애니메 파이트 리그 아레나
두 특정 캐릭터 간의 2D 애니메이션 스타일 전투 장면을 위한 상세한 스토리보드 자료로, 타이밍, 스타일 및 무술 안무를 자세히 설명합니다.
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프롬프트
복사 준비 프롬프트
기증자 샷. 제공된 이미지를 참고하여 히어로 파이트 리그 경기장, 비 캉, 그리고 한 손에 방패만 든 서 월러스를 묘사하세요. 애니메이션 2D 셀 셰이딩 스타일만 사용하세요. 깔끔한 선, 채색된 배경, 영화 같은 애니메이션 전투 분위기를 연출하세요. 3D나 사실적인 묘사는 사용하지 마세요. 효과음만 사용하고, 음악, 해설, 관중 함성은 넣지 마세요. 경기장 안에서 서 월러스는 방패와 다른 한 손을 이용해 공격적으로 싸우며, 싸움이 진행될수록 감정적으로 변해갑니다. 비 캉은 침착하고 민첩하게 움직이며, 매우 빠른 무술 발놀림, 회피 동작, 그리고 정확한 반격으로 한 발 앞서 나갑니다. 와이드 샷, 근접 타격 장면, 반응 장면, 앵글 변화 등 다양한 시네마틱 샷을 활용하여 전투 장면을 역동적이고 이해하기 쉽게 표현하세요. 비 캉의 공격은 날카롭고, 절제되어 있으며, 강력한 타격감을 주어야 하고, 서 월러스의 반응도 명확하게 보여야 합니다. [00:00-00:02] 경기장 전경. 서 월러스가 방패 뒤로 다가섭니다. 비 캉은 침착하게 준비 자세를 취합니다. [00:02-00:04] 바다코끼리 경이 공격적인 선제 공격을 시작합니다. 비강은 빠른 회피 동작으로 아슬아슬하게 피합니다. [00:04-00:06] 비강은 새로운 각도에서 빠른 무술 공격으로 반격한 후 자세를 재정비합니다. [00:06-00:08] 바다코끼리 경은 방패 압박과 근접 공격으로 비강을 압도하려 하지만, 비강은 유연한 발놀림으로 압박을 피합니다. [00:08-00:10] 비강은 다시 빠른 반격 콤보를 날립니다. [00:10-00:12] 다양한 시네마틱 앵글을 통해 공격, 회피, 반격, 위치 재조정이 빠르게 오가는 장면이 보여집니다. [00:12-00:15] 비강은 원작에서 영감을 받은 낮은 회전 발차기로 바다코끼리 경의 얼굴을 정확하게 가격하며 마무리합니다. 강렬한 근접 전투의 긴장감으로 끝납니다. 중요: 바다코끼리 경은 한 손에 방패만 들고 있어야 하며, 창을 들고 있으면 안 됩니다. 비캉은 매우 빠르고 정확하며, 시각적으로 읽기 쉬워야 합니다.
재사용 및 출처 참고 사항
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