虎牢関の歴史的な戦い
三国時代の歴史的な戦いのシーンに関する包括的なプロンプトで、呂布、関羽、張飛のアイデンティティの維持に焦点を当てています。
これは肖像画とキャラクター向けのSeedance 2.0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
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プロンプト
コピー準備完了プロンプト
期間: 20秒 | 16:9 | 24fps 三国志演義の決闘、虎牢関の戦い、後漢時代。参照 画像1 — 呂布 画像2 — 関羽 画像3 — 張飛 顔、髭、髪、頭飾り、鎧、外套の色、体格、プロポーションのみにこれらを使用してください。白いスタジオの背景、フラットなスタジオ照明、立っているポーズは無視してください。ここでは一切表示されません。すべてのショットは屋外で、3人全員が馬に乗って戦っています。スタイル (すべてのビート) 夕暮れ時の巨大な石の関所の前に広がる埃っぽい平野。両側に広がる2つの巨大な軍隊、風になびく旗、空気中の埃。曇り空、低い銅色の太陽が差し込む。パレット: 鉄灰色、黄土色の埃、血の色、青銅色。彩度を抑え、土っぽい。50mm、浅い被写界深度、濃い霞、フィルムグレイン、高いコントラスト、埃の中の硬いリムライト。フォトリアリスティックな歴史叙事詩、汗と汚れ、摩耗した傷ついた鎧。ファンタジーの輝きや魔法はありません。武器 — 参照はありません。これを基に構築し、一貫性を保ってください。それぞれが所有者の身長の1.5倍です。決して交換しないでください。呂布: 戟 — 直線的な槍の先端、片側に1つの三日月形の刃、長い暗いシャフト、青銅製の継手。関羽: 偃月刀 — 背面にフックが付いた重い広い湾曲した刃、青銅製の龍の頭部で長い暗いシャフトに接続。張飛: 蛇矛 — S字型の波で鍛造された細い鋼の刃、紐で縛られたシンプルな暗いシャフト。馬 — 参照はありません。解剖学的に正確で、4本の脚、正しい関節。呂布: 大きな栗毛の馬、黒い鬣、青銅製の継手、赤い房。関羽: 背の高い黒鹿毛、黒い鬣と下肢、シンプルな革のタッキング。張飛: 重くて頑丈な黒、太い首、ぼさぼさの蹄、傷んだ鉄のタッキング。ビート1 (0-4秒) 呂布 — 髭を剃り、2本の雉の羽が付いた金の頭飾り、赤い外套、戟、栗毛の馬 — 両軍の間に座り、戟を鞍に架けている。馬は足踏みし、半歩回転する。戟を持ち上げ、敵のラインに水平にする。カメラ: 低い位置からのWS、ゆっくりとしたズームイン。ビート2 (4-8秒) 張飛 — 逆立った髭、黒い鉄の鎧、暗い外套、蛇矛、黒い馬 — 咆哮しながら駆け出し、呂布に槍を突き刺す。呂布は戟を体に向けて回し、それをかわす。火花と埃。馬は互いにすれ違う。カメラ: 突撃に合わせて馬の高さで移動するトラッキングショット。ビート3 (8-12秒) 関羽 — 長くて滑らかな黒い髭、赤ら顔、鎧の上に緑色のローブ、緑色の頭巾、偃月刀、黒鹿毛の馬 — 遠くから乗り込み、足を鐙にかけ、頭上で切り下ろす。呂布は柄でそれを捕らえる。両者とも力を入れ、刃がロックされ、馬は肩を並べる。カメラ: ロックされた武器の周りを1周するMCU。ビート4 (12-16秒) 3人は埃の中で旋回し、武器を打ち合い、馬は嘶き、跳ね回る。呂布は赤と金、関羽は緑、張飛は黒い鉄。カットをタイトに
Best for
- - 肖像画とキャラクター visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: テキストから動画
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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再利用と出典に関する注記
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