IP
生成
ピクセルゲームアセットアトラステンプレートのプレビュー画像
主要参照画像
gpt-image-2 場合アニメゲームテキストから画像

ピクセルゲームアセットアトラステンプレート

キャラクター、アニメーション、環境など、ゲーム開発用の高密度16ビットピクセルアートアセットシートを生成するための、包括的なプロフェッショナルテンプレート。

これはアニメゲーム向けのgpt-image-2プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Nano Banana Pro Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。

プロンプトセット全体が必要ですか? アニメゲーム 関連する例をもっと見るにはトピックハブを開くか、 GPTイメージ2プロンプトライブラリ 完全な例の索引、再利用可能な構造、および出典の明記については、こちらをご覧ください。

プロンプト

コピー準備完了プロンプト

[ゲームテーマ:]{argument name="game theme" default="鬼滅の刃 / 炭治郎"} に基づいて回答してください。連続リリースに適した、完成度が高く情報密度の高い「ピクセルワールドアセットアトラス」を作成します。これは、典型的なピクセルイラストや単一のゲームシーンではなく、ゲーム開発、アートデザイン、レベルデザイン、およびビジュアル提案のための「2D ピクセルゲームアセット概要」です。ビジュアルは、完全なゲームアセットプロジェクトとして提示する必要があります。[ゲームタイプ:]{argument name="game type" default="横スクロールアクション"} 必要なコアキャラクター、敵、アイテム、地形、シーン、メカニズム、ボス、および装飾要素は、明確でプロフェッショナルで再利用可能なゲームアセットアトラスに体系的に整理されています。 [基本設定] テーマ/世界観: [ゲームテーマ] ゲームタイプ: [ゲームタイプ] 歴史的設定: [歴史的設定] 主人公のアイデンティティ: [主人公のアイデンティティ] 敵タイプ: [敵タイプ] メインシーン: [メインシーン環境] 全体的なスタイル: [スタイルの方向性、例:{引数名="style" デフォルト="16ビットレトロアーケードピクセルスタイル"} [メインカラースキーム: [メインカラースキーム]] [セカンダリカラースキーム: [セカンダリカラー]] [アクセントカラースキーム: [アクセントカラー]] [アスペクト比: [横4:3]] 指定しない場合、ゲームテーマに基づいて最適なスキームが自動的にマッチングされます。 [全体的な視覚的要件] 視覚的には、ゲーム開発アセットリストまたは取扱説明書スタイルのリソースカタログの外観を示すために、シンプルな背景または障害物の少ない大きな横長のキャンバスを使用する必要があります。すべての要素は、均一なピクセル密度、明確な黒/暗い輪郭、限定された色のグラデーション、レトロゲームのテクスチャを備えた 2D ピクセル アート スプライトである必要があります。リアルな写真、3D レンダリング、絵画、イラスト、または映画ポスター スタイルは生成しないでください。重点は「システムの完全性、明確な分類、豊富なリソース、および高い開発可能性」にあります。[レイアウト構造] アトラスは、細い線を使用してさまざまなリソース領域を分割するモジュール グリッド レイアウトを使用します。各領域には、番号付きのタイトルと短いカテゴリ ラベルが含まれ、左から右、上から下の読み取りパスが必要です。レイアウトは、取扱説明書またはゲーム開発ドキュメントの秩序感を持つ必要があります。情報密度は高いですが、混沌としていてはいけません。各モジュール内の要素は均等な間隔で配置する必要があります。[含まれるモジュール] 1. プレイヤー キャラクター モジュール: スプライト シートのように水平に配置された、立っている、歩いている/走っている、ジャンプしているなどの完全なアクション フレームを表示します。 2. 敵ユニット モジュール: 通常、遠距離、重、エリート ユニットなど、さまざまな敵を設計します。 3. 武器とアイテム モジュール: 近接武器、遠距離武器、投射物、効果、戦利品を表示します。 4. 基本地形タイル モジュール: 地面、壁、プラットフォーム、角、さまざまな素材のブロックを表示します。 5. 自然/外部シーン リソース モジュール: 木、草、岩、障害物を表示します。 6. 建物/基地/キャンプ リソース モジュール: ドア、窓、壁、はしご、キャンプ設備を表示します。 7. 特殊地形モジュール: 橋、水域、崖、洞窟の入り口を表示します。 8. 屋内/地下/施設 リソース モジュール: パイプ、制御コンソール、金属製のドア、機器を表示します。 9. ボス/遭遇リソース モジュール: 大型ボス、特殊車両、巨大なメカニズムを表示します。 10. 一般的な装飾とインタラクティブ要素モジュール: はしご、ロープ、看板、スイッチ、メカニズムを表示します。 [視覚的詳細要件] すべてのリソースは、一貫したピクセル寸法とワールド構築の一貫性を維持する必要があります。比例関係は明確である必要があります。アクションフレームは連続性を示す必要があり、地形タイルはタイリングをサポートする必要があり、小道具や機構は機能的に認識可能でなければならず、ボス要素は抑圧感を伝えるべきである。

プロンプト変数

プロンプトに表示される編集可能な引数プレースホルダーと、それらのデフォルト値。

3
変数
game theme
デフォルト
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
変数
game type
デフォルト
Side-scrolling action
変数
style
デフォルト
16-bit retro arcade pixel style

このカテゴリーのその他の事例

カテゴリー、入力モードの互換性、品質、およびリスクの低さに基づいて優先順位付けされています。

6

再利用と出典に関する注記

ケースを事前に確認してから、このプロンプトを安全に使用してください。

  1. 1.プロンプトをコピーするか、生成ボタンを使ってDovooで直接開いてください。
  2. 2.ご自身の用途に合わせて、変数、アスペクト比、および参照画像を調整してください。
  3. 3.公開または有料利用の前に、情報源の権利、帰属表示の要件、およびブランドまたは肖像権に関するリスクを確認してください。
ピクセルゲームアセットアトラステンプレート(GPT用)画像2 | Image Prompt Gallery