
FPS horror fantascientifico con interfaccia utente HUD Lab Breach
Questo prompt genera una scena horror fantascientifica cinematografica in prima persona con un alieno ostile in un corridoio di ricerca violato e un HUD tattico dettagliato, ideale per illustrazioni chiave di videogiochi o concept art.
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Richiesta
prompt pronto per la copia
{ "tipo": "Schermata HUD FPS horror fantascientifica cinematografica", "stile": "Oscurità, austerità, realismo, contrasto elevato, interfaccia di visione notturna verde, estetica del monitor, fitta nebbia ambientale, riflessi metallici umidi, un cupo laboratorio di biotecnologie.", "scena": { "ambientazione": "Stretti corridoi industriali all'interno della futura struttura di ricerca", "posizione_marcatura": "Struttura di ricerca E-07", "illuminazione": "Illuminazione estremamente bassa, accompagnata dal bagliore verde neon dell'HUD, dalla debole retroilluminazione nel corridoio e dall'umidità riflessa dal pavimento e dalle pareti.", "tavolozza_colori": [ "Nero profondo", "Verde velenoso", "Blu-verde", "Piccole decorazioni di allarme rosse" ], "telecamera": "Una prospettiva in prima persona dal livello degli occhi umani, centrata sul corridoio.", "umore": "Claustrofobia, ostilità, urgenza, terrore di sopravvivenza" }, "soggetto": { "primario": "Una creatura aliena umanoide accovacciata e in avanzamento verso il centro del corridoio.", "creature_design": "Un corpo biomeccanico, pallido e senza peli; arti snelli; una testa grande; fisico liscio e muscoloso; una postura da predatore; dita lunghe; pelle umida e lucida; e un'espressione feroce.", "secondary_elements_count": 4, "secondary_elements": [ "Il fucile d'assalto di un giocatore con mirino olografico si trova in basso a destra in primo piano.", "La silhouette di un umano o di un campione in piedi al centro dello sfondo in lontananza.", "Due esemplari umanoidi sono visibili all'interno dell'alto cilindro di vetro sul lato destro del corridoio." ] }, "environment": { "architecture": "Alti cilindri, tubi scanalati, cavi, tubi di contenimento in vetro, pavimenti a griglia metallica, pannelli murali industriali e dettagli da laboratorio fantascientifico piuttosto marcati.", "atmospherics": "Particelle fluttuanti, foschia, rumore dello schermo, linee di scansione sottili, vignettatura, distorsione digitale." }, "hud": { "overlay_style": "Un HUD tattico a schermo intero con una sottile cornice geometrica, piccole etichette, monitor della forma d'onda, marcatori del mirino, bussola e dati di telemetria.", "sections": [ { "title": "// Stato utente", "position": "In alto a sinistra", "count": 4, "labels": [ "sconosciuto", "Frequenza cardiaca", "livello di stress", "USC + PROTOCOLLO ECHO v1.2.9" ] }, { "title": "// Obiettivo", "position": "Sinistra e centro", "count": 3, "labels": [ "Indaga sulla causa", "Raggiungimento del nucleo AI centrale", "Trovare modi per ripristinare l'alimentazione" ] }, { "title": "// Mappa - Settore E-07", "position": "In basso a sinistra", "count": 2, "labels": [ "Mappa - Settore E-07", "Stato del sistema" ] }, { "title": "// Contenimento", "posizione": "In alto a destra", "conteggio": 4, "etichette": [ "Intrusione rilevata", "Settore E-07", "Laboratorio di ricerca", "// Livello di minaccia" ] }, { "titolo": "// ambiente", "posizione": "Centro destro", "conteggio": 4, "etichette": [ "temperatura", "umidità", "qualità dell'aria", "pressione" ] }, { "titolo": "// Munizioni", "posizione": "In basso a destra", "conteggio": 4, "etichette": [ "30 /120", "Stato dell'arma", "Online", "Icona del fucile" ] }, { "titolo": "// Segni vitali", "posizione": "In basso a destra", "conteggio": 2, "etichette": [ "98 BPM", "Forma d'onda del battito cardiaco" ] }, { "titolo": "Barra bussola", "posizione": "Centro superiore", "conteggio": 6, "etichette": [ "NE", "60", "75", "E", "105", "SE" ] }, { "titolo": "Barra di stato inferiore", "posizione": "Shimonaka", "conteggio": 3, "etichette": [ "....", "PROTOCOLLO ECHO", "23:47:19" ] } ], "letture_numeriche": { "frequenza_cardiaca": "98 BPM", "livello_stress": "87%", "temperatura": "18,6 °C", "umidità": "77,3 %", "qualità_aria": "Bassa", "pressione": "91,2 kPa", "munizioni": "30 /120", "vitali": "98 BPM" } }, "composizione": { "focus_centrale": "Creature aliene intrappolate in un corridoio", "primo piano": "Armi che occupano il quadrante inferiore destro", "piano intermedio": "Riflessi dal pavimento umido e dai macchinari di laboratorio", "sfondo": "Lo ingresso alla struttura contrassegnato E-07 e una silhouette in lontananza.", "simmetria": "La composizione del corridoio quasi simmetrica, con le sue armi sfalsate che aggiungono tensione dinamica," }, "trattamento del testo": "Tutto il testo dell'interfaccia è in un carattere sans-serif compatto e futuristico, principalmente di colore verde ciano, con testo di avvertimento rosso visualizzato in situazioni pericolose.", "qualità": "Grafica ultra dettagliata, cinematografica, di qualità videoludica, texture realistiche, profondità di campo drammatica e grafica HUD nitida." }Note sul riutilizzo e sulla fonte
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