
Foglio per saltare Squash and Stretch
Genera una scheda di animazione a sette fasi a partire da un personaggio di riferimento, utile per studiare i tempi di salto, le pose di schiacciamento, allungamento e recupero.
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Richiesta
prompt pronto per la copia
Utilizzando REFERENCE_0 come base del personaggio, crea un foglio di movimento di animazione chiaro, trasformando il personaggio in uno studio di sequenza di salto a corpo intero mantenendo gli stessi vestiti, distintivi, testa calva, scarpe, aspetto stilizzato a inchiostro e occlusione/sfocatura del viso. Espandi la visuale da un ritratto ritagliato a un layout ampio con una texture di carta beige con linee di base, sottili linee di movimento, piccoli marcatori di impatto e tipografia esplicativa. Aggiungi il testo del titolo nell'angolo in alto a sinistra.{argument name="title text" default="SQUASH AND STRETCH"} e il sottotitolo{argument name="subtitle text" default="SQUENZIAMENTO DI SALTO — 7 FASI"} Le sette pose numerate, disposte da sinistra a destra, sono le seguenti: 1. "ANTICIPAZIONE (ACCOPPIATO)" (Azione preparatoria: accovacciarsi), il personaggio si accovaccia con le braccia che oscillano all'indietro; 2. "SCHIACCIAMENTO ESTREMA (COMPRESSO)" (Schiacciamento estremo: compressione), il personaggio si accovaccia ancora più strettamente; 3. "ESTENSIONE ESTREMA (DECOLLO)" (Estensione Estrema: Decollo), il personaggio si allunga verso l'alto, braccia alzate, piedi sollevati da terra; 4. "APICE (ARCO A MEZZO VOLO)" (Ascensione: Arco Aereo), il personaggio si contrae a mezz'aria; 5. "ESTENSIONE (ACCELERAZIONE VERSO IL BASSO)" (Estensione: Accelerazione Verso il basso), il personaggio si allunga verticalmente mentre scende; 6. "SCHIACCIAMENTO (ATTERRAGGIO D'IMPATTO)" (Compressione: Impatto dell'atterraggio), il personaggio si comprime all'atterraggio, toccando terra con una mano; 7. "RECUPERO (RITORNO ALLA POSIZIONE)" (Recupero: Ritorno alla posizione eretta), il personaggio sta in piedi rilassato con le mani in tasca. Utilizzare lettere maiuscole nere in grassetto per etichettare ogni fase numerata, mantenendo proporzioni del personaggio coerenti tra le pose, ad eccezione di compressioni e allungamenti deliberati, e conferendo alla tabella l'aspetto di una tabella di riferimento professionale per l'animazione 2D.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
title text
Predefinito
SQUASH AND STRETCH
Variabile
subtitle text
Predefinito
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES
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