
Storyboard umanoide numerato a sei pannelli
Genera uno storyboard a fumetti ad acquerello che mostra un umanoide giallo senza volto che cambia dal numero 14 al 15 mentre protegge una figura rosa in una piazza affollata di una cattedrale.
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Richiesta
prompt pronto per la copia
Obiettivo: Creare uno storyboard/pagina di fumetto cinematografico a sei vignette senza dialoghi, utilizzando uno stile impressionista ad acquerello e inchiostro. La storia dovrebbe raffigurare un umanoide giallo senza volto con numeri luminosi sulle spalle che protegge un umanoide rosa in una piazza affollata, durante la quale i numeri cambiano da 14 a 15. Tela: Formato orizzontale, circa 4:3 di proporzioni, diviso in 6 vignette da un sottile bordo nero. Disporre le vignette in una griglia di 2 colonne e 3 righe, con leggere variazioni nella distanza della telecamera e nella composizione dell'azione per ogni vignetta. Stile visivo: Acquerello morbido dipinto a mano, folla dai toni blu-grigi tenui, contorni espressivi a schizzo, delicata texture della carta, effetto mosso cinematografico, luce solare naturale e composizione dell'azione drammatica. Sfondo: Una piazza affollata in stile europeo pavimentata con ciottoli chiari, con una magnifica guglia di cattedrale gotica bianca che si erge contro un cielo azzurro brillante. La folla dovrebbe essere senza volto o sfocata, indossare cappotti scuri e affrettarsi per mettere in risalto il colorato personaggio umanoide. Personaggio: Il protagonista è una figura liscia e senza volto.{argument name="colore del personaggio principale" default="Giallo dorato"} Un corridore umanoide con una struttura corporea semplificata, senza vestiti e inizialmente con un numero azzurro pallido luminoso sulla spalla/parte superiore del braccio.{argument name="primo numero" default="14"} Il personaggio protetto è una figura liscia e senza volto {argument name="colore del personaggio secondario" default="rosa"} Il personaggio è umanoide, piccolo e fragile. Il protagonista in seguito ha numeri azzurri pallidi luminosi sulle spalle.{argument name="secondo numero" default="15"} Nessun altro testo leggibile appare nel riquadro. Layout e contenuto: vengono utilizzati 6 riquadri indipendenti. Riquadro 1 (in alto a sinistra): una vista posteriore della figura umanoide gialla che si muove attraverso una folla, il suo corpo contorto come se fosse afferrato o inseguito; un "14" luminoso è visibile sulla sua schiena/spalla. Inquadratura 2 (in alto a destra): un'inquadratura frontale della figura umanoide gialla che corre verso lo spettatore, con una mano tesa, la spalla destra che brilla con il numero "14", con una cattedrale e una folla sullo sfondo. Inquadratura 3 (al centro a sinistra): una vista da lontano della figura umanoide gialla che corre attraverso un corridoio formato dalle gambe della folla, con la folla che circonda il corridore; una cattedrale è visibile in lontananza. Inquadratura 4 (al centro a destra): la figura umanoide gialla è inginocchiata o si china su una figura umanoide rosa a terra, una mano a proteggerle la spalla, l'altra vicino al busto; il numero "14" è ancora visibile sulla spalla gialla. Inquadratura 5 (in basso a sinistra): un primo piano della spalla gialla; il numero luminoso "15" sostituisce il numero precedente; la figura umanoide rosa è parzialmente visibile sul bordo e la folla sullo sfondo è sfocata. Pannello 6 (in basso a destra): un primo piano delle figure umanoidi gialla e rosa; La figura gialla tocca o solleva un'area danneggiata e graffiata sulla spalla, rivelando un "15" luminoso sottostante, circondato da segni ocra strappati. Vincolo: mantenere l'immagine completamente priva di testo, visualizzando solo il numero luminoso. {argument name="first number" default="14"} e {argument name="second number" default="15"} Non aggiungere fumetti, titoli, loghi, filigrane, celle extra o caratteri numerati extra. Mantenere la coerenza nel colore e nelle dimensioni dei caratteri in tutte le celle.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
main character color
Predefinito
Golden yellow
Variabile
first number
Predefinito
14
Variabile
secondary character color
Predefinito
pink
Variabile
second number
Predefinito
15
Note sul riutilizzo e sulla fonte
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