
等角投影式ミクロ世界断面アーカイブ
情報密度の高いミニチュアテーマ世界の等角投影図や断面図を作成するための、専門的で非常に詳細な手順説明。
これはイラスト&アート向けのGPT Image 2プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome GPT Image 2 Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
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プロンプト
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「[テーマ]」を基にした連載出版に適した「等角測投影マイクロワールドアーカイブ」の高完成度で情報密度の高いビジュアルマップを作成してください。 これは通常の部屋のイラストや単純な建築図面ではなく、「等角測投影 + 建築断面構造 + 多層機能空間 + 高密度テーマ小道具 + ミニチュアモデル感 + ゲームシーンコンセプトアート感」を組み合わせたテーマ空間の概要です。画像は、開かれたミニチュアの世界、ビジネスシミュレーションゲームのシーン、ドールハウスモデル、または世界構築のコンセプトマップのように見え、視聴者は小さなディテールを繰り返し観察しながら、全体構造を一目で理解できるようにする必要があります。 [基本設定] テーマ: [テーマ (例: 昆虫研究機関 / 未来型サバイバル基地 / 魔法薬工房 / AI自動化企業 / 植物工場 / 子供の学習センター / 宇宙補給ステーション)] 空間名 / ブランド名: [ブランド名または空間名、空白でも可] 世界観の方向性: [現実 / SF / 妖精物語 / 魔法 / ポストアポカリプス / 博物館 / 実験室 / ビジネスシミュレーション / キャンパス / 自然生態] 建築タイプ: [コテージ / 基地 / 工場 / 実験室 / 店 / 博物館 / 地下空間 / 宇宙船 / 多層スタジオ] コア機能: [この空間が主に何に使用されるか (例: 研究、生産、展示、生活、トレーニング、取引、学習、メンテナンス、栽培)] メインカラー: [メインカラー (例: 明るい青、ミントグリーン、クリームイエロー、ピンク、オレンジグリーン、紫青、白青テックカラー)] 補助カラー: [補助カラー、空白でも可] アクセントカラー: [アクセントカラー、空白でも可] アスペクト比: [1:1 / 3:4 / 4:5 / 9:16] 情報密度: [中高 / 高 / 超高] 全体的な雰囲気: [癒し、キュート、正確、子供っぽい、ポピュラーサイエンス、未来的な、レトロ、爽やか、探求心] 一部のフィールドが空欄の場合、[テーマ]に基づいて合理的に自動的に派生させてください。画面を空白にしないでください。すべてのコンテンツはテーマを中心に統一的に生成され、無関係な要素は避けてください。 [ビジュアル構造] 明確な等角測投影 / アクソノメトリックビューを採用し、主な被写体は開かれた多層のテーマビルまたは機能的な基地とします。視聴者は、建物の正面、側面、上面、内部空間を同時に見ることができるようにします。建物全体は画面の中央に配置され、大部分を占め、背景環境は適度にフェードアウトして被写体を強調します。 建物の内部は、ランダムに装飾を積み重ねるのではなく、明確な目的を持つ複数の機能エリアに分割する必要があります。以下を含むことができます。 1. メインの作業エリア / コアオペレーションエリア 2. 展示エリア / コレクションエリア / 検体エリア 3. 研究エリア / 実験室エリア / 制御エリア 4. 保管エリア / 棚エリア / 供給エリア 5. 生活エリア / 休憩エリア / 小さな居住エリア 6. エネルギーエリア / 機械エリア / 配管エリア 7. 植栽エリア / 栽培エリア / 生態エリア 8. エントランスエリア / 輸送エリア / メンテナンスエリア 9. 階段、プラットフォーム、廊下、手すりなどの空間接続構造 さまざまなエリア間の明確な空間関係は、階段、廊下、プラットフォーム、パイプ、橋、ケーブルなどを通して形成され、画像が現実的で機能的なミニチュアシステムのように見えるようにします。 [小道具と詳細] [テーマ]に基づいて関連する多数の小道具を生成し、さまざまな機能エリアに分散させます。小道具は具体的で、識別可能で、テーマに関連している必要があり、単なる曖昧な装飾ではありません。