Zelda: Breath of the Wild - Prompt cinematografico del Risveglio del Tempio
Una richiesta dettagliata e suddivisa in più scene per Seedance 2.0, finalizzata alla creazione di un trailer cinematografico di 15 secondi nello stile di Zelda: Breath of the Wild, incentrato sull'esplorazione di antiche rovine. La richiesta specifica una combinazione di cel-shading e acquerello, tonalità fredde blu-verdi, movimenti di macchina e sound design per rappresentare il risveglio di un eroe in un tempio.
Questo è un esempio di prompt Seedance 2.0 per Anime e videogiochi . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Seedance 2.0 Video Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.
Richiesta
prompt pronto per la copia
Schermo panoramico 16:9, stile da gioco d'avventura fantasy che fonde rendering cel-shading e sfumature acquerello, prevalentemente tonalità fredde blu-verdi con accenti di luce calda, 15 secondi di esplorazione di antiche rovine. 0-4 secondi: Un paio di occhi si aprono lentamente nell'oscurità, le pupille blu zaffiro riflettono una luce blu. La telecamera si allontana, un ragazzo biondo si siede lentamente su un altare di pietra luminoso. L'ambiente circostante è una tetra camera di pietra antica, le pareti ricoperte di misteriosi motivi che emettono un debole bagliore blu. I motivi si estendono verso l'esterno come circuiti, pulsando e tremolando. Gocce d'acqua cadono dalla parete di pietra, echeggiando in lontananza; 5-9 secondi: Il ragazzo cammina a piedi nudi sul freddo pavimento di pietra e si dirige verso un'enorme porta di pietra in fondo alla camera. Allunga la mano per toccare la runa circolare del meccanismo sulla porta. Una luce blu si diffonde verso l'esterno dal punto di contatto come increspature d'acqua, e gli antichi motivi sull'intera porta di pietra si attivano e si illuminano in sequenza. La porta di pietra si spalanca con uno schianto e una luce naturale bianca e abbagliante irrompe dall'esterno, inondando l'intera inquadratura. La telecamera segue il ragazzo mentre entra nella luce; 10-15 secondi: La luce si dissolve e si dispiega una magnifica inquadratura lunghissima. Il ragazzo si trova sul bordo di un'imponente scogliera, di fronte a una vista panoramica sconfinata di un mondo fantastico: foreste verde smeraldo, laghi azzurri, enormi isole che galleggiano in lontananza, montagne innevate avvolte dalle nuvole e le rovine di un imponente castello che emanano una luce dorata all'orizzonte. Il vento scompiglia i capelli e gli abiti del ragazzo. La telecamera si allontana lentamente e si alza da dietro il ragazzo, inquadrando l'intero magnifico mondo. Effetti sonori: Echi di gocce d'acqua e una bassa risonanza di un tempio all'apertura, effetti sonori elettronici stratificati quando si attiva il meccanismo della porta di pietra, un forte rombo quando la porta di pietra si apre. Quando il mondo si svela, la musica orchestrale irrompe dal silenzio in un grandioso e magnifico tema principale. Il suono del vento accompagna il finale. Vietato: qualsiasi testo, sottotitolo, logo o filigrana.
Best for
- - Anime e videogiochi visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Riferimento al video
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
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- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
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Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
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Altri casi in questa categoria
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