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Anteprima dell'immagine mockup dell'interfaccia utente di un gioco otome dai toni pastello.
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Mockup dell'interfaccia utente di un gioco otome dai colori pastello

Un mockup di interfaccia per un gioco di simulazione di appuntamenti in stile anime, rifinito nei minimi dettagli, che mostra una scena primaverile ambientata in un cortile scolastico con dialoghi tra i personaggi, statistiche, pannelli per la pianificazione e un'interfaccia utente elaborata dai colori pastello, ideale per visual novel o simulatori di appuntamenti.

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Richiesta

prompt pronto per la copia

{ "tipo": "Bozze di design dell'interfaccia utente per un gioco visual novel romantico", "piattaforma": "Schermata di gioco desktop", "stile": "Un'interfaccia di gioco otome elegante e dai toni tenui, illustrazioni anime di alta qualità, splendida filigrana dorata, un delicato tema rosa ciliegio, pulsanti lucidi, decorazioni in pizzo e nastro e un'illuminazione primaverile da sogno.", "scena": { "ambientazione": "In primavera, il cortile di una prestigiosa scuola presenta edifici in stile europeo, ciliegi in fiore, una fontana centrale, petali che cadono e un cielo azzurro brillante.", "ora": "pomeriggio", "stagione": "primavera", "umore": "Dolce, squisito, romantico" }, "personaggi": { "conteggio": 2, "coppia principale": [ { "ruolo": "La protagonista femminile del gioco, vista di tre quarti di profilo da dietro.", "aspetto": "Lunghi capelli castani ondulati, acconciatura semi-raccolta, accessorio per capelli a forma di fiore rosa con nastro, uniforme scolastica beige e rosa, figura snella." }, { "ruolo": "Partner romantico maschile a destra", "nome": "{nome argomento="nome personaggio" predefinito="Mikage Shuma"}", "aspetto": "Capelli scuri e disordinati color carbone; lineamenti belli in stile anime; un completo scolastico beige con finiture dorate; una camicia bianca; una cravatta a righe blu navy; un gilet scuro; una spilla a forma di fiore sul risvolto; una postura rilassata; gomiti appoggiati sulla mano; la mano vicino al viso.", "espressione": "Gentile e concentrato", "fumetto": "Disegni a forma di cuore rosa con onomatopee giapponesi" } ] }, "layout": { "barra superiore": { "conteggio": 8, "componenti": [ "Tavoletta della data, che mostra venerdì 18 aprile.", "Indicatore orario, che indica il pomeriggio", "Contatore monete d'oro", "Contatore gemme rosa con icona più", "Contatore biglietti con icona più", "Pulsante annuncio", "Pulsante regalo", "Pulsante attività", "Pulsante menu" ] }, "barra laterale sinistra": { "conteggio": 3, "sezioni": [ { "titolo": "Hanasaki", "conteggio": 5, "etichette": [ "Piacevolezza", "studio", "fascino", "Forza fisica", "pressione" ] }, { "titolo": "Oggetti posseduti", "conteggio": 4, "etichette": [ "Oggetti di scena carta rosa", "Bottiglia di profumo viola", "Oggetti di scena lettere o carta", "Oggetti di scena busta" ] }, { "titolo": "personaggio principale", "conteggio": 1, "etichette": [ "{nome argomento="nome eroina" predefinito="Hanasaki Hiyori"} Carta Avatar" ] } ] }, "centro": { "conteggio": 4, "componenti": [ "Scena di dialogo illustrata su larga scala", "Etichetta nome personaggio maschile", "I quattro pulsanti delle opzioni di dialogo nella sezione centrale inferiore", "Casella di testo principale con dialogo giapponese" ] }, "right sidebar": { "count": 3, "sections": [ { "title": "スケジュール", "count": 1, "labels": [ "Calendario di aprile, in evidenza il 18." ] }, { "title": "Programma di oggi", "count": 4, "labels": [ "10:00 Attività del club di supporto", "13:00 Pranzo in mensa", "15:30 Studi in biblioteca", "18:00 Lezioni di moda" ] }, { "title": "Amici che sono insieme", "count": 3, "labels": [ "Migliore amico", "Amore d'infanzia", ​​"Compagni di classe" ] } ] }, "navigazione inferiore": { "count": 6, "labels": [ "mantieni", "Leggi", "mappa", "programma", "stato", "sistema" ] } }, "text": { "language": "Giapponese", "dialogo": "Dialogo dolce e romantico nella casella di testo della visual novel", "ui_labels": "Tutti i pulsanti e i pannelli principali sono etichettati in giapponese." }, "color_palette": { "primary": "blush powder", "secondary": "Cream", "accent": "gold", "supporting": [ "Lavender Purple", "Ment Green", "powder blue" ] }, "rendering": { "quality": "Bozze di game design chiare e ad alta risoluzione", "composition": "Screenshot dell'interfaccia utente a schermo intero: un pannello delle proprietà bilanciato sul lato sinistro, una scena romantica centrale e un pannello del programma sul lato destro.", "aspect_ratio": "16:9" } }

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

2
Variabile
character name
Predefinito
Mikage Shuma
Variabile
heroine name
Predefinito
Hanasaki Hiyori

Note sul riutilizzo e sulla fonte

Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.

  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
  2. 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
  3. 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.
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