3x3ストーリーボードからビデオシーケンスへのテンプレート
Seedance 2.0向けの高度に構造化された技術プロンプト。3x3のマルチパネル参照画像を、正確なタイミングとカメラ制御を備えた15秒間の連続ビデオに変換する。
これはその他のインスピレーション向けのSeedance 2.0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
プロンプトセット全体が必要ですか? その他のインスピレーション 関連する例をもっと見るにはトピックハブを開くか、 Seedance 2.0 プロンプトカタログ 完全な例の索引、再利用可能な構造、および出典の明記については、こちらをご覧ください。
プロンプト
コピー準備完了プロンプト
参照@image1 3x3/9フレームの共有用参照画像 [条件定義] 添付の1:1正方形参照画像(3行×3列、合計9フレーム)を、約15秒の動画のストーリーボードとして使用します。参照画像全体を3x3分割画面として移動するのではなく、各フレームを個別に標準の全画面ショットとして拡大します。参照画像の9フレームすべてを、省略、統合、繰り返し、または並べ替えなしで使用します。常に一度に1フレームのみを全画面で表示し、複数のフレームを同時に表示しないでください。参照画像が実写の場合は、実写のテクスチャを維持します。アニメまたはイラストの場合は、元のスタイル、線、色、陰影、およびテクスチャを維持します。実写をアニメに変換したり、その逆を行ったりしないでください。プロンプト側から新しい固定衣装、表情、ポーズ、動作、小道具、または背景設定を導入しないでください。各フレームに描かれている構図、被写体の状態、姿勢、表情、衣装、背景、雰囲気に基づいて、その内容とスタイルに適した自然な動きを補足します。9つのフレームが同じ人物またはキャラクターを描いている場合は、すべてのショットで顔の特徴、髪型、知覚される年齢、体格、衣装、主要な身体的特徴の同一性を維持します。[ショット/フロー] 参照画像の読み取り順序は、左上から右へ、上段、中段、下段の順に進みます。ショット1 | 0.0~1.5秒 左上のフレームをフルスクリーンショットとして拡大し、その構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動きます。ショット2 | 1.5~3.0秒 上中央のフレームをフルスクリーンショットとして拡大し、その構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動きます。ショット3 | 3.0~4.5秒 右上のフレームをフルスクリーンショットとして拡大し、その構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動きます。ショット4 | 4.5~6.0秒 中央列の左フレームをフルスクリーンショットに拡大し、構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動かします。 ショット 5 | 6.0~8.0秒 中央のフレームをフルスクリーンショットに拡大し、構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動かします。 ショット 6 | 8.0~9.5秒 中央列の右フレームをフルスクリーンショットに拡大し、構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動かします。 ショット 7 | 9.5~11.0秒 左下のフレームをフルスクリーンショットに拡大し、構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動かします。 ショット 8 | 11.0~12.5秒 中央下のフレームをフルスクリーンショットに拡大し、構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動かします。 ショット 9 | 12.5~15.0秒 右下のフレームをフルスクリーンショットに拡大し、構図、スタイル、被写体の状態に応じて自然に動かします。 短い残像効果で終了します。各ショットは、最初から自然で目に見える動きを生み出す必要があります。目、表情、呼吸、姿勢、髪、衣服、周囲の物体、光、背景は、各フレームの元の状態から論理的につながる範囲内で自然に動く必要があります。参照画像に関係のない新しいパフォーマンスや大きなアクションを追加しないでください。[カメラ/編集] 各フレームの元の構図と距離感を基本として維持し、1:1 フルスクリーン ショットとして自然に拡張します。被写体と背景の自然な動きを優先し、カメラは概ね安定させます。必要な場合にのみ、ごくわずかなズーム、プル、パン、または深度の変更を追加します。ショットの順序とトランジションのタイミングは、[ショット/フロー] で指定されたタイムラインに従います。明確なカットでショットを切り替えます。顔、体、衣装、または背景を次のショットに溶解させるモーフィングは行わないでください。最終ビデオで 3x3 画像のフレーム境界または余白を固定フレームとして残さないでください。各フレーム内に元々描かれた装飾、線、シンボル、効果は、元のアートスタイルの一部として自然に維持することができます。ただし、装飾を増やしたり、その形状を崩したり、異なるショットに継続したりしないでください。[サウンド] BGMを含めます。ビデオのアートスタイル、雰囲気、テンポに自然に合うインストゥルメンタル音楽を追加します。歌詞、歌、ナレーション、またはセリフは含めないでください。BGMに干渉しない範囲で、必要に応じて微妙な環境音または効果音を追加します。[ネガティブ] 3x3の参照画像全体を分割画面として移動しないでください。複数の画面、分割画面、またはコラージュ表示を使用しないでください。9つのフレームのいずれかを省略、統合、繰り返し、または並べ替えないでください。指定された読み取り順序を変更しないでください。指定された時間配分から大きく逸脱しないでください。各フレームを長い静止画像として表示しないでください。同じ人物またはキャラクターのアイデンティティを変更しないでください。参照コンテンツに関係のない新しい人物、衣装、小道具、背景、またはパフォーマンスを追加しないでください。元の表情、姿勢、衣装、構図を大幅に変更しないでください。実写をアニメ化したり、アニメやイラストを実写化したりしないでください。ショット間で顔、体、衣装、背景を溶解したり変形させたりしないでください。ショット間で装飾、線、記号、効果を増殖させたり、変形させたり、接続したりしないでください。激しいカメラワーク、極端なズーム、過剰な演技、不必要なシーンチェンジは避けてください。
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カテゴリー、入力モードの互換性、品質、およびリスクの低さに基づいて優先順位付けされています。
再利用と出典に関する注記
ケースを事前に確認してから、このプロンプトを安全に使用してください。
- 1.プロンプトをコピーするか、生成ボタンを使ってDovooで直接開いてください。
- 2.ご自身の用途に合わせて、変数、アスペクト比、および参照画像を調整してください。
- 3.公開または有料利用の前に、情報源の権利、帰属表示の要件、およびブランドまたは肖像権に関するリスクを確認してください。