Seedance 2.0 シネマティックサスペンスプロンプト(詳細なタイムライン付き)
Seedance 2.0用の詳細なプロンプトで、戦場後の環境を舞台にした、15秒間のワンテイク、映画のような、非常にリアルなサスペンスビデオを生成します。このプロンプトでは、シーン、雰囲気、登場人物の状態を指定し、カメラワーク、サウンドデザイン、物語の展開を3つの正確な時間セグメント(0:00~0:04、0:04~0:10、0:10~0:15)に分解しています。
これは肖像画とキャラクター向けのseedance-2-0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
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プロンプト
コピー準備完了プロンプト
フォーマット:15秒 / ワンテイク / 映画的リアリズム / カットなし、重苦しく緊迫したサスペンス、戦闘後の環境音デザイン。シーンの説明:戦争の炎が消えたばかりの戦場。視界は悪く、空気は息苦しい煙と焦げた匂いで満ちている。地面は血と戦争の傷跡で濡れ、破れた旗、折れた武器、倒れた兵士の残骸が幾重にも重なっている。ぼろぼろの鎧を着た兵士が、残骸の中に一人ひざまずき、血まみれの土に突き刺さった長い槍で体を支えている。鎧は血と煤で汚れ、体は寒さと疲労で今にも倒れそうだ。観客は、まるで暗闇に包まれたかのような、激しい荒涼感、息苦しさ、緊張感を感じるはずだ。戦争は終わったが、さらに恐ろしい脅威が影に潜んでいるかのような感覚だ。クリップ全体は、途切れることのない、ステルスのようなカメラの動きで提示されなければなりません。タイムライン: 0:00-0:04 | セットアップ: 濃い煙と散らばった燃えさしの中を移動する、ローアングルのステルス視点のトラッキングショット。レンズは絶えず飛んでくる炭の粒子と塵に当たり、断続的な視覚的障害物を作り出します。カメラは、血と泥で汚れた、断片化された部隊番号が書かれたぼろぼろの戦闘旗を通り過ぎ、灰の下に積み重ねられた輪郭を明らかにします。矢で貫かれた鎧の一部、土に半分埋まったヘルメット。全体的な構成は、デヴィッド・フィンチャー風の精密な制御と情報の隠蔽を示しています。効果音: 燃え盛る炎の残響音、金属に煤が擦れる荒々しい音、遠くで残る爆発の残響。0:04-0:10 | エスカレーション: カメラは右に回転し、ひざまずいている装甲兵に焦点を合わせます。彼は地面に突き刺した槍を支点として、最初は微動だにせず、ただ荒い息遣いで白い霧を冷たい空気に吐き出している。ぼろぼろの戦闘服は冷たい風に激しく揺れ、鎧についた血と煤は体が震えるにつれてひび割れて剥がれ落ちる。カメラはほとんど気づかないほどの精度でゆっくりと近づき、彼の背後を旋回しながらフレームを絶えず狭め、安心感を一切与えない。効果音:荒い息遣い、鎧のきしむ音、戦闘服の激しい揺れる音、風で土の下に埋まった破片がぶつかり合う小さな音。0:10-0:15 | クライマックス:兵士の肩越しに煙が一時的に薄くなり、信じられないほどの重圧を伴った巨大なシルエットが黒い幕を通り抜けるが、その全貌は決して完全には明らかにされない。兵士は脅威を感じ、恐怖で頭を上げ、荒い息を吐き、槍の柄をしっかりと握りしめ、そして長い槍を力強く引き抜く。槍を引き抜く動作によって泥と燃えさしが舞い上がり、カメラに向かって飛んでくる。その瞬間、巨大な獣のシルエットがはっきりと浮かび上がる。効果音:重い足音、煙と風の音が急に消える音、荒い息遣い、血まみれの土から鋼が抜ける鋭い音、泥と灰が飛び散る音。
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