Prompt video ultra-realistico di sopravvivenza agli zombie in prima persona per Seedance 2.0
Un prompt estremamente dettagliato e strutturato, progettato per Seedance 2.0, per generare una scena d'azione ultra-realistica in prima persona a tema sopravvivenza agli zombie, ispirata ai giochi di tipo biohazard. Il prompt specifica i movimenti della telecamera, le azioni dei personaggi, il comportamento dei nemici, i dettagli ambientali, l'illuminazione, il ritmo e gli effetti visivi per una qualità cinematografica.
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Scena d'azione di sopravvivenza zombie ultra-realistica in prima persona POV, qualità cinematografica, 4K, 24 fps, profondità di campo ridotta Telecamera: vera prospettiva in prima persona a livello degli occhi senza HUD, senza interfaccia utente, senza mirino mani e arma visibili in primo piano che impugnano un moderno fucile tattico senza mirare, senza sovrapposizione di mirino movimento naturale della telecamera a mano con un leggero dondolio della testa micro tremolio della telecamera dovuto a passi, rinculo e respiro movimento rapido della telecamera con virate brusche e rapido tracciamento del bersaglio Movimento del personaggio: movimento umano realistico oscillazione naturale dell'arma quando ci si muove e ci si ferma rinculo controllato ma intenso quando si spara il movimento del respiro che influenza leggermente la mira rapida regolazione della mira verso i bersagli movimento tattico: sprint, stop, strafe, passo indietro sotto pressione Nemici (Zombi): zombi umanoidi chiaramente visibili, ispirati a creature in stile biohazard pelle in putrefazione, vestiti danneggiati, movimento a scatti innaturale che si avvicinano aggressivamente al giocatore alcuni zombi corrono, altri inciampano in modo imprevedibile minaccia a corto raggio, entrando nello spazio personale Combattimento: il giocatore spara con l'arma contro gli zombi in avvicinamento reazioni di colpo visibili (corpo) impatto, barcollamento, caduta) brevi raffiche di spari, non raffiche continue il rinculo spinge leggermente l'arma verso l'alto, poi si riprende gli zombi reagiscono dinamicamente quando vengono colpiti Ambiente: interno di ospedale abbandonato o edificio in rovina corridoi bui, muri rotti, detriti sparsi texture ad alta definizione (macchie di sangue, sporco, crepe) particelle di polvere che fluttuano nell'aria fasci di luce volumetrici da finestre rotte Illuminazione: illuminazione cinematografica ad alto contrasto ambiente scuro con forti ombre luci tremolanti o sorgenti luminose instabili bagliore della volata che illumina brevemente l'ambiente circostante quando si spara Azione / ritmo: combattimento di sopravvivenza frenetico scansione costante delle minacce zombi che appaiono improvvisamente dagli angoli o dall'oscurità intensi scontri ravvicinati brevi pause tra gli attacchi Effetti: bagliore della volata, fumo degli spari polvere e detriti che reagiscono al movimento e agli spari lieve sfocatura di movimento durante l'azione veloce profondità di campo che si sposta tra nemici e arma Stile: iperrealistico, horror di sopravvivenza zombie cinematografico realismo di gioco AAA, tono ispirato al rischio biologico Negativo: nessun HUD, nessuna interfaccia utente, nessun testo, nessuna visuale in terza persona, nessuno stile cartoon, nessuna animazione irrealistica
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