
애니메이션 세계관 설정 및 캐릭터 시트
캐릭터 디자인, 문화적 배경, 환경 시각적 규칙 등을 포함하여 오리지널 애니메이션 세계관을 위한 포괄적인 설정 자료를 제작하는 데 매우 상세한 템플릿입니다.
이것은 애니메이션 & 게임 에 대한 GPT Image 2 프롬프트 사례입니다. 아래의 복사 가능한 프롬프트를 사용하여 유사한 시각 자료를 생성하고, 재사용하기 전에 Awesome GPT Image 2 Prompts 의 저작자 표시 및 상업적 사용 권한을 검토하십시오.
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[원하는 출력] 세계관 설정 자료 + 오리지널 애니메이션 캐릭터 설정 자료 *캐릭터뿐만 아니라 캐릭터가 살아가는 세계의 환경, 문화, 시스템, 기술, 일상생활의 감각까지 시각화해주세요. [세계관 씨앗] 여기에 입력 [제안 수] 여기에 입력 *예: 제안 1개만 / 여러 제안을 비교하고 싶음 등 [캐릭터 수] 여기에 입력 [역할/직업] 여기에 입력 [설정/환경] 여기에 입력 *세부 사항이 부족한 경우, 입력 키워드를 기반으로 기후, 지형, 자원, 위험, 교통, 주거 양식에 대한 새로운 매개변수를 설계합니다. [사회/시스템] 여기에 입력 *입력에 맞는 커뮤니티 규칙, 노동 분담, 지위 표시, 소속 표시, 교환 방법, 의식을 설계합니다. [기술/신앙/금기] 여기에 입력 *입력 내용을 바탕으로 재료 가공, 기록 방법, 통신, 기도, 금기, 축제, 신체 장식을 자연스럽게 도출합니다. [생활 방식/문화] 여기에 입력 *주거, 식단, 교통, 작업 도구, 의복 스타일, 장식의 의미, 계절 행사, 화폐, 문자, 문장 등 [전체적인 분위기] 여기에 입력 [세계의 특징] 여기에 입력 [핵심 우선순위] 여기에 입력 [마무리 방향] 여기에 입력 *예: 현실감/실사적인 느낌 강조, 신비주의 강조, 의상의 실용성 강조, 건축에 더 집중, 밝은 어린이 콘텐츠 타겟팅 등 [차별화 지침] 여기에 입력 [드로잉 톤] 부드러운 라인 아트, 플랫 애니메이션 채색, 최소 셀 쉐이딩, 단일 레벨 그림자, 그라데이션 없음, 두꺼운 페인팅 없음, 사실적인 질감 표현 없음, 강한 빛/그림자 효과 없음, 애니메이션에 최적화된 플랫 룩. [애니메이션 변환 지침] 원래 디자인의 구조, 모티프, 색 구성표, 역할 및 문화적 의미를 유지하면서 제작 애니메이션을 위해 드로잉을 단순화합니다. 플랫 애니메이션 채색을 사용하고 그림자를 단일 레벨로 유지합니다. 반투명한 재료나 얇은 천은 사실적인 질감보다는 셀 쉐이딩 스타일의 단순화된 표면으로 취급합니다. 위 입력을 바탕으로 오리지널 애니메이션을 위한 "세계관 설정 자료 + 캐릭터 설정 자료" 스타일의 이미지를 만듭니다. 목적: 캐릭터 자체뿐만 아니라 캐릭터가 살아가는 세계 자체를 시각적으로 전달합니다. 세계의 환경, 문화, 생활 도구, 건축, 교통, 의복의 기원이 통합된 전체로 나타나는 설정 자료를 만듭니다. 가장 중요: 먼저 입력 내용에서 해당 세계만의 "시각적 규칙"을 추출합니다. 그 시각적 규칙을 배경, 건축, 도구, 의상, 색 구성표, 재료, 문장 및 전체 페이지 레이아웃에 반영합니다. 원하는 마무리: - 의상, 도구 및 주거는 이 세계에 사는 사람들이 실제로 사용하는 것과 같아야 합니다. - 캐릭터, 배경, 도구, 텍스트 및 재료 샘플은 동일한 문화권에 속해야 합니다. - 세계관 씨앗에서 탄생한 독특한 환경, 자원 및 생활 습관을 전달합니다. - 형태는 장르 트로프가 아닌 일상생활의 필요성에서 비롯되어야 합니다. - 한눈에 알아볼 수 있는 독특한 형태 언어, 색상 팔레트 및 재료 느낌을 특징으로 합니다. 