IP
生成
主要参照画像
Seedance 2.0 場合アニメ&ゲームビデオへの参照2 参照

3カラムスペースシューティングゲーム比較

UIの一貫性と時間的安定性に焦点を当て、3つの異なるAIモデル間で垂直方向のスペースシューティングゲームを並べて比較するための複雑な技術プロンプトです。

これはアニメ&ゲーム向けのSeedance 2.0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。

プロンプトセット全体が必要ですか? アニメ&ゲーム 関連する例をもっと見るにはトピックハブを開くか、 Seedance 2.0 プロンプトカタログ 完全な例の索引、再利用可能な構造、および出典の明記については、こちらをご覧ください。
Upload image to generate

プロンプト

コピー準備完了プロンプト

[スロット実行指示] 置換可能なスロットは設定されていません。[プロジェクト概要]や[出力チェックリスト]のようなブラケットで囲まれたセクションは、スロットではなく固定された列名です。これらの仕様に従って直接実行し、問い合わせないでください。ゲームジャンル、モデル名、3カラムレイアウト、アートスタイル、ショット数、ターゲット期間、オーディオデザインを変更しないでください。[グローバル最優先:完全なアクションと期間の適応] このルールは、他のすべての生成、編集、および合成要件よりも優先されます。ターゲット期間:最終的なマスターの期間は約28秒です。Fable 5、Kimi K3、およびGPT-5.6 Solは、それぞれ約28秒間実行される3つの並行トラックです。それらの期間を合計しないでください。マスターは84秒ではありません。逐次生成:各列の連続した28秒のクリップを1回のパスで生成することを優先します。モデルの単一生成期間によって制限されている場合は、最終フレームの継続を使用して連続したセグメントを生成します。次のセグメントは、前のセグメントの最後のフレームからシームレスに接続し、宇宙船、敵、弾幕、アイテム、背景スクロール、HUDの視覚スタイルを継承する必要があります。統一された速度乗数:列内の生の連続した映像の合計期間が28秒を超える場合、クリップを切り捨てたり、中間アクションを削除したり、最初の数秒だけを残したりすることは厳密に禁止されています。代わりに、統一された速度乗数(speed_factor = Total Duration / 28)を適用して、完全なタイムライン全体を28秒に圧縮する必要があります。アクションカバレッジは100%である必要があり、最初のフレームから最後のフレームまでシーケンスを保持する必要があります。連続性:ハードカット、白黒のフラッシュ、またはクロスディゾルブを使用して不連続性をマスクしないでください。セグメントが状態を継承できない場合は、再生成する必要があります。オーディオ再同期:ビデオのリタイミングが完了した後、BGMとゲームのサウンドエフェクトを再同期して生成します。元のオーディオを保持する必要がある場合は、ピッチを維持した時間伸縮を使用してください。オーディオの長さに合わせるためにビデオアクションを削除しないでください。[プロジェクト概要] 期間とフレームレート:約28秒、約30fps。アスペクト比:水平16:9(参照:1212×720またはそれに比例するHD)。テーマ:3つのAIモデル(Fable 5、Kimi K3、GPT-5.6 Sol)によって生成された垂直方向のスペースシューティングゲームの並べて比較。アートスタイル:白いミニマリストテックディスプレイフレーム、濃い青黒の宇宙インテリア、レトロアーケードスタイル、サイバーネオン、ベクターHUD、わずかなCRTグロー。固定制約:カメラの動きやモンタージュのない単一の連続したショット。現実の人、ライブアクションデバイス、または透かしを使用しないでください。ビデオモデルが必要な場合は、doubaoまたはkeling 2.6のみを使用してください。[3カラムの詳細な違い] 3つのゲームウィンドウは、サイズと配置が同じで、薄い灰色の垂直線で区切られています。ヘッダーとHUDは、ポストプロダクションで安定したグラフィックレイヤーとしてロックされています。Fable 5(左):まばらな星のある、ほぼ黒いミニマリストの宇宙。細いシアン色の弾を発射するシアン色の三角形のワイヤーフレームの宇宙船。密度が低く、弱い爆発フィードバックのあるマゼンタ色の幾何学的ワイヤーフレームの敵。上部のHUDには、スコア、WAVE、および3つのハートが表示されます。