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16컷 중세 결투 스토리보드

이 프롬프트는 단계별로 판타지 검과 도끼 결투 장면을 보여주는 흑백 4x4 액션 스토리보드를 생성하며, 전투 안무 또는 애니메이션 계획에 유용합니다.

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복사 준비 프롬프트

{ "유형": "흑백 중세 전투 목록", "스타일": { "렌더링": "고도의 디테일한 회색조 판타지 일러스트, 사실적인 갑옷과 인체 해부학적 구조, 깔끔한 흰색 배경, 인물 아래에 은은한 스튜디오 그림자가 드리워져 있습니다. 편집 프로젝트에 적합합니다.", "카메라": "대부분의 패널은 일관된 거리감과 인물 비율을 유지하기 위해 측면 시점을 사용하며, 부상 장면 패널은 클로즈업에서 중간 거리 시점을 사용합니다.", "분위기": "교육적, 극적, 전술적" }, "주제": { "등장인물": [ { "역할": "전사", "설명": "날렵하고 완전 무장한 기사가 장검을 휘두르며 어두운 망토를 걸치고 민첩하게 움직였다." }, { "role": "Gatekeeper", "description": "거칠고 수염이 덥수룩한 전사로, 길고 거친 머리카락이나 갈기 같은 실루엣을 하고 있으며, 여러 겹의 무거운 갑옷과 털로 덮여 있고, 거대한 양날 전투 도끼를 휘두릅니다." } ] }, "layout": { "grid": { "columns": 4, "rows": 4, "count": 16 }, "numbering": "각 패널의 왼쪽 상단 모서리에는 1부터 16까지의 검은색 사각형 숫자 레이블이 있습니다.", "sections": [ { "title": "1. 대치", "position": "1행 1열", "count": 1, "labels": [ "병사와 골키퍼가 서로 마주 보고 있었다. 둘 다 거리와 잠재적인 틈을 살피고 있었다." ], "이미지": "두 전사가 거울처럼 마주 보고 준비 자세를 취하고 있으며, 검과 도끼를 아래로 늘어뜨리고 있고, 그들 사이에 수평으로 양날 화살이 놓여 있습니다." }, { "제목": "2. 골키퍼 전진", "위치": "1행 2열", "개수": 1, "레이블": [ "문지기가 도끼를 들어 올리고 앞으로 나섰습니다. 전사는 싸울 준비를 하며 자세를 조정했습니다." ], "이미지": "거대한 도끼를 든 전사가 앞으로 나아가고, 전사들은 낮은 자세로 검에 의지해 있습니다. 양쪽 아래에는 방향 화살표가 있습니다." }, { "제목": "3. 머리 위로 베기", "위치": "1행 3열", "개수": 1, "레이블": [ "문지기가 머리 위로 강력한 도끼 공격을 가했습니다. 전사는 검을 들어 막아냈습니다." ], "이미지": "도끼가 그의 머리 위로 높이 들려 있었고, 도끼 끝은 호를 그리며 휘둘러졌다. 전사는 방어적으로 검을 들어 올렸다." }, { "제목": "4. 강철의 충돌", "위치": "1행 4열", "개수": 1, "레이블": [ "검과 도끼가 격렬하게 부딪쳤다. 양측이 치열한 싸움에서 힘을 다하자 불꽃이 튀었다." ], "이미지": "무기가 중앙에서 충돌했고, 밝은 충격 불꽃과 서로 마주 보는 화살촉이 함께 튀었다." }, { "제목": "5. 전사의 비켜서기", "위치": "2행 1열", "개수": 1, "레이블": [ "전사는 왼쪽으로 비켜서며 도끼의 강력한 일격을 피했다. 문지기는 약간 앞으로 몸을 기울였다." ] ], "이미지": "검객은 옆으로 미끄러지듯 움직이며 망토를 휘날렸고, 도끼를 든 자는 앞으로 몸을 기울이며 화살촉 모양의 호를 그렸다." }, { "제목": "6. 낮은 수평 베기", "위치": "2행 2열", "개수": 1, "레이블": [ "병사는 골키퍼의 다리를 향해 낮고 수평적인 베기를 하여 균형을 잃게 했다." ], "이미지": "골키퍼는 앞다리에서 날아온 낮고 수평적인 검격에 반응하여 뒤로 물러섰다." }, { "제목": "7. 골키퍼가 비틀거렸다.", "위치": "2행 3열", "개수": 1, "레이블": [ "골키퍼는 공격을 받고 비틀거리며 균형을 잃었다. 그는 다시 일어서려고 애썼다." ] ], "이미지": "거구의 전사가 비틀거리며 뒤로 물러섰고, 그의 자세는 불안정했다. 근처에 있던 검사는 아래쪽 화살표와 발놀림 화살표로 표시된 것처럼 자세를 바로잡았다." }, { "제목": "8명의 병사가 전진했다", "위치": "2행 4열", "개수": 1, "레이블": [ "병사들은 문지기들이 방어 태세를 갖추기 전에 거리를 좁히며 전진했다." ], "이미지": "전사가 칼을 뽑아 들고 돌격하자 문지기들이 방어 태세를 열었고, 땅에는 긴 수평 화살표가 보였다." }, { "제목": "9. 도끼를 막으려 시도.", "위치": "3행 1열", "개수": 1, "레이블": [ "골키퍼는 도끼를 수평으로 휘둘러 막고 공간을 만들었다." ] ], "이미지": "도끼 사용자의 근거리 방어 동작은 전사가 동작 안쪽으로 몸을 낮추는 것을 포함합니다." }, { "제목": "10. 