성표, 역할 및 문화적 의미를 유지하면서 제작 애니메이션을 위해 드로잉을 단순화합니다. 플랫 애니메이션 채색을 사용하고 그림자를 단일 레벨로 유지합니다. 반투명한 재료나 얇은 천은 사실적인 질감보다는 셀 쉐이딩 스타일의 단순화된 표면으로 취급합니다.

위 입력을 바탕으로 오리지널 애니메이션을 위한 "세계관 설정 자료 + 캐릭터 설정 자료" 스타일의 이미지를 만듭니다.

목적:
캐릭터 자체뿐만 아니라 캐릭터가 살아가는 세계 자체를 시각적으로 전달합니다. 세계의 환경, 문화, 생활 도구, 건축, 교통, 의복의 기원이 통합된 전체로 나타나는 설정 자료를 만듭니다.

가장 중요:
먼저 입력 내용에서 해당 세계만의 "시각적 규칙"을 추출합니다. 그 시각적 규칙을 배경, 건축, 도구, 의상, 색 구성표, 재료, 문장 및 전체 페이지 레이아웃에 반영합니다.

원하는 마무리:
- 의상, 도구 및 주거는 이 세계에 사는 사람들이 실제로 사용하는 것과 같아야 합니다.
- 캐릭터, 배경, 도구, 텍스트 및 재료 샘플은 동일한 문화권에 속해야 합니다.
- 세계관 씨앗에서 탄생한 독특한 환경, 자원 및 생활 습관을 전달합니다.
- 형태는 장르 트로프가 아닌 일상생활의 필요성에서 비롯되어야 합니다.
- 한눈에 알아볼 수 있는 독특한 형태 언어, 색상 팔레트 및 재료 느낌을 특징으로 합니다.

사고 과정:
1. 입력에서 세계의 "환경" (기후, 지형, 빛, 계절, 위험, 자원 분포)을 결정합니다.
2. 환경에서 "생활 방식" (주거, 음식, 일, 교통, 보관, 교환, 기록, 축하 행사)을 결정합니다.
3. 생활 방식에서 "의복 및 도구" (고정, 레이어링, 운반, 보호, 지위/역할 표시)를 결정합니다.
4. 의복/도구에서 "캐릭터 외모" (얼굴/머리카락뿐만 아니라 의상, 장비, 재료, 색상 및 실루엣에 집중)를 결정합니다.
5. 시각적 규칙에서 "페이지 디자인" (해당 세계의 기록 매체, 패턴, 여백 및 다이어그램 스타일을 반영)을 결정합니다.

다양성 강화:
각 입력에 대해 새로운 문화권을 발명합니다. 여러 제안이 요청되면 각 제안이 뚜렷한 생활 원리, 재료 논리 및 미학을 갖도록 합니다.

각 제안에 대해 다음과 같이 크게 다르게 합니다.
- 지형 및 기후 외관
- 건축 및 도시 풍경 형태
- 주요 재료
- 색상의 의미
- 의상 실루엣
- 도구를 잡고, 보관하고, 운반하는 방법
- 기호, 문자, 패턴 및 문장의 생성
- 페이지 레이아웃 형식

아이디어 후보 (고정된 테마가 아님, 영감을 위한 자료):
환경: 건조한 땅, 추운 지역, 고지대, 습지, 화산재 지대, 거울 호수, 안개 자욱한 계곡, 강풍 지대, 극야, 저중력, 떠다니는 층, 빛나는 광물 동굴 등
재료: 종이, 뼈, 도자기, 가죽, 수지, 유리, 조개껍데기, 대나무, 짚, 수정, 재활용 직물, 옻칠, 재, 깃털, 호박 등
문화: 구전 전통, 가면 문화, 향기 기반 ID, 매듭 문자, 그림자 인형 기록, 계절 이동, 침묵 의식, 춤 계약 등
구조: 접기, 감싸기, 짜기, 매달기, 삽입하기, 묶기, 겹치기, 봉인하기, 조각하기, 묶기, 팽창시키기 등

필수 요소:
1. 세계관 보드 (상징적인 풍경, 도시 풍경, 생활 도구, 문장, 색상 규칙, 형태 언어).
2. 캐릭터 설정 자료 (전신 서 있는 자세, 역할 전달 의상, 장비/뒷면/소지품에 대한 상세 다이어그램).
3. 세계-캐릭터 연결 (의상/장비 논리가 세계의 기술/신앙/환경에서 비롯되도록 함).
4. 페이지 디자인 (레이아웃은 세계관에 따라 다름, 적절한 다이어그램 방법 및 최소한의 레이블/기호 사용).

품질 기준:
- 일반적인 판타지가 아님, 세계의 기원이 보여야 합니다.
- 캐릭터와 배경에 걸쳐 일관성 있는 문화.
- 장식은 생활 방식, 신앙 또는 기능적 의미를 가져야 합니다.
- 여러 세계 제안 간의 시각적 차별화.

시각적 표현:
- 고해상도, 애니메이션 스타일, 섬세한 라인 아트, 깨끗한 셀 페인팅.
- 세계 보드 + 전신 캐릭터 + 도구 세부 사항의 혼합 레이아웃.
- 최소한의 텍스트, 시각적 컨셉 아트 시트 우선.

최종 목표:
세계의 확립, 거주민의 삶, 재료 제약, 문화적 의미 및 커뮤니티 규칙이 느껴지는 디자인을 보장합니다. 배경과 캐릭터가 즉시 동일한 독특한 세계에 속하는 것으로 인식되는 통합된 감각을 만듭니다.

Best for

  • - 애니메이션 & 게임 visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: 텍스트 to 이미지
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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