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ファンタジーオートバトラーのゲームプレイUIプレビュー画像
主要参照画像

ファンタジーオートバトラーのゲームプレイUI

ゲームプロトタイプのビジュアル用に、ボードユニット、シナジー、ショップカード、リーダーボード、フランス語のUIラベルを含む、詳細なアイソメトリックファンタジーオートバトラーのスクリーンショットモックアップを生成します。

これはアニメ&ゲーム向けのGPT Image 2プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome GPT Image 2 Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。

プロンプトセット全体が必要ですか? アニメ&ゲーム 関連する例をもっと見るにはトピックハブを開くか、 GPT Image 2 プロンプトカタログ 完全な例の索引、再利用可能な構造、および出典の明記については、こちらをご覧ください。

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プロンプト

コピー準備完了プロンプト

Goal: Create a polished 2D fantasy auto-battler gameplay mockup for {argument name="game title or mode" default="round 3-2"}, shown from an isometric top-down perspective, with a stone-tile battle arena, UI overlays, characters, shop cards, traits, and player leaderboard.

Canvas: 16:9 widescreen game screenshot, 1152×768 style composition, crisp hand-painted fantasy game art with high readability, saturated colors, soft ambient lighting, and League-of-Legends/TFT-inspired interface design.

Layout: The center is a square stone battlefield grid on a floating forest platform. The arena has worn beige tiles, mossy edges, stairs and stone railings, evergreen trees, cliffs, water at the right edge, purple banners, glowing blue crystals on the left, and four flaming braziers placed near the arena corners. At the top center, place a dark ornate HUD bar showing “3-2”, small trait/item icons, a gold counter “26”, and a long cyan progress bar beneath it. At top right, add three rounded menu buttons with icons: helmet, book, and gear.

Battlefield units: Show exactly 11 visible characters on the board: 5 enemy units on the upper half with red health bars, and 6 allied units on the lower half with green health bars and yellow star ratings. Enemy units: 1 skeleton swordsman, 1 large horned beast warrior with axe, 1 purple mage holding glowing magic, 1 small dark rogue with axe, and 1 armored skeleton fighter. Allied units: 1 blue-and-brown knight with sword and shield, 1 green elf archer/swordsman, 1 blue-armored mage or knight with staff, 1 blonde cleric holding a golden staff, 1 massive horned tank warrior with shield, and 1 small blue gnome engineer/warrior. Add a small bench character standing at the lower-left edge of the board.

Left trait panel: Create a vertical synergy list with exactly 6 rows, each with a bronze/dark icon, class name, current count, and thresholds. The visible French text should be preserved: “Guerrier” with “4” and “2 / 4 / 6”; “Mage” with “3” and “3 / 6 / 9”; “Assassin” with “2” and “2 / 4 / 6”; “Gardien” with “2” and “2 / 4 / 6”; “Elfe” with “1 / 2”; “Nécromancien” with “1 / 2”.

Right leaderboard: Add a vertical player list with exactly 8 players, each in a dark horizontal nameplate with circular avatar on the right and health number. Use these names and values: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Use varied colorful fantasy portraits: purple mage orb, blue creature, dark red portrait, green orc, pink-haired character, cyan creature, orange-haired character, blue masked character.

Bottom shop and controls: Along the bottom, create a wide shop UI panel. On the left, show a level box reading “NIV. 6” with XP “12/36” and a small cyan progress bar. Under it, exactly 2 control buttons: “Acheter XP” with coin cost “4” and blue double-up arrow icon, and “Actualiser” with coin cost “2” and circular refresh arrow. In the center, show exactly 5 purchasable champion cards with portrait art, class/trait icons, French names and traits, and gold costs: “Chevalier” / “Guerrier” cost 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” cost 2; “Mage de givre” / “Mage” cost 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” cost 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” cost 1. On the bottom right, place a large ornate gold-bordered button labeled “Fin du tour” with coin cost “5”.

Visual style: Painterly fantasy game UI, clean bevels, dark teal and bronze interface frames, readable small text, glowing magic effects, warm firelight, cyan highlights, and compact mobile/PC strategy-game presentation. Keep the mockup as a single in-game screenshot, not a poster or concept sheet. Avoid photorealism, avoid extra panels, avoid watermarks, and do not add more units, shop cards, trait rows, or players than specified.

プロンプト変数

プロンプトに表示される編集可能な引数プレースホルダーと、それらのデフォルト値。

1
変数
game title or mode
デフォルト
round 3-2

Best for

  • - アニメ&ゲーム visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: テキストから画像
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Awesome GPT Image 2 Promptsからインポートされました。出典の明記が必要です。商用利用の可否はallowedです。有料利用の前に、出典元の権利をご確認ください。

このカテゴリーのその他の事例

カテゴリー、入力モードの互換性、品質、およびリスクの低さに基づいて優先順位付けされています。

6

再利用と出典に関する注記

ケースを事前に確認してから、このプロンプトを安全に使用してください。

  1. 1.プロンプトをコピーするか、生成ボタンを使ってDovooで直接開いてください。
  2. 2.ご自身の用途に合わせて、変数、アスペクト比、および参照画像を調整してください。
  3. 3.公開または有料利用の前に、情報源の権利、帰属表示の要件、およびブランドまたは肖像権に関するリスクを確認してください。
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