장검으로 막아내기", "위치": "3행 2열", "개수": 1, "레이블": [ "전사들은 검의 날카로운 회전을 이용하여 도끼를 막아내고 공격 경로를 열었습니다." ], "이미지": "검이 도끼를 바깥쪽으로 유도합니다. 화살표는 막아낸 방향과 공격 경로를 나타냅니다." }, { "제목": "11. 고난도 페인트 동작", "위치": "3행 3열", "개수": 1, "레이블": [ "전사가 페인트 동작을 했습니다. 문지기는 방어 태세를 강화하고 높은 지대에 주의를 집중했습니다." ] ], "이미지": "전사가 검을 머리 쪽으로 들어 올리는 동작은 점선과 호로 표시되어 있으며, 문지기는 위를 올려다보며 반응합니다." }, { "제목": "12. 몸으로 미끄러지기", "위치": "3번째 행, 4번째 열", "개수": 1, "레이블": [ "전사는 문지기의 방어선 안으로 미끄러져 들어가 치명적인 일격을 가할 위치를 찾았습니다." ], "이미지": "검사는 도끼의 공격 범위에 가까이 다가가 대각선으로 회전하며 원을 그리듯 휘두릅니다." }, { "제목": "13. 심장을 찌르기", "위치": "4번째 행, 1번째 열", "개수": 1, "레이블": [ "전사는 검을 문지기의 심장에 직접 찔렀습니다." ], "이미지": "강렬한 전진 찌르기 동작이 몸통을 꿰뚫어 두 사람 모두 앞으로 심하게 기울어졌습니다." }, { "title": "14 충격", "position": "4행 2열", "count": 1, "labels": [ "칼날이 문지기의 심장을 깊숙이 꿰뚫었다. 상처에서 피가 솟구쳤다." ], "image": "표에서 가장 최근의 장면은 가슴에 박힌 칼날과 튀는 피, 그리고 고통스러워하는 문지기의 모습을 보여준다." }, { "title": "15. 골키퍼가 쓰러졌다.", "position": "4행 3열", "count": 1, "labels": [ "골키퍼는 무릎을 꿇고 쓰러졌고, 그의 힘은 빠르게 빠져나갔다." ], "image": "거구의 전사는 쓰러졌고, 그의 도끼는 땅에 떨어졌다. 그는 몸을 굽히며 뒤로 물러섰다." } }, { "title": "16 결말", "position": "4행 4열", "count": 1, "labels": [ "골키퍼는 가만히 서 있었다. 전사는 그대로 서 있었고, 승리는 이미 거머쥐어졌다." ], "image": "마지막 장면에서 죽은 문지기는 땅에 쓰러져 있고, 전사는 그 위에 서서 칼을 아래로 늘어뜨리고 있다." } ], "textStyle": "패널 번호는 직사각형 프레임 안에 굵은 검정색 산세리프체로 표시되어 있습니다. 각 패널 상단에는 굵은 제목이 있고, 패널 왼쪽에는 간략한 설명 텍스트가 있습니다." }, "프롬프트": "16개의 중세 결투 장면을 깔끔한 4x4 그리드에 16개의 번호가 매겨진 패널로 구성하여 두 명의 일관된 판타지 캐릭터(한 명은 {인수 이름=\"영웅 유형\" 기본값=\"장검을 휘두르고 망토를 두른 숙련된 갑옷 전사\"}이고 다른 한 명은 {인수 이름=\"상대방 유형\" 기본값=\"양날 전투 도끼를 휘두르는 건장한 문지기\"}) 간의 완전한 전투 장면을 보여주세요. 전투 지침서나 영화 프로젝트처럼 흰색 배경에 상세한 회색조로 렌더링하세요. 전체적으로 동일한 측면 보기 방향과 캐릭터 비율을 유지하고, 각 패널에 동작 화살표를 사용하여 움직임과 무기 경로를 명확히 하세요. 다음 패널 제목과 설명을 그대로 사용하세요: 1 대치, 2 문지기 전진, 3 오버헤드 슬래시, 4 스틸 클래시, 5 전사 측면 회피, 6 낮은 수평 슬래시, 7 문지기 비틀거림, 8 전사 접근, 9 도끼 막기 시도, 10 장검 방어, 11 하이 페인트, 12 몸으로 미끄러지듯 공격, 13 심장 찌르기, 14 타격, 15 문지기 쓰러짐, 16 마무리 공격. 각 제목 아래에 레이아웃에 설명된 대로 정확한 묘사 문장을 포함하세요. 14번째 칸은 검이 가슴을 꿰뚫고 피가 튀는 모습을 약간 더 가까이에서 보여주는 장면이어야 합니다. 최종 결과물은 일관된 캐릭터, 명확한 동작 개요, 잘 정의된 시작, 고조, 결정적인 일격 및 결말을 갖춘, 애니메이션 결투를 위한 인쇄 가능한 액션 플래너처럼 느껴져야 합니다.

프롬프트 변수

프롬프트에 있는 편집 가능한 인수 자리 표시자와 해당 기본값입니다.

3
변하기 쉬운
headline text
기본
16 medieval dueling events
변하기 쉬운
hero type
기본
A skilled armored warrior wielding a longsword and wearing a cloak
변하기 쉬운
opponent type
기본
A burly gatekeeper wielding a double-headed battle axe

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