사고 과정: 1. 입력에서 세계의 "환경" (기후, 지형, 빛, 계절, 위험, 자원 분포)을 결정합니다. 2. 환경에서 "생활 방식" (주거, 음식, 일, 교통, 보관, 교환, 기록, 축하 행사)을 결정합니다. 3. 생활 방식에서 "의복 및 도구" (고정, 레이어링, 운반, 보호, 지위/역할 표시)를 결정합니다. 4. 의복/도구에서 "캐릭터 외모" (얼굴/머리카락뿐만 아니라 의상, 장비, 재료, 색상 및 실루엣에 집중)를 결정합니다. 5. 시각적 규칙에서 "페이지 디자인" (해당 세계의 기록 매체, 패턴, 여백 및 다이어그램 스타일을 반영)을 결정합니다. 다양성 강화: 각 입력에 대해 새로운 문화권을 발명합니다. 여러 제안이 요청되면 각 제안이 뚜렷한 생활 원리, 재료 논리 및 미학을 갖도록 합니다. 각 제안에 대해 다음과 같이 크게 다르게 합니다. - 지형 및 기후 외관 - 건축 및 도시 풍경 형태 - 주요 재료 - 색상의 의미 - 의상 실루엣 - 도구를 잡고, 보관하고, 운반하는 방법 - 기호, 문자, 패턴 및 문장의 생성 - 페이지 레이아웃 형식 아이디어 후보 (고정된 테마가 아님, 영감을 위한 자료): 환경: 건조한 땅, 추운 지역, 고지대, 습지, 화산재 지대, 거울 호수, 안개 자욱한 계곡, 강풍 지대, 극야, 저중력, 떠다니는 층, 빛나는 광물 동굴 등 재료: 종이, 뼈, 도자기, 가죽, 수지, 유리, 조개껍데기, 대나무, 짚, 수정, 재활용 직물, 옻칠, 재, 깃털, 호박 등 문화: 구전 전통, 가면 문화, 향기 기반 ID, 매듭 문자, 그림자 인형 기록, 계절 이동, 침묵 의식, 춤 계약 등 구조: 접기, 감싸기, 짜기, 매달기, 삽입하기, 묶기, 겹치기, 봉인하기, 조각하기, 묶기, 팽창시키기 등 필수 요소: 1. 세계관 보드 (상징적인 풍경, 도시 풍경, 생활 도구, 문장, 색상 규칙, 형태 언어). 2. 캐릭터 설정 자료 (전신 서 있는 자세, 역할 전달 의상, 장비/뒷면/소지품에 대한 상세 다이어그램). 3. 세계-캐릭터 연결 (의상/장비 논리가 세계의 기술/신앙/환경에서 비롯되도록 함). 4. 페이지 디자인 (레이아웃은 세계관에 따라 다름, 적절한 다이어그램 방법 및 최소한의 레이블/기호 사용). 품질 기준: - 일반적인 판타지가 아님, 세계의 기원이 보여야 합니다. - 캐릭터와 배경에 걸쳐 일관성 있는 문화. - 장식은 생활 방식, 신앙 또는 기능적 의미를 가져야 합니다. - 여러 세계 제안 간의 시각적 차별화. 시각적 표현: - 고해상도, 애니메이션 스타일, 섬세한 라인 아트, 깨끗한 셀 페인팅. - 세계 보드 + 전신 캐릭터 + 도구 세부 사항의 혼합 레이아웃. - 최소한의 텍스트, 시각적 컨셉 아트 시트 우선. 최종 목표: 세계의 확립, 거주민의 삶, 재료 제약, 문화적 의미 및 커뮤니티 규칙이 느껴지는 디자인을 보장합니다. 배경과 캐릭터가 즉시 동일한 독특한 세계에 속하는 것으로 인식되는 통합된 감각을 만듭니다.
Best for
- - 애니메이션 & 게임 visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: 텍스트 to 이미지
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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