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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - 神殿の覚醒 シネマティックプロンプト

Seedance 2.0 用の詳細なマルチシーンプロンプト。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド風の15秒間のシネマティックトレーラーを生成し、古代遺跡の探索に焦点を当てます。プロンプトでは、セルシェーディングと水彩画の組み合わせ、冷たい青緑色の色調、カメラワーク、そして寺院で英雄が目覚めるシーンのためのサウンドデザインが指定されています。

これはアニメ&ゲーム向けのseedance-2-0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。

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プロンプト

コピー準備完了プロンプト

16:9 ワイドスクリーン、ファンタジーアドベンチャーゲームの画面スタイル、セルシェーディングレンダリングと水彩ブレンドを融合、主に青緑色のクールトーンに暖色のアクセント、15 秒間の古代遺跡探索。0-4 秒: 暗闇の中で一対の目がゆっくりと開き、サファイアブルーの瞳孔が青い光を反射する。カメラが引くと、金髪の少年が光る石の祭壇の上にゆっくりと座る。周囲は薄暗い古代の石室で、壁はかすかな青い光を放つ神秘的な模様で覆われている。模様は回路のように外側に広がり、脈動し、ちらつく。石壁から水滴が落ち、遠くで反響する。5-9 秒: 少年は裸足で冷たい石の床に足を踏み入れ、部屋の奥にある巨大な石の扉に向かって歩く。彼は手を伸ばして扉の円形の機構ルーンに触れる。接触点から青い光が水面の波紋のように外側に広がり、石の扉全体の古代の模様が活性化され、順番に点灯する。石の扉が轟音とともに開き、まばゆいばかりの白い自然光が外から差し込み、画面全体を包み込む。少年が光の中へ足を踏み入れると、カメラは彼を追う。10~15秒後、光が消え、壮大なエクストリームロングショットが展開する。少年はそびえ立つ崖の端に立ち、エメラルドグリーンの森、紺碧の湖、遠くに浮かぶ巨大な島々、雲に覆われた雪をかぶった山々、地平線に黄金の光を放つ巨大な城跡など、幻想的な世界の果てしないパノラマビューを目の前にしている。風が少年の髪と服をなびかせる。カメラはゆっくりと後退し、少年の背後から上昇し、壮大な世界全体を捉える。効果音:オープニングでは水滴の反響と低い寺院の共鳴音、石の扉の機構が作動すると重層的な電子音、石の扉が開くと重々しい轟音が響く。世界が展開すると、オーケストラの音楽が静寂から壮大で荘厳なメインテーマへと爆発的に変化する。エンディングでは風の音が流れる。禁止事項:テキスト、字幕、ロゴ、透かしなど。

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再利用と出典に関する注記

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