映画のようなエイリアン戦争シーン
複数のショットで構成されるエイリアン戦争ビデオのための、洗練された映像制作のための指示書。複雑なショット構成、カメラの挙動、そしてリアルな映像生成のための物理法則を定義する。
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プロンプト
コピー準備完了プロンプト
映画のようなエイリアン戦争シーン、提供されたストーリーボードフレームから構築されたマルチショットモンタージュ。超リアルな実写映画のような外観、CGIなし、イラストなし。参照画像から構図とキャラクターを保持しますが、実際のカメラ動作、物理的な照明、および地に足の着いた動きで再構築します。 @image_1グローバルルール: リアルなモーションブラー (方向性があり、ぼやけていない) 正しい物理法則: 破片は重さで落下し、爆発は力で外側に広がります ショットごとに一貫した照明方向 ソフトな AI テクスチャなし、ワックスのような肌なし、プラスチックの表面なし 強力な前景 / 中景 / 背景の分離 アナモルフィックレンズのような外観、微妙な歪み、自然な被写界深度 浮遊するオブジェクトなし、テレポートなし 🎞️ ショット構造とペース ショット 1 — 高層構造物での戦争勃発 峡谷都市の上にある広い高台。カメラはわずかに傾き、ゆっくりと前方にドリフトし、手持ちでわずかに振動します。構造物全体で爆発が起こり、破片が峡谷に落下します。遠くの船が都市に向かって発砲しています。1 体のエイリアンが下向きに発砲し、もう 1 体が爆発で空中に吹き飛ばされます。ショット 2 — 攻撃を受ける市場 動きの連続性でカット (動きの方向を一致)。手持ちカメラ、より近いフレーミング。市場は混乱状態: 屋台が壊れ、物がフレームを横切って飛んでいる。前景の破片がレンズを短時間横切る。2 体のエイリアン戦闘機がテーブルを横切って衝突し、衝撃で物が勢いよく外側に押し出される。ショット 3 — 都市大通りでの戦争 前進運動を維持したままカット。カメラは目の高さにあり、不安定さを伴いわずかに前方に押す。複数のエイリアン種がグループで戦い、異なる深さでフレームを横切る。エネルギーブラストが水平に走り、壁に衝突する。強い視差: 近くの人物は速く動き、遠くの人物は遅く動く。ショット 4 — 森での待ち伏せ 前の動きから方向を一致させてカット。ローアングルカメラは葉で部分的に遮られている。1 体のエイリアンがカバーから飛び出し、空中で相手と衝突する。葉、塵、粒子が衝突で外側に飛び散る。カメラはわずかに反応する (マイクロリコイル)。ショット 5 — 近接戦闘の構築 アクションにさらにタイトにカット。低く、近距離で、躍動感のあるカメラワーク。エイリアンの戦士が敵を攻撃し、破片や粒子がカメラに向かって飛んでくる。背景の戦闘機はまだ動いているが、わずかにピントがずれている。モーションブラーが増加し、エネルギーがピークに達する。ショット6 - ヒーローモーメント(スローモーション)都市の峡谷での空対地攻撃。カメラは傾き、フレーム上を横切る高速移動宇宙船を追跡する。武器の発射が建物に命中し、爆発が連鎖的に広がる。地上戦闘機が炎の光の中で一瞬シルエットになる。スローモーション効果(0.6~0.7倍速):火花が空中に浮遊する破片を引きずり、衝撃波が目に見えて拡大する。ショット7 - 余波の続き 同じ環境、わずかに安定したカメラワーク。火が燃え、煙が立ち上り、破片が沈む。生存者が移動し、背景ではまだ戦闘している者もいる。カメラはスローモーションになり、終わりの直前の瞬間を少しの間捉える。音楽なし、効果音のみ
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