2D格闘ゲームのシーケンスプロンプト
Seedance 2.0用の、高度に構造化されたマルチカットプロンプト。HUD要素、必殺技の発動、フィニッシュシーケンスなど、2D格闘ビデオゲームを模倣したシーケンスを生成するように設計されています。
これはアニメ&ゲーム向けのseedance-2-0プロンプトケースです。以下のコピー可能なプロンプトを使用して同様のビジュアルを生成し、再利用する前にAwesome Seedance 2.0 Video Prompts帰属表示と商用利用権を確認してください。
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プロンプト
コピー準備完了プロンプト
# ═════════════════════════════════════════════════ # プロジェクト: 2D 格闘ゲームシーケンス # 仕様: プレイステーション 4 / 30FPS / 予算 5億円 # ════════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D アニメ風格闘ビデオゲームのスクリーンショット、セルシェーディング、太い輪郭線、暗いメタリックな石の建築パレット、マンガ風のダイナミックな線、アーケードゲームの美学 character_settings: player: " @Image1の左のキャラクター" opponent: " @Image1の右のキャラクター" timeline: cut_01: shot: サイドビューのフルショット prompt: > 様式化された 2D 格闘ビデオゲームのインターフェース、体力バーとタイマー HUD オーバーレイ、ヒットカウンターUIが上昇し、鎧を着た騎士がしゃがみアッパーカットを放ち、相手を空中に持ち上げる。青いエネルギー球が手にチャージされ、素早い金色のショットで相手を空中に釘付けにする。ダイナミックなアクションラインが外側に放射状に広がり、スペシャルメーターゲージが満たされる。ネオンライトに照らされた都会の屋上ナイトステージの背景。アーケードゲーム画面構成カメラ:静止した側面図、衝撃時に軽い画面の揺れ。カット02:ショット:エクストリームクローズアップ、斜めの画面遷移プロンプト:>突然の劇的な挿入ショット、斜めのワイプ遷移で画面が分割される。騎士の顔がエクストリームクローズアップでフレームいっぱいに映し出され、金色の目がかすかに輝き、大胆で自信に満ちた笑みを浮かべ、顔の片側に墨のような影がかかり、頭の後ろに紫金色のエネルギーオーラ、背景に抽象的な深紅色のダイナミックライン、スペシャル発動を示すゲームUIテキスト。カメラ:インスタントスナップズーム、傾斜角度。カット03:ショット:騎士の後ろ、肩越しプロンプト:>騎士が両腕を広げて立っている後ろ姿、体の周りに金色のエネルギーオーラが噴出し、背後に高さ2倍の金色の光の柱が立ち上がる。彼、紫金色のエネルギー粒子のリングが拡大し、対戦相手はコンボで空中に浮かび上がりスタン状態、背景は熱による揺らぎ効果で歪み、光る粒子が騎士の周りを軌道を描き、強い逆光が劇的なシルエットを作り出し、ビデオゲームの必殺技発動シーケンス cam: スロードリーイン、ローアングル cut_04: ショット: 高速マルチアングルモンタージュ プロンプト: > 騎士は対戦相手を掴み、頭上に持ち上げてバックブリーカーホールドに持ち込み、同心円状の金色のエネルギーリングに囲まれて高く跳躍し、巨大な金橙赤色の地面衝突爆発とともに落下し、連鎖する衝撃波の爆発が金から白へと繰り返し重なり、全画面の白いフラッシュトランジション、大きな様式化されたゲームUI「KO」テキストがガラス粒子の爆発効果とともに表示され、ヒットカウンターは高い数値を表示し、対戦相手のライフゲージはゼロになり、ビデオゲームのフィニッシュシーケンスアニメーション cam: 高速アングル変更、スローモーションの最後の瞬間 cut_05: ショット: ローアングルティルトアップ → ミディアムショット プロンプト: >
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再利用と出典に関する注記
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