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シネマティックな仮面をつけた女性のビーチウォーク

Seedance 2.0用の、仮面をつけた女性が明るく彩度の高いビーチ環境を歩く、非常に詳細なテクニカルプロンプト。特定のカメラ光学系と空間的な配置が含まれています。

これは肖像画とキャラクター向けのSeedance 2.0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。

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プロンプト

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SCENE CONTEXT 焼けつくような正午のビーチ、非常に明るく彩度が高い。ターコイズブルーの水、赤いビーチパラソル、砂浜に散らばる子供用プラスチックのおもちゃ、海岸線の近くに建てられた砂の城。彼女はそんな場所に歩いていく—全身黒ずくめ、長い黒髪、白い顔—群衆の中を、前方の空いているデッキチェアに向かって歩いていく。ACTIVE REFERENCES ≪<image_1>≫—女性:腰まで届くストレートの黒髪、白く塗られた顔、白く引き伸ばされた目の角が異世界的な仮面のような質感を出す、黒い羽の縁取りのジャケット、フリル付きのバラの花飾りが付いた黒いチュールのミディスカート、黒い革のコンバットブーツ。リファレンスは顔のアイデンティティ、髪、全身の服装を制御する。リファレンスはビーチ環境や照明の色を制御しない。 ≪<image_2>≫—ビーチの場所:広い白い砂浜、透き通ったターコイズブルーの水、ビーチチェア、夏の服装をした人々、明るく開けた正午の空。リファレンスは環境、彩度、大気中の明るさを制御する。 ≪<image_3>≫—黒いレースのフリンジが付いた黒い傘:折りたたんで閉じ、縛って、左腕にしっかりと挟み、レースの先端がわずかに後ろを向いている。リファレンスは傘のデザインを制御する。このシーンでは、彼女の腕の下に閉じたまま、ショット全体を通して使用される。LOCATION MAP 広い白い砂浜、暑く明るい。子供用プラスチックのおもちゃが前景と中景の砂浜に散らばっている—小さなバケツ、シャベル、おもちゃのボート。彼女の目の前に、歩行路の右側に約膝の高さの砂の城が建っている。フレームの右側には、3〜4メートル離れた場所に大きなピンク色のフラミンゴの浮き輪が見え、はっきりと認識できる。彼女の前方約15メートルの場所に、中央より少し左に空のビーチチェアがある。彼女とチェアの間には、座っている大人や走っている子供がいる。FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING 最初のフレーム:ローアングルでクローズアップ、カメラは砂浜のレベルに配置され、彼女の脚の長さに沿って上を見ている。彼女の黒いコンバットブーツが前景にあり、フレームの下部を埋め、カメラに向かって歩いている。彼女の足元の砂の表面には、フレームの左側に小さなバケツ、右足の近くにプラスチックのシャベルなど、散らばったプラスチックのおもちゃが見える。砂の城は彼女のブーツの前の中景に見える。彼女はすでに動き出している状態で登場する。FORMAT MODE 単一の連続したテイク、8秒間、水平のシネマティックフォーマット。OPTICS SEGMENT 1 — 0.0秒から3.0秒まで 65°の対角視野角、広角のローアングルレンズの特性、カメラは彼女のブーツの前約1.5メートルの砂浜のレベルにあり、わずかに上向きに傾いている。彼女のブーツ、スカートの下端、おもちゃのある砂の表面が主な要素である。インフレータブルのフラミンゴはフレームの右端に見える。レンズロック:65°、ドリフトなし。SEGMENT 2 — 3.0秒から8.0秒まで 45°の対角視野角、通常のシネマティックなアイレベルレンズの特性、カメラは彼女の左側の4メートルの位置に移動し、アイレベルになる。彼女の全身—顔、体、腕の下の傘—が見え、彼女は歩き続け、群衆の中をチェアに向かって進んでいく。レンズロック:45°、ドリフトなし。CAMERA SEGMENT 1:カメラは砂浜のレベルで固定、静止。彼女はカメラに向かって歩いてくる。SEGMENT 2:カメラは彼女の左側のアイレベルで固定、静止。