一人称視点RPGの会話と探索に関する動画プロンプト
Seedance 2.0用の包括的なビデオ生成プロンプトで、一人称視点のRPGゲームシーンを作成します。機械の目を持つウサギの冒険者、会話の選択肢などのインタラクティブなUI要素、そして会話から映画のようなカメラワークによる世界探索への移行が特徴です。
これはアニメ&ゲーム向けのseedance-2-0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
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プロンプト
コピー準備完了プロンプト
一人称視点、没入感のあるARPGの会話シーン、ワンカット連続撮影。小さな白いウサギの冒険者がカメラの真正面に立っている。毛並みは柔らかく、細部まで丁寧に描かれており、右目は赤く光る機械の目だ。穏やかで自信に満ちた様子で、カメラに向かって誘うように手を伸ばしている。環境は広大なファンタジー世界。なだらかな緑の草原、崩れた古代の石造建築物、遠くの山脈、そしてかすかに煙を上げる火山。朝の光は柔らかく、空気は澄んでおり、そよ風が草や葉を揺らし、奥行きのある強い映画的な雰囲気を作り出している。カメラは一人称視点で、わずかに手持ちで動き、自然な呼吸の揺れがある。浅い被写界深度、映画的なリアリズム。ウサギはカメラをまっすぐ見て、「おはよう、冒険者。出発の時間だ」と言う。右側に半透明のゲームUI(現代のARPGスタイル)が表示される。「よし、行こう」「今はまだだめ」「どうしてだめ?」カーソルが2回滑らかに移動し、0.3秒間停止してから「なぜダメなの?」を選択します。ウサギは少し微笑み、頭を傾け、リラックスした口調で「いいよ」と答えます。次の瞬間、すべてのUI要素(ダイアログボックス、オプション、体力バー、ミニマップ)が滑らかにフェードアウトし、シーンはクリーンなUIのない世界に戻ります。ウサギは振り返り、マントとバックパックが物理法則に従って自然に揺れ、石畳の道を歩き始めます。カメラは、キャラクターの歩行リズムに同期した、微妙な手持ちの動きで、一人称視点の追跡を維持します。歩きながら、ウサギは手を上げて遠くの地平線(山々とかすかな街のシルエット)を指さし、「見て、あれが目的地だよ」と言います。約0.5秒間の短い停止。風が少し強くなり、草や衣服の動きがより顕著になり、壮大な雰囲気が高まります。ウサギは歩き続け、「午後8時8分までにそこに着かなければならない」と言います。カメラはゆっくりと前進し、遠くに焦点を合わせます。遠景はややぼやけた状態から鮮明な状態へと変化し、かすかなレンズフレアが現れることで、旅の始まりと明確な目的意識が強調される。字幕もBGMもない。聞こえるのは風の音、足音、遠くで聞こえる鳥のさえずりといった自然の環境音のみ。
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