Kimi K3(中央):伝統的なアーケードスタイル。濃い青紫色のグラデーションの空。排気炎を発射する垂直方向の黄色の弾を発射する青色のソリッド宇宙船。破壊時に+100/+200ポイントを表示する、マゼンタ、紫、オレンジ色の幾何学的敵がアイテムをドロップします。上部のHUDには、SCORE、LEVEL(1〜6に進む)、およびハートのライフが表示されます。GPT-5.6 Sol(右):高密度ネオンスタイル。右上部に惑星のあるスクロールするパースペクティブグリッド。高速で移動するシアンと白の光る宇宙船が、密集した黄白色の弾を発射します。散らばった、斜め、またはフルロウの隊列で入ってくるネオンカラーの敵が、大規模な弾幕と激しいパーティクル爆発を引き起こします。上部のHUDには、SCORE、SECTOR、およびハートのライフが表示されます。[ストーリーボードのリズム] これは、戦闘の激化を伴う単一の連続したショットです:00:00〜00:08:同時ベースシューティング。中央の列はレベル2に入ります。右の列は着色された敵と弾幕を追加します。00:08〜00:20:強度が上がります。中央の列はレベル4に到達します。右の列は完全な隊列を形成し、パワーアップアイテムをドロップします。左の列はミニマリストのペースを維持します。00:20〜00:28:クライマックス。中央の列はレベル6に到達します。右の列は大規模な弾幕と多列の敵の配列を解き放ちます。ビデオは激しい戦闘が続いている最中に突然終了します。[標準実行手順] セットアップパラメータ:固定仕様(16:9、28秒、1ショット、3つの並行トラック、クロッピングなし)をproject_spec.jsonで初期化します。ビデオ生成:3つの垂直ゲームトラックを独立して生成します。宇宙船、敵、UIを追跡するために、すべての継続ポイントでcontinuity_state.jsonを使用して厳密な状態継承を維持します。リタイミングとアセンブリ:各列のすべての連続したクリップを結合し、計算されたspeed_factorを適用して、各完全なタイムラインを正確に28秒に圧縮します。3つのトラックを静的な白いテックフレームに埋め込みます。UIとオーディオのポストプロダクション:ロゴ、タイトル、HUDレイヤーをオーバーレイしてロックします。高速シンセパルスと8ビットゲームSFX(レーザー、爆発、レベルアップ)を備えたレトロな電子アーケードオーディオトラックを作成し、リタイミングと同期します。品質管理:すべての継続ポイントを検査して、100%のアクションカバレッジ、安定したレイアウト、および連続したHUD数値の進行を確認します。[出力チェックリスト] project_spec.json、storyboard_final.json、duration_map.json、continuity_state.json、run_log.json assets/(静的UI、フレーム、スプライト) source_clips/(トリミングされていない生のクリップ) and clips/(完全なシーケンスとリタイミングされた28秒のトラック) audio/(SFXトラックと最終的なミックス) final/master.mp4(最終的な合成ビデオ)

Best for

  • - アニメ&ゲーム visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: ビデオへの参照
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Awesome Seedance 2.0 Video Promptsからインポートされました。出典の明記が必要です。商用利用の可否はrestrictedです。有料利用の前に、出典元の権利をご確認ください。

このカテゴリーのその他の事例

カテゴリー、入力モードの互換性、品質、およびリスクの低さに基づいて優先順位付けされています。

6

再利用と出典に関する注記

ケースを事前に確認してから、このプロンプトを安全に使用してください。

  1. 1.プロンプトをコピーするか、生成ボタンを使ってDovooで直接開いてください。
  2. 2.ご自身の用途に合わせて、変数、アスペクト比、および参照画像を調整してください。
  3. 3.公開または有料利用の前に、情報源の権利、帰属表示の要件、およびブランドまたは肖像権に関するリスクを確認してください。
3カラムスペースシューティングゲーム比較 Seedance 2.0 ビデオプロンプト | Image Prompt Gallery