アンバーボルテックス・ライトペインティング・ビデオ
Seedance 2.0で、星空の下、火山性のビーチで光の源を回転させ、アンバーボルテックスを作成するシルエットの人物を生成するための詳細な映画のようなプロンプト。
これは風景と自然向けのSeedance 2.0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
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プロンプト
コピー準備完了プロンプト
シーン&ムード:濃密な星空の下、海の端にある暗い火山岩の棚に立つ孤独なシルエットの人物が、夜空に輝くアンバーボルテックスを手描きするために、継続的に広い円を描いて固定された光源を回転させています。原始的、瞑想的、催眠的。\n\nフレームマップ:ワイドで静的な構図、16:9。人物はx=50%でフレームの中央に位置し、下の3分の1を占める岩の前景に立っています。形成される光の円は、人物の周りと上部フレームを通して直接構築されます。星空が上の3分の2を占めます。暗い海は、手前の隅で星明かりを捉えたかすかな白い泡とともに、ベースを横切る平らな水平バンドとして広がっています。\n\n被写体ロック:夜空を背景に、顔の細部、識別可能な特徴がなく、暗い服を着た人間のシルエットが1つだけ。肩幅で岩棚の最も平らな部分に足を植え、重心を低く保ちます。片腕を伸ばし、肩で継続的に広い円を描くように回転させ、体を中心に小さな固定光源を広がる軌道で振り回します。頭をわずかに下げ、回転する光を追います。足はランタイム全体を通して同じ岩の印に固定され、回転する腕、手首、揺れるコードだけが動きます。\n\nクロスフレームルール:フレーム内の被写体は1つだけ。他の人物、ボート、人がショットに入ったり横切ったりすることはありません。画面の位置(中央、x=50%)と岩の接触点は決して移動しません。\n\n動き:腕は、約1.5〜2秒ごとに1回転(0〜15秒連続)のゆっくりとした連続した回転を完了し、固定光源は各パスで広がるアンバーゴールドの軌跡を描き、開始時の単一のかすかな弧から最終秒までに密集したほぼ固体で輝く光輪を構築します。回転の最も外側のエッジで小さな火花が飛び散り、1秒以内に消え去ります。生地はスイングの回転トルクで微妙にシフトします。ゆるい髪と裾は軽い沖の風に吹かれます。穏やかな波が手前の前景に押し寄せ、かすかな周囲光を捉えた小さな白い泡が引いていきます。星空は固定されたままで、星のドリフトはなく、光の輪だけがパスを重ねるごとに強くなります。\n\n最後のフレーム:完全な輝くアンバーの円が人物のシルエットの周りに完成し、密集して連続し、星は上空で鋭く邪魔されず、暗い岩とかすかな泡が下にあります。画面上のテキスト、キャプション、看板のタイポグラフィ、フレーム内のレンダリングされたテキストはありません。\n\nワールドプレート:熱帯の島の海岸線にある人里離れた岩の岬の夜、暗い火山岩の基部に波が打ち寄せ、光害がなく、天の川の柔らかいバンドが頭上に見える、密集した遮るもののない星空、暖かく湿った空気、穏やかな海の状態、人物の手の中の実際的な光源以外の人工光はありません。\n\nサウンドベッド:光の安定したリズミカルなうなり声
Best for
- - 風景と自然 visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: テキストから動画
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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再利用と出典に関する注記
ケースを事前に確認してから、このプロンプトを安全に使用してください。
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- 2.ご自身の用途に合わせて、変数、アスペクト比、および参照画像を調整してください。
- 3.公開または有料利用の前に、情報源の権利、帰属表示の要件、およびブランドまたは肖像権に関するリスクを確認してください。