彼女はフレームの左から右へ、カメラの前を通り過ぎ、チェアに向かって歩いていく。パンはしない。彼女は静的な構図を横切る。ACTION TIMING 0.0秒から1.5秒まで 彼女の黒いブーツが砂の上を進み、プラスチックのバケツを避け、おもちゃのシャベルを踏み越える。彼女のペースは慎重で急がない。砂の城は彼女の道に直接ある—彼女は逸れない。ローアングルは彼女のブーツを明るいビーチの背景に対して大きく見せる。1.5秒から2.5秒まで 彼女の右足が砂の城に完全に接触する。彼女は砂の城に直接足を踏み入れる—踏みつけるわけでも、劇的なわけでもなく、単に歩くことの結果である。砂の城は彼女のブーツの下で崩れる:詰められた砂の壁が接触点から外側に崩れ、小さな塔が落ちる。彼女は止まらない。彼女はまだ顔を上げない。それから彼女の目が一瞬、彼女が押しつぶしたものの下を見る—わずかな軽蔑の表情で、罪悪感ではなく、白い顔がわずかに下を向く。この下向きの視線で、左腕の下に挟まれた閉じた黒い傘がはっきりと見える—折りたたまれた黒い傘が彼女の脇腹に押し付けられ、レースの先端が肘の後ろをなぞる。2.5秒から3.0秒まで 彼女は再び顔を上げ、歩き続ける。インフレータブルのピンク色のフラミンゴがフレームの右側に見え、大きく鮮やかなピンク色をしている。CUT。3.0秒から8.0秒まで アイレベルのショット。彼女は座っているビーチゴーヤーの前を歩いていく—タオルやデッキチェアに座っている水着の人々が彼女を一瞥し、すぐに目をそらす。彼女は彼らを無視して通り過ぎる。左腕の下にある閉じた傘がはっきりと見える—黒い布、彼女の歩幅に合わせてわずかに動くレースのフリンジ。空のデッキチェアが前方に見え、彼女はそれを目指して歩いていく。彼女はデッキチェアの端に到着し、立ち止まり、それを一瞬見つめ、それから水の方を見る。PHYSICS コンバットブーツは乾燥した固い砂の上を歩く:各ステップにはわずかな抵抗があり、砂がブーツのソールの下で圧縮され、目に見える変位が生じる。砂の城の崩壊は物理的に正確である—詰められた砂の壁が接触点から外側に崩れ、上部構造が落ちて散らばり、緩い砂がブーツから吹き出す。彼女のチュールのスカートの裾は、彼女の歩幅に合わせてゆっくりと自然な弧を描いて揺れる。傘は彼女の腕の下で完全に静止している—しっかりと握られており、バウンドも揺れもない。LIGHTING 厳しい正午の太陽光が砂の上に短い硬い影を落とす。プラスチックのおもちゃは小さな明るい影を落とす。砂の城は彼女が破壊する前に小さな影を持っていた。全身黒ずくめの彼女は、直接日光を吸収し、反射しない—彼女の姿は彩度の高いシーンの中で暗いボイドとして読まれる。彼女の白い顔は、正午の太陽光を浴びて、暖かいビーチ環境に対して白く正確に読まれる。AUDIO 完全なビーチの環境音:遠くからのラジオ、近くの子供たちの声、穏やかな波の音、かすかな風。彼女のブーツが砂の上を歩く音—乾燥した圧縮された足音。砂の城が崩壊する瞬間:詰められた砂が崩れるときの短い鈍い音、小さく目立たない。それから彼女の足音が続く。音楽はなし。POSITIVE LOCKS 彼女は砂の城を避けない—彼女は止まったりペースを変えたりせずに、それを歩いていく。彼女の下向きの視線は短く軽蔑的で、謝罪しない。傘はショット全体を通して例外なく、閉じたまま左腕の下に挟まれている。インフレータブルのピンク色のフラミンゴは、セグメント1のフレームの右側に見え、はっきりとピンク色をしている。彼女の顔のアイデンティティ、髪、全身の黒い服装は、リファレンスと常に同じである。ビーチは完全に彩度が高く明るいまま—このシーンでは彩度が低下しない。

Best for

  • - 肖像画とキャラクター visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: ビデオへの参照
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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再利用と出典に関する注記

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  1. 1.プロンプトをコピーするか、生成ボタンを使ってDovooで直接開いてください。
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