2D 격투 게임 시퀀스 프롬프트
Seedance 2.0용으로 설계된 고도로 구조화된 멀티컷 프롬프트로, HUD 요소, 특수 기술 발동 및 마무리 시퀀스를 포함하여 2D 격투 비디오 게임을 모방한 시퀀스를 생성합니다.
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프롬프트
복사 준비 프롬프트
# ═════════════════════════════════════════════════ # 프로젝트: 2D 격투 게임 시퀀스 # 사양: 플레이스테이션 4 / 30FPS / 예산 5억 엔 # ═══════════════════════════════════════════════════ 시각 설정: 스타일: > 2D 애니메이션 스타일 격투 비디오 게임 스크린샷, 셀 셰이딩, 굵은 윤곽선, 어두운 금속 석조 건축물 색상 팔레트, 만화 스타일의 역동적인 선, 아케이드 게임 미학 캐릭터 설정: 플레이어: " @Image1 의 왼쪽 캐릭터" 상대: " @Image1 의 오른쪽 캐릭터" 타임라인: 컷 01: 샷: 측면 전체 샷 프롬프트: > 스타일리시한 2D 격투 비디오 게임 인터페이스, 체력 바 및 타이머 HUD 오버레이, 히트 카운터 UI 점점 강해지는 공격 속에서, 갑옷을 입은 기사가 웅크린 자세에서 어퍼컷을 날려 상대를 공중으로 띄운다. 손에 든 푸른 에너지 구체가 충전된 후, 빠른 속도로 황금빛 탄환을 발사하여 상대를 공중에 고정시킨다. 역동적인 액션 라인이 바깥쪽으로 퍼져나가고, 특수 기술 게이지가 차오른다. 네온 불빛이 빛나는 도시의 옥상 야경을 배경으로 아케이드 게임 화면이 펼쳐진다. 카메라: 정적인 측면 시점, 충격 시 화면이 살짝 흔들린다. cut_02: 샷: 초근접 촬영, 대각선 화면 전환 프롬프트: > 갑작스럽고 극적인 삽입 샷, 대각선 와이프 전환과 함께 화면이 분할되고, 초근접 촬영된 기사의 얼굴이 화면을 가득 채운다. 은은하게 빛나는 황금빛 눈동자, 대담하고 자신감 넘치는 미소, 얼굴 한쪽에 먹물 같은 그림자, 머리 뒤에 보라색과 금색이 어우러진 에너지 오라, 배경에 추상적인 진홍색 역동적인 선, 특수 기술 발동을 나타내는 게임 UI 텍스트. 카메라: 순간 스냅 줌, 기울어진 각도. cut_03: 샷: 기사 뒤, 어깨 너머 프롬프트: > 두 팔을 활짝 펼친 기사가 뒤에서 보인다. 그의 몸 주위로 황금빛 에너지 오라가 솟구치고, 그의 뒤로 두 배 높이의 황금빛 기둥이 솟아오르며, 보라색과 금색 에너지 입자의 고리가 확장된다. 상대는 콤보 공격에 맞아 공중에 멈춰 있다. 배경이 열기로 인해 일그러지는 효과로 왜곡되고, 빛나는 입자들이 기사 주위를 맴돌며, 강한 역광이 극적인 실루엣을 만들어냅니다. 비디오 게임 특수 기술 발동 시퀀스 카메라: 슬로우 돌리 인, 로우 앵글 컷_04: 샷: 빠른 멀티 앵글 몽타주 프롬프트: > 기사가 상대를 잡고 머리 위로 들어 올려 백브레이커 홀드를 걸고, 동심원 모양의 황금빛 에너지 고리에 둘러싸여 높이 뛰어오른 후, 거대한 금색-주황색-붉은색 지면 충격 폭발과 함께 곤두박질칩니다. 연쇄적인 충격파 폭발이 금색에서 흰색으로 반복적으로 겹쳐지며, 전체 화면에 흰색 섬광 전환이 나타납니다. 유리 입자 폭발 효과와 함께 크고 스타일리시한 게임 UI "KO" 텍스트가 나타나고, 히트 카운터가 높은 숫자를 표시하며, 상대방의 체력 게이지가 0이 됩니다. 비디오 게임 마무리 시퀀스 애니메이션 카메라: 빠른 앵글 변화, 마지막 순간은 슬로우 모션 컷_05: 샷: 로우 앵글 틸트 업 → 미디엄 샷 프롬프트: >
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