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廃墟のささやき ストーリーボードのプレビュー画像
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廃墟のささやき ストーリーボード

15秒間の廃墟シーンのための、映画のような8コマ構成の超常現象スリラーのストーリーボードシートを生成します。

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プロンプト

コピー準備完了プロンプト

{ "type": "映画プロジェクト", "format": "15秒のビデオ用の1ページ構成のダークな制作プロジェクト。", "title_text": "{argument name=\"ストーリータイトル\" default=\"遺跡のささやき\"}", "header": { "top_left": "1項目中パート1", "top_right": [ "合計時間: 15秒", "8フレーム | 各フレームは約1.9秒" ] }, "visual_style": "映画的でリアルな超常現象スリラー風。クールな青い月光、浅い被写界深度、高コントラスト、湿った古代の石の質感、霧、蜘蛛の巣のような糸が、サスペンスフルで詩的な恐怖感を生み出します。フィルムのレイアウトは、黒い背景に細い金色の縁取りと小さなセリフ体フォントを使用しています。", "main_image": { "position": "左上隅の大きなメインビジュアルフレーム", "description": "長く濡れた黒髪の若い女性青い月明かりに半分照らされた、古代の朽ち果てた遺跡の中に立っている。彼女の後ろには石造りのアーチと柱があり、細く淡い線が画面全体に伸びている。彼女の顔は暗い縦長の長方形のブロックで隠されている。", "subject": "{argument name=\"main character\" default=\"古代遺跡の秘密の部屋に閉じ込められた若い女性\"}", "environment": "{argument name=\"setting\" default=\"アーチ、柱、霧、蜘蛛の巣、湿った石、月明かりの影のある、古代の朽ち果てた遺跡。"}" }, "right_info_panel": { "sections_count": 4, "sections": [ { "title": "シーンの概要", "text": "若い女性が古代の朽ち果てた遺跡で目を覚まし、閉じ込められていることに気づく。彼女は目に見えない存在を感じる。何か超自然的なものが彼女を絡め取っている。ささやき声が静寂を破る。" }, { "title": "ビジュアルスタイル", "text": "この映画は、クールな青い月光、浅い被写界深度、高いコントラスト、湿った石の質感、霧、そしてサスペンスフルなトーンなど、映画的なリアリズムを備えています。" }, { "title": "雰囲気とトーン", "text": "超常現象スリラー、緊張感、そして詩的な恐怖感。" }, { "title": "音声処理", "text": "ほとんどの時間、静寂を維持します。荒い呼吸、かすかな環境音、布の擦れる音、ささやき声。1~2行の短いセリフが含まれます。" }, { "title": "音声処理", "text": "ほとんどの時間、静寂を維持します。荒い呼吸、かすかな環境音、布の擦れる音、ささやき声。1~2行の短いセリフが含まれます。" } } ] }, "storyboard_grid": { "panel_count": 8, "layout": "メインのビジュアルフレームの下には、2行4列の画像があります。各画像には、番号付きボックス、タイムコード、画像ボックス、および「カメラ」、「モーション」、「ダイアログ」、「サウンド」、「動き/トランジション」というラベルの付いた4つのメタデータ行が含まれています。", "panels": [ { "number": 1, "timecode": "0:00 - 0:01.8", "image": "青い暗闇の中で、若い女性の怯えた目のクローズアップ。彼女の肌は水分で光っている。", "camera": "クローズアップ", "action": "彼女は目を見開いた。彼女は混乱していた。", "dialogue": "—", "sound": "速い呼吸と心臓の鼓動の音。", "move_transition": "鏡を切る" }, { "number": 2, { "timecode": "0:01.8 - 0:03.6", "image": "崩れた壁を背景に、暗い長方形で部分的に隠された彼女の横顔のクローズアップ。", "camera": "クローズアップ", "action": "彼女は耳を澄ませていた。呼吸は浅く速かった。", "dialogue": "—", "sound": "遠くで水滴が落ちる音。