Combattimento aereo futuristico anime
Un prompt d'azione anime teatrale di alta qualità con un cyborg e un compagno robot in una battaglia frenetica attraverso una città aero-costiera.
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Quadrato 1:1, 15 secondi, azione ad alta velocità in stile anime teatrale di alta qualità. L'ambientazione è una luminosa città aero-costiera futuristica pomeridiana. Tagli ad alta velocità tra il cielo blu, il mare, l'enorme ponte bianco, le pareti esterne del corridoio di vetro, le rotte di transito aereo, i ponti di collegamento, i tetti dei terminal, le strutture 3D tra gli edifici e le terrazze panoramiche. Evitare spazi chiusi o combattimenti monotoni nello stesso luogo. [Immagine di riferimento] Utilizzare [image_name] solo per correggere l'aspetto di una cyborg e di un robot partner. Dare priorità alle viste della parte superiore del corpo della donna e del robot completo; viso, testa, armi del braccio, schiena e parti delle gambe sono supplementari. Non riprodurre contorni, sfondi bianchi, titoli, più viste, espressioni o dettagli di viso/gambe/armi come tagli o composizioni introduttive. Animare i due in un mondo anime completo fin dall'inizio. La donna e il robot sono alleati nella stessa battaglia ma agiscono in modo indipendente dalla prima metà alla metà, convergendo sullo stesso grande nemico solo alla fine. Mantenere viso, acconciatura, tipo di corpo, armatura, armi, struttura della schiena e schema di colori; nessuna modifica di costume/armatura/unità, trasformazioni, fusione, gigantismo, duplicazione o scambio di colori. I nemici sono piccoli droni non umanoidi di colore grafite e un grande veicolo aereo senza pilota di colore grafite alla fine. Il traffico aereo sullo sfondo è civile e non partecipa al combattimento. [Campo visivo e movimento] Basato su ampio e ultra-ampio. Non farlo sembrare angusto anche a 1:1; lasciare cielo, mare, città, architettura e margini. I primi piani sono usati solo momentaneamente. Il movimento non dovrebbe essere fotorealistico ma mostrato come una catena di: posizione forte -> breve tensione -> occlusione dello schermo -> posa forte in un altro punto -> contatto -> breve arresto dell'impatto -> grande reazione. Evitare lunghe corse o voli; utilizzare archi, incroci diagonali, inversioni improvvise, differenze verticali, forme a X, forme a S e salti tra gli edifici. La telecamera utilizza anche audaci immersioni diagonali, salite improvvise, incroci, spazi tra gli edifici e inversioni rapide. [Effetti] Gli effetti non dovrebbero essere linee di luce blu, raggi laser o aurore. Utilizzare colori primari e di accento da @image1 come piani di colore opachi con contorni chiari, tratti spessi, lunghi fili simili a code, schegge di colore volanti e blocchi di colore diagonali. Ogni movimento, aspetto o impatto deve essere accompagnato da un effetto dal feeling veloce come la pittura trascinata. [Composizione] 0,0-1,5 s: Vista ultra-ampia della città costiera. I droni invadono da più direzioni. La donna dal muro del corridoio e il robot dal ponte inferiore si schierano separatamente. Il robot para un colpo in un arco, inviando onde d'urto attraverso la città. 1,5-3,3 s: Parte della donna. Piani di colore coprono il primo piano, passando tra il corridoio, la via di transito e il tetto. Mostra solo pose chiave di posizione, taglio e reazione all'atterraggio con forti effetti di filo. 3,3-5,1 s: Parte del robot. Utilizza i bordi del ponte e i ponti per traiettorie a mezzaluna e colpi pesanti per spazzare via i droni. 5,1-6,9 s: Parte della donna. Spazio verticale tra gli edifici. Appare istantaneamente da diverse angolazioni dopo l'occlusione, cambiando altezza per attacchi continui. 6,9-8,7 s: Parte del robot. Utilizza strutture alte per inversioni a parete e immersioni attraverso i droni. 8,7-10,2 s: Entra un grande UAV. Un'enorme ombra attraversa il terminal. La donna e il robot saltano da direzioni diverse per convergere sul nemico. 10,2-12,2 s: Climax del combo ad alta velocità. Il robot rompe l'armatura in un arco; il punto di vista si capovolge per far apparire la donna dall'alto e tagliare il punto debole. Nessuna lunga presa. 12,2-15,0 s: La grande unità esplode non come una palla di fuoco ma come piani di colore opachi e frammenti acuti. La telecamera si muove attraverso i detriti fino alla terrazza panoramica. I due atterrano in momenti diversi e riaccelerano via. La città risponde con fumo celebrativo e ripristino funzionale. Termina con una vista completa della città e binari che si estendono in lontananza. [Audio e proibito] BGM anime teatrale ad alta densità. Forte dinamica per impatti, tagli e distruzione. Evitare lo stile economico degli anime TV, il movimento a velocità costante, il lungo ralenti, l'interfaccia utente, i sottotitoli o la fusione delle armi.
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