Animazione di combattimento RPG fantasy urbano
Un prompt elaborato per generare una scena d'azione in stile cartoon 3D ad alta densità. Fornisce istruzioni precise per la coerenza dei personaggi, la gestione delle armi e una specifica sequenza di sei inquadrature per una dinamica scena di battaglia.
Questo è un esempio di prompt Seedance 2.0 per Anime e videogiochi . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Seedance 2.0 Video Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.
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prompt pronto per la copia
Stile azione RPG fantasy urbano. Qualità cinematografica 3D toon/cell-look ad alta densità, animazione chiave delicata, compositing premium, illuminazione trasparente e sfondi ricchi di informazioni. [Come usare le immagini di riferimento] Estrai due personaggi distinti da tutte le immagini di riferimento e mantienili rigorosamente come gli stessi individui per tutto il tempo. Le immagini di riferimento sono solo per viso, forma degli occhi, colore dell'iride, età, mascella, guance, acconciatura, colore dei capelli, ornamenti, abbigliamento, decorazione, corporatura, silhouette, colore distintivo, equipaggiamento, atmosfera e stile artistico del mondo. Non riprodurre lo sfondo, lo spazio bianco, il testo, l'interfaccia utente, il layout diviso, i mobili, la composizione originale, la posa o l'angolazione della telecamera delle immagini di riferimento. Crea una scena completamente nuova da zero. @1 è l'intercettore, @2 è l'attaccante. I ruoli non cambiano. Nessuna fusione di personaggi, mescolanza di caratteristiche, scambio di vestiti o figure extra. Solo movimento naturale come espressione, respirazione e movimento del tessuto è consentito. [Armi e ruoli] @1 tiene una singola arma inguainata fissata alla vita e non la estrae mai. @2 usa una singola lama a una mano inguainata e la estrae a metà scena. Nessun dual-wielding, armi che scompaiono o equipaggiamento aggiuntivo. [Stile artistico e regolazione automatica] Precisione 3D toon/cell shading. Mantieni contorni colorati ultra-fini, proporzioni facciali anime, ombre cellulari a 2-3 passi e riflessi dell'iride a più strati. Sfondi come città al neon, ponti magici o zone di ricerca dovrebbero essere regolati per corrispondere al mondo dei personaggi mantenendo un percorso chiaro e dritto per il combattimento. Nessun testo o logo. [Scene fisse] Taglio 1: Avvicinamento ad alta velocità a livello del piede. Angolo basso. @2 spinge via il pavimento, inviando particelle indietro. @1 sta calmo in lontananza. Taglio 2: Estrarre l'arma. Angolo basso dalla spalla destra per @2. Estrae una singola lama e colpisce @1. La telecamera segue l'accelerazione. Taglio 3: Schivata e ingresso ravvicinato. Primo piano su @1. @1 schiva la lama e afferra il polso e il braccio superiore di @2. Nessun contatto con la lama stessa. Taglio 4: Disarmo sicuro. Primo piano sul contatto delle mani. @1 torce il polso di @2, facendo cadere l'arma in sicurezza sul pavimento. Taglio 5: Lancio ad alta velocità e recupero. Angolo basso sulla rotazione dell'anca di @1 e lo spostamento del peso di @2. @2 ruota in aria e esegue un recupero laterale fluido. Taglio 6: Spazzata bassa e combattimento corpo a corpo. @2 esegue una spazzata orizzontale da una posizione bassa. @1 scivola oltre e para i pugni di @2, catturando il polso finale.
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- - Anime e videogiochi visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
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- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Testo in video
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
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Limitations, source, and reuse cautions
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- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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