
16컷 중세 결투 스토리보드
이 프롬프트는 단계별로 판타지 검과 도끼 결투 장면을 보여주는 흑백 4x4 액션 스토리보드를 생성하며, 전투 안무 또는 애니메이션 계획에 유용합니다.
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프롬프트
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{ "유형": "흑백 중세 전투 목록", "스타일": { "렌더링": "고도의 디테일한 회색조 판타지 일러스트, 사실적인 갑옷과 인체 해부학적 구조, 깔끔한 흰색 배경, 인물 아래에 은은한 스튜디오 그림자가 드리워져 있습니다. 편집 프로젝트에 적합합니다.", "카메라": "대부분의 패널은 일관된 거리감과 인물 비율을 유지하기 위해 측면 시점을 사용하며, 부상 장면 패널은 클로즈업에서 중간 거리 시점을 사용합니다.", "분위기": "교육적, 극적, 전술적" }, "주제": { "등장인물": [ { "역할": "전사", "설명": "날렵하고 완전 무장한 기사가 장검을 휘두르며 어두운 망토를 걸치고 민첩하게 움직였다." }, { "role": "Gatekeeper", "description": "거칠고 수염이 덥수룩한 전사로, 길고 거친 머리카락이나 갈기 같은 실루엣을 하고 있으며, 여러 겹의 무거운 갑옷과 털로 덮여 있고, 거대한 양날 전투 도끼를 휘두릅니다." } ] }, "layout": { "grid": { "columns": 4, "rows": 4, "count": 16 }, "numbering": "각 패널의 왼쪽 상단 모서리에는 1부터 16까지의 검은색 사각형 숫자 레이블이 있습니다.", "sections": [ { "title": "1. 대치", "position": "1행 1열", "count": 1, "labels": [ "병사와 골키퍼가 서로 마주 보고 있었다. 둘 다 거리와 잠재적인 틈을 살피고 있었다." ], "이미지": "두 전사가 거울처럼 마주 보고 준비 자세를 취하고 있으며, 검과 도끼를 아래로 늘어뜨리고 있고, 그들 사이에 수평으로 양날 화살이 놓여 있습니다." }, { "제목": "2. 골키퍼 전진", "위치": "1행 2열", "개수": 1, "레이블": [ "문지기가 도끼를 들어 올리고 앞으로 나섰습니다. 전사는 싸울 준비를 하며 자세를 조정했습니다." ], "이미지": "거대한 도끼를 든 전사가 앞으로 나아가고, 전사들은 낮은 자세로 검에 의지해 있습니다. 양쪽 아래에는 방향 화살표가 있습니다." }, { "제목": "3. 머리 위로 베기", "위치": "1행 3열", "개수": 1, "레이블": [ "문지기가 머리 위로 강력한 도끼 공격을 가했습니다. 전사는 검을 들어 막아냈습니다." ], "이미지": "도끼가 그의 머리 위로 높이 들려 있었고, 도끼 끝은 호를 그리며 휘둘러졌다. 전사는 방어적으로 검을 들어 올렸다." }, { "제목": "4. 강철의 충돌", "위치": "1행 4열", "개수": 1, "레이블": [ "검과 도끼가 격렬하게 부딪쳤다. 양측이 치열한 싸움에서 힘을 다하자 불꽃이 튀었다." ], "이미지": "무기가 중앙에서 충돌했고, 밝은 충격 불꽃과 서로 마주 보는 화살촉이 함께 튀었다." }, { "제목": "5. 전사의 비켜서기", "위치": "2행 1열", "개수": 1, "레이블": [ "전사는 왼쪽으로 비켜서며 도끼의 강력한 일격을 피했다. 문지기는 약간 앞으로 몸을 기울였다." ] ], "이미지": "검객은 옆으로 미끄러지듯 움직이며 망토를 휘날렸고, 도끼를 든 자는 앞으로 몸을 기울이며 화살촉 모양의 호를 그렸다." }, { "제목": "6. 낮은 수평 베기", "위치": "2행 2열", "개수": 1, "레이블": [ "병사는 골키퍼의 다리를 향해 낮고 수평적인 베기를 하여 균형을 잃게 했다." ], "이미지": "골키퍼는 앞다리에서 날아온 낮고 수평적인 검격에 반응하여 뒤로 물러섰다." }, { "제목": "7. 골키퍼가 비틀거렸다.", "위치": "2행 3열", "개수": 1, "레이블": [ "골키퍼는 공격을 받고 비틀거리며 균형을 잃었다. 그는 다시 일어서려고 애썼다." ] ], "이미지": "거구의 전사가 비틀거리며 뒤로 물러섰고, 그의 자세는 불안정했다. 근처에 있던 검사는 아래쪽 화살표와 발놀림 화살표로 표시된 것처럼 자세를 바로잡았다." }, { "제목": "8명의 병사가 전진했다", "위치": "2행 4열", "개수": 1, "레이블": [ "병사들은 문지기들이 방어 태세를 갖추기 전에 거리를 좁히며 전진했다." ], "이미지": "전사가 칼을 뽑아 들고 돌격하자 문지기들이 방어 태세를 열었고, 땅에는 긴 수평 화살표가 보였다." }, { "제목": "9. 도끼를 막으려 시도.", "위치": "3행 1열", "개수": 1, "레이블": [ "골키퍼는 도끼를 수평으로 휘둘러 막고 공간을 만들었다." ] ], "이미지": "도끼 사용자의 근거리 방어 동작은 전사가 동작 안쪽으로 몸을 낮추는 것을 포함합니다." }, { "제목": "10. 