石の間を吹き抜ける風の音。", "move_transition": "鏡を切る" }, { "number": 3, "timecode": "0:03.6 - 0:05.4", "image": "古代の石柱と青い霧の中で頭を回す女性のミディアムクローズアップ。", "camera": "ミディアムショット", "action": "彼女は頭を回して周りを見回した。", "dialogue": "—", "sound": "布が擦れる音。水滴の音。", { "move_transition": "ゆっくりと近づく" }, { "number": 4, "timecode": "0:05.4 - 0:07.2", "image": "インサートクローズアップ:青白い手が暗い遺跡に架かる細く光る糸に触れる。", "camera": "インサート - クローズアップ", "action": "彼女の手が絹糸に触れた。", "dialogue": "—", "sound": "絹糸が振動する音(かすか)。", "move_transition": "鏡を切る" }, { "number": 5, "timecode": "0:07.2 - 0:09.0", "image": "壊れた石、アーチ、瓦礫、霧などを含む廃墟となった部屋のパノラマショットで、女性がゆっくりと前進する様子が映し出される。", "camera": "パノラマ", "action": "彼女はゆっくりと一歩前進した。", "dialogue": "—", "sound": "反響足音。, "move_transition": "ゆっくりとズームイン・ズームアウト" }, { "number": 6, "timecode": "0:09.0 - 0:10.8", "image": "肩越しショット:女性の後ろから月明かりの廊下を見下ろすと、遠くに立っている人影が見える。", "camera": "肩越しショット", "action": "彼女は遠くに何かを見た。", "dialogue": "—", "sound": "低くくぐもったささやき声(聞き取れない)。", "move_transition": "鏡を切る" }, { "number": 7, "timecode": "0:10.8 - 0:12.6", "image": "影の中にある女性の顔と濡れた髪のクローズアップ。顔は暗い長方形で覆われている。", "camera": "クローズアップ", "action": "恐怖感が彼女の中に湧き上がった。彼女はささやいた。」「ダイアログ」:「ささやき:{引数名=\"ささやきライン\" デフォルト=\"誰だ?\"}」、「サウンド」:「彼女のささやき。彼女の震える息遣い。」「ムーブトランジション」:「微妙な押し」}、{「番号」:8、「タイムコード」:「0:12.6 - 0:15.0」、「画像」:「パノラマビューには、遺跡の奥にある明るいアーチ型の開口部に立つ、背の高い影のような人物が映し出され、糸と青い光に囲まれている。女性はその場で凍りついている。」、「カメラ」:「パノラマビュー」、「アクション」:「人影が現れた。彼女はその場で凍りついた。」、「ダイアログ」:「—」、「サウンド」:「低い合唱のようなささやき。風が強くなる。」、「ムーブトランジション」:「フリーズフェードで黒へ」} ] }、 "bottom_notes": { "title": "制作およびAI生成に関する指示", "text": "キャラクターの外見、服装、傷跡の一貫性を維持してください。冷たい青い月明かりと濃い影を維持してください。絹糸/蜘蛛の巣は細く、きらめき、光が当たったときだけ見えるようにしてください。雰囲気:霧がかかっていて、湿っぽく、朽ちていて、静か。" }, "footer": "パート1終了(15秒)、続く...", "quality": "明確で読みやすいプロジェクトテキスト、プロフェッショナルなプレゼンテーションスライド、16:9横向き、黒と金のインターフェース、映画のようなサムネイル。" }

プロンプト変数

プロンプトに表示される編集可能な引数プレースホルダーと、それらのデフォルト値。

4
変数
story title
デフォルト
Whispers of the Ruins
変数
main character
デフォルト
A young woman trapped in a secret chamber of ancient ruins
変数
setting
デフォルト
Ancient, decaying ruins with arches, columns, mist, cobwebs, damp stones, and moonlight shadows.
変数
whisper line
デフォルト
Who's there?

このカテゴリーのその他の事例

カテゴリー、入力モードの互換性、品質、およびリスクの低さに基づいて優先順位付けされています。

6

再利用と出典に関する注記

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