
ポーズと照明の分析シート トランスフォーマー
入力された画像を、白線で構成されたマネキンのポーズと照明分析シートに変換するための、非常に詳細な構造的指示書。
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プロンプト
コピー準備完了プロンプト
【コアタスク】提供された入力画像を、ポーズと照明の分析図に変換します。これは完成したキャラクターイラストではありません。衣装デザイン図でもありません。美観を維持した描き直しでもありません。これは、白線で描かれた人体モデルの変換です。 [主な目的] 次のものだけを抽出して視覚化します。 - ポーズ構造 - 体のバランス - カメラアングル - 体のラインフロー - 推測される光源の位置 - 照明された領域と光の強度 [入力キャラクター] 提供された画像を次のものの厳密なアンカーポイントとして使用します。 - ポーズ - カメラアングル - 体の傾き - 重心分布 - 一般的な照明条件 保持しないもの: - 顔のレンダリング - ヘアスタイルのレンダリング - 衣服の詳細 - アクセサリー - 武器の詳細 - 背景の建築物 - キャラクターのアイデンティティ - 感情表現 [キャラクターの変換] 単一の粗い人間のモデル 白い体の輪郭 白い内部構造線 シンプルなモデル 頭 顔なし 目なし 口なし まつげなし 個性なし 個人のアイデンティティなし 人間のモデルは次のように提示する必要があります。 - 粗いポーズモデル - 解剖学的プロキシモデル - 線ベースのボディガイド - 構造スケッチ - 白い線 粗いモデル 保持するもの: - ポーズの読みやすさ - 輪郭の流れ - 頭の傾き - 胴体の方向 - 骨盤の方向 - 四肢の位置 [背景] 純粋な黒の背景 ネガティブスタイル 暗いフィールド シーンなし 小道具なし 建築物なし 環境の物語なし [線スタイル] 粗い白い線画、シンプルだがスケッチのような感じ。構造線が見え、解剖学的ガイドラインが見え、関節の流れが見える。体の輪郭を強調する。詳細なイラストではない。[光と影の推定] 入力画像に基づいて光源の位置を予測し、緑色のハローのみを使用して光源と照らされた領域を視覚化します。さまざまな緑色の光の強度を使用します。- 最も強い緑色: 直接光 - 中程度の緑色: 包み込む光 - 柔らかい緑色: 反射光または減衰光。ラベルと矢印を使用して、推定される光源をマークします。例: - メインライト - リムライト - フィルライト - フロアバウンス - バックライト。適切な場合にのみ使用します。重要な注意: 光源を捏造しないでください。元の入力画像から照明を推測します。照明がぼやけている場合は、ラベルをシンプルかつ適切なものにします。 [緑色の光と影の可視化] 次の領域に緑色のハローを表示します: - 頭部/頭蓋骨面 - 首 - 肩 - 胸部面 - 胸郭方向 - 骨盤縁 - 大腿部面 - 膝の接触点 - 床との接触反射 (該当する場合) 緑色の光と影の使用は装飾のためではなく、光と影の分析のための情報として使用されます [ポーズの優先順位]: 1. ポーズ構造を維持する。 2. カメラアングルを維持する。 3. 体のバランスを維持する。 4. 頭部と体の関係を維持する。 5. 照明の方向を可視化する。 6. 読みやすい緑色の強度変化によって、照らされた領域を表示する [ネガティブヒント]。 完成したキャラクター、かわいい女の子、詳細な顔、髪の毛のレンダリング、衣服のレンダリング、武器の強調、美化された解剖学的構造。
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