장검으로 막아내기", "위치": "3행 2열", "개수": 1, "레이블": [ "전사들은 검의 날카로운 회전을 이용하여 도끼를 막아내고 공격 경로를 열었습니다." ], "이미지": "검이 도끼를 바깥쪽으로 유도합니다. 화살표는 막아낸 방향과 공격 경로를 나타냅니다." }, { "제목": "11. 고난도 페인트 동작", "위치": "3행 3열", "개수": 1, "레이블": [ "전사가 페인트 동작을 했습니다. 문지기는 방어 태세를 강화하고 높은 지대에 주의를 집중했습니다." ] ], "이미지": "전사가 검을 머리 쪽으로 들어 올리는 동작은 점선과 호로 표시되어 있으며, 문지기는 위를 올려다보며 반응합니다." }, { "제목": "12. 몸으로 미끄러지기", "위치": "3번째 행, 4번째 열", "개수": 1, "레이블": [ "전사는 문지기의 방어선 안으로 미끄러져 들어가 치명적인 일격을 가할 위치를 찾았습니다." ], "이미지": "검사는 도끼의 공격 범위에 가까이 다가가 대각선으로 회전하며 원을 그리듯 휘두릅니다." }, { "제목": "13. 심장을 찌르기", "위치": "4번째 행, 1번째 열", "개수": 1, "레이블": [ "전사는 검을 문지기의 심장에 직접 찔렀습니다." ], "이미지": "강렬한 전진 찌르기 동작이 몸통을 꿰뚫어 두 사람 모두 앞으로 심하게 기울어졌습니다." }, { "title": "14 충격", "position": "4행 2열", "count": 1, "labels": [ "칼날이 문지기의 심장을 깊숙이 꿰뚫었다. 상처에서 피가 솟구쳤다." ], "image": "표에서 가장 최근의 장면은 가슴에 박힌 칼날과 튀는 피, 그리고 고통스러워하는 문지기의 모습을 보여준다." }, { "title": "15. 골키퍼가 쓰러졌다.", "position": "4행 3열", "count": 1, "labels": [ "골키퍼는 무릎을 꿇고 쓰러졌고, 그의 힘은 빠르게 빠져나갔다." ], "image": "거구의 전사는 쓰러졌고, 그의 도끼는 땅에 떨어졌다. 그는 몸을 굽히며 뒤로 물러섰다." } }, { "title": "16 결말", "position": "4행 4열", "count": 1, "labels": [ "골키퍼는 가만히 서 있었다. 전사는 그대로 서 있었고, 승리는 이미 거머쥐어졌다." ], "image": "마지막 장면에서 죽은 문지기는 땅에 쓰러져 있고, 전사는 그 위에 서서 칼을 아래로 늘어뜨리고 있다." } ], "textStyle": "패널 번호는 직사각형 프레임 안에 굵은 검정색 산세리프체로 표시되어 있습니다. 각 패널 상단에는 굵은 제목이 있고, 패널 왼쪽에는 간략한 설명 텍스트가 있습니다." }, "프롬프트": "16개의 중세 결투 장면을 깔끔한 4x4 그리드에 16개의 번호가 매겨진 패널로 구성하여 두 명의 일관된 판타지 캐릭터(한 명은 {인수 이름=\"영웅 유형\" 기본값=\"장검을 휘두르고 망토를 두른 숙련된 갑옷 전사\"}이고 다른 한 명은 {인수 이름=\"상대방 유형\" 기본값=\"양날 전투 도끼를 휘두르는 건장한 문지기\"}) 간의 완전한 전투 장면을 보여주세요. 전투 지침서나 영화 프로젝트처럼 흰색 배경에 상세한 회색조로 렌더링하세요. 전체적으로 동일한 측면 보기 방향과 캐릭터 비율을 유지하고, 각 패널에 동작 화살표를 사용하여 움직임과 무기 경로를 명확히 하세요. 다음 패널 제목과 설명을 그대로 사용하세요: 1 대치, 2 문지기 전진, 3 오버헤드 슬래시, 4 스틸 클래시, 5 전사 측면 회피, 6 낮은 수평 슬래시, 7 문지기 비틀거림, 8 전사 접근, 9 도끼 막기 시도, 10 장검 방어, 11 하이 페인트, 12 몸으로 미끄러지듯 공격, 13 심장 찌르기, 14 타격, 15 문지기 쓰러짐, 16 마무리 공격. 각 제목 아래에 레이아웃에 설명된 대로 정확한 묘사 문장을 포함하세요. 14번째 칸은 검이 가슴을 꿰뚫고 피가 튀는 모습을 약간 더 가까이에서 보여주는 장면이어야 합니다. 최종 결과물은 일관된 캐릭터, 명확한 동작 개요, 잘 정의된 시작, 고조, 결정적인 일격 및 결말을 갖춘, 애니메이션 결투를 위한 인쇄 가능한 액션 플래너처럼 느껴져야 합니다.프롬프트 변수
프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.
변하기 쉬운
headline text
기본
16 medieval dueling events
변하기 쉬운
hero type
기본
A skilled armored warrior wielding a longsword and wearing a cloak
변하기 쉬운
opponent type
기본
A burly gatekeeper wielding a double-headed battle axe
이 범주에 속하는 더 많은 사례
범주, 입력 방식 호환성, 품질 및 위험도에 따라 우선순위가 정해집니다.
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