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16비트 RPG 전투 화면 미리보기 이미지
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gpt-image-2 사례애니메이션 게임이미지 to 이미지1 참고

16비트 RPG 전투 화면

원본 캐릭터를 적들, 픽셀 아트로 표현된 폐허, 그리고 고전적인 UI 박스가 어우러진 복고풍 일본 16비트 커맨드 RPG 전투 장면으로 변환합니다.

이것은 애니메이션 게임 에 대한 gpt-image-2 프롬프트 사례입니다. 아래의 복사 가능한 프롬프트를 사용하여 유사한 시각 자료를 생성하고, 재사용하기 전에 Awesome Nano Banana Pro Prompts 의 저작자 표시 및 상업적 사용 권한을 검토하십시오.

전체 프롬프트 세트가 필요하신가요? 다음을 사용하세요. 애니메이션 게임 더 많은 관련 예시를 보려면 주제 허브를 열거나 다음을 열어보세요. GPT 이미지 2 프롬프트 라이브러리 전체 예제 색인, 재사용 가능한 구조 및 출처 표기는 다음을 참조하십시오.

프롬프트

복사 준비 프롬프트

제공된 참고 이미지를 캐릭터 소스로 사용하여 16비트 픽셀 스타일의 명령 기반 RPG 전투 장면으로 변환하세요. 원작 캐릭터의 의상, 긴 금발 머리, 전체적인 실루엣, 그리고 얼굴이 없거나 흐릿하게 처리된 부분은 그대로 유지하되, 전투 태세를 갖춘 플레이 가능한 전투 스프라이트로 왼쪽에 다시 그려주세요. 목표: 슈퍼 패미컴/16비트 시대의 명령 기반 전투 장면과 유사한 레트로 일본 판타지 RPG 전투 장면을 제작합니다. 장면 추가: 부서진 아치, 기둥, 이끼, 덩굴, 흩어져 있는 기계 장치 등을 포함한 고대 유적 석조 경기장 배경을 추가하여 분위기 있는 깊이감을 더하세요. 오른쪽에 두 마리의 몬스터를 배치하세요. 하나는 빛나는 파란색 구체를 가진 키 큰 식물/뱀 모양의 기계 몬스터이고, 다른 하나는 청록색 에너지 고리를 가진 작은 거미 모양의 기계 몬스터입니다. UI 레이아웃: 얇은 흰색 테두리가 있는 진한 파란색 RPG 인터페이스 프레임 세 개를 추가하세요. 왼쪽 상단에는 명령 메뉴, 왼쪽 하단에는 캐릭터 상태창, 하단에는 대화 상자를 배치하세요. 텍스트: 명령 메뉴에는 "tatakau", "mahou", "item", "nigeru" 네 개의 일본어 옵션이 세로로 배열되어야 하며, 삼각형 커서가 첫 번째 옵션을 가리켜야 합니다. 상태 표시창에는 {인수 이름="캐릭터 이름" 기본값="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320, MP 150/150이 표시되어야 합니다. 하단 대화 상자에는 {인수 이름="전투 라인" 기본값="sasasa to kata-fukeru-wayo"}가 표시되어야 합니다. 스타일 제한: 깔끔한 16비트 픽셀 아트, 제한된 색상 팔레트, 보이는 픽셀 가장자리, 측면 시점의 RPG 구성을 사용해야 합니다. 최신 UI, 사실적인 스타일, 추가 캐릭터, 추가 메뉴 항목 및 워터마크는 금지됩니다.

프롬프트 변수

프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.

2
변하기 쉬운
character name
기본
Fumi-nee
변하기 쉬운
battle line
기본
I'll clean it up quickly.

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범주, 입력 방식 호환성, 품질 및 위험도에 따라 우선순위가 정해집니다.

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재사용 및 출처 참고 사항

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  1. 1.프롬프트를 복사하거나 Dovoo의 생성 버튼을 사용하여 직접 엽니다.
  2. 2.사용 사례에 맞게 변수, 화면 비율 및 참조 이미지를 조정하십시오.
  3. 3.출판 또는 유료 사용 전에 저작권, 출처 표기 요건 및 브랜드 또는 초상권 관련 위험을 확인하십시오.