各小さなオブジェクトはゲームアセットのように明確で読みやすく、クリック可能でインタラクティブで収集可能なように感じられる必要があります。 小道具の種類は次のとおりです。 - テーマ機器: 機械、機器、ツール、コンソール、コンテナ、画面、作業台 - ライフスタイルオブジェクト: テーブル/椅子、本棚、ベッド、カップ、箱、キャビネット、ランプ - 展示オブジェクト: 検体、モデル、ポスター、看板、ガラスキャビネット、ディスプレイラック - 接続構造: パイプ、ワイヤー、はしご、階段、コンベヤーベルト、スライドレール、プラットフォーム - 生態学的要素: 植物、水槽、インキュベーター、土壌、枝、岩、検体 - キャラクター要素: スケール感とストーリーを提供する少数のキャラクター、動物、ロボット、またはテーマの生き物 小道具の数は豊富ですが、秩序正しくなければなりません。すべての小道具は、空間の機能とテーマの世界観に役立つ必要があります。 [スタイル要件] 全体的なスタイルは、明確でキュートで正確な手描き漫画の等角測投影イラストです。線はクリーンで、エッジはわずかに丸みを帯びており、色は明るく柔らかく、全体的にリラックスした癒しと探求の感覚があります。画像は、ビジネスシミュレーションゲーム、子供向けの科学絵本、ミニチュアモデル、またはコンセプトアートページのように見えるはずです。 過剰なリアリズム、強い暗い照明/影、重い油絵のような質感、複雑なノイズは避けてください。焦点は、明確で、精巧で、階層化され、読みやすいことです。 [色と照明] 高い明るさ、低〜中彩度のソフトカラーパレットを使用します。メインカラーは統一され、補助カラーは異なる空間を区別するために使用され、アクセントカラーは主要な機器や小さな小道具を強調するために使用されます。線画の色は、死んだ黒を使用しないでください。代わりに、濃い灰色、青灰色、または茶色灰色の柔らかいアウトラインを使用します。 照明と影は軽く保ちます。強い現実的な投影は必要ありません。カラーブロック、構造、線、ローカルハイライトを使用してレイヤーを構築します。背景には明るい色と低いコントラストの処理を使用して、メインの建物をより際立たせます。 [構成と読書パス] 主な被写体は中央またはわずかに上部に配置され、建物は多層の断面構造になっています。視覚的な読書パスは、建物の全体的なアウトラインから始まり、各フロアの機能エリアに入り、最後に詳細な小道具を観察する必要があります。視線は、階段、プラットフォーム、廊下、パイプライン、トラックなどの要素によって誘導できます。 全体的な画像は、いっぱいで混雑しておらず、豊かで散らかっていないはずです。すべての部屋、プラットフォーム、隅にコンテンツがあるはずですが、それでも明確な空間境界を維持する必要があります。 [背景環境] 背景には、テーマに応じて弱められた外部環境を含めることができます。たとえば、森林、都市、通り、地下の岩層、実験公園、海底、宇宙、キャンパス、工場の外観などです。背景は被写体と競合しないでください。明るい色、低い不透明度、低いコントラストを使用して、「被写体は明確で、背景は後退する」効果を実現することをお勧めします。 [最終効果] 最終的な画像は、完全なテーマ空間コンセプトマップのように見えるはずです。建築断面の構造とゲームシーンアセットマップの詳細、そしてミニチュアドールハウスのキュートな探求感が組み合わされています。連載ビジュアル作成、IP世界観の表示、ゲームシーン設定、ブランド空間コンセプトマップ、科学コンテンツカバー、またはLittle Red Book / Pinterestスタイルのビジュアル投稿に適しています。 画像に次のものがあることを確認してください。 1. 明確な等角測投影 2. 明確な建築断面構造 3. 完了した多層機能エリア 4. 豊富な小道具とテーマの統一性 5. 柔らかく明るい色 6. クリーンで明確な線画 7. 弱められた背景、目立つ被写体 8. 情報密度が高いが散らかっていない 9. 探索可能で操作可能で観察可能なミニチュア世界の感覚
Best for
- - イラスト&アート visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: テキストから画像
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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