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Anteprima dell'immagine del foglio di animazione del personaggio per il combattimento a mani nude.
Immagine di riferimento principale

Scheda di animazione del personaggio per il combattimento a pugni

Genera un foglio di riferimento dettagliato per l'animazione, composto da dieci vignette, utile per coreografare una sequenza di combattimento corpo a corpo tra due personaggi stilizzati.

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{"type":"foglio di movimento per la coreografia di combattimento dei personaggi","title":"{argument name="headline text\" default="SEQUENZA DI COMBATTIMENTO A PUGNI\"}","subtitle":"SCHEDA DI MOVIMENTO DEI PERSONAGGI","style":"pannello di riferimento per l'animazione professionale e pulito su sfondo bianco, sottili linee di griglia nere, design di annotazioni tecniche, personaggi realistici in stile concept art, piccole icone, frecce, percorsi di movimento, bersagli di messa a fuoco rossi, diagrammi di posizionamento dei piedi, tipografia sans-serif compatta","characters":{"count":2,"left_character":{"name":"{argument name="guardian name\" default="GUARDIANO DI LEGNO\"}","description":"manichino umanoide di legno per allenamento, guardiano realizzato con grossi tronchi e assi intagliati, testa squadrata, articolazioni a piolo, sorprendentemente agile ma pesante, mostrato a corpo intero in una posa neutra","traits":["Solido ma sorprendentemente agile","Colpi pesanti","Sfrutta il vantaggio della portata","Postura difensiva tra attacchi"]},"right_character":{"name":"{argument name=\"hermit name\" default=\"MUSS HERMIT\"}","description":"anziano eremita della foresta trasandato avvolto in muschio, viti, pezzi di corteccia e stoffa verde-marrone a brandelli, postura nervosa, combattente veloce e imprevedibile, mostrato a figura intera in una posa neutra","traits":["Veloce e imprevedibile","Usa un gioco di gambe fluido","Colpisce punti vitali","Sfrutta le aperture"]}},"layout":{"format":"foglio storyboard orizzontale ampio, 16:9, colonna informazioni a sinistra, dieci pannelli d'azione numerati in una griglia 5 per 2, riga inferiore di note e diagrammi","left_column":{"sections_count":3,"sections":[{"title":"PERSONAGGI","contents":["GUARDIANO DEL LEGNO riferimento a corpo intero con 4 tratti puntati","EREMITA DEL MUSS tratti"]},{"titolo":"LEGENDA","conteggio":4,"elementi":["freccia verde: direzione del movimento","freccia grigia: percorso di attacco","mirino rosso: punto di messa a fuoco","freccia blu: equilibrio/peso"]},{"titolo":"NOTE CHIAVE","conteggio":5,"elementi":["Tempismo e spaziatura sono fondamentali","Il guardiano si affida alla potenza e alla portata","L'eremita si affida alla velocità, agli angoli e allo sfruttamento delle aperture","Ogni mossa confluisce nella successiva","Ogni pannello mostra silhouette chiare e leggibili"]}]},"sequenza_principale":{"conteggio_pannelli":10,"pannelli":[{"numero":1,"titolo":"POSIZIONE / CONFRONTO","descrizione":"guardiano di legno ed eremita di muschio si affrontano a media distanza, entrambi in posizioni di guardia, sottili frecce di movimento verdi vicino ai piedi","conteggio_note":3,"note":["Entrambi valutano distanza e tempismo","Il guardiano mantiene la guardia alta","L'eremita rimane leggero sui piedi"]},{"numero":2,"titolo":"GUARDIANO AVANZATE, descrizione: il guardiano avanza con il destro, allungandosi e riducendo la distanza mentre l'eremita si sposta indietro pronto a contrattaccare, numero di note: 3, note: [Il guardiano avanza con il destro, cerca di ridurre la distanza con l'allungamento, l'eremita si sposta indietro, leggendo l'attacco]}, {numero: 3, titolo: COLPO DALL'ALTO, descrizione: il guardiano sferra un potente destro dall'alto in un ampio arco tratteggiato rosso verso la testa dell'eremita mentre quest'ultimo si abbassa per schivare il colpo, numero di note: 3, note: [Potente destro dall'alto, alto impegno, lungo recupero, bersaglio: testa / parte superiore del corpo]}, {numero: 4, titolo: SCHIVATA E CONTROPARLA DELL'EREMITA, descrizione: l'eremita scivola all'interno dell'arco del colpo e sferra un rapido colpo al corpo sinistro del guardiano alle costole o al plesso solare, indicatore di bersaglio rosso sul torso, numero di note: 3, note: [L'eremita scivola all'interno dell'arco, rapido colpo al corpo sinistro per aprire guardia","Bersaglia costole / plesso solare"]},{"numero":5,"titolo":"IL GUARDIANO RINCOLLA","descrizioneil guardiano si piega e barcolla per il colpo, la guardia si apre brevemente, l'eremita rimane pronto per il seguito","note_count":3,"note":["Il guardiano assorbe il colpo, barcolla","La guardia si apre momentaneamente","L'eremita prepara il seguito"]},{"numero":6,"titoloCOMBO DELL'EREMITA","descrizionel'eremita sferra una rapida combinazione di due colpi, gancio destro alla testa di legno seguito da un colpo di palmo sinistro alla mascella, indicatori di colpo numerati in rosso 1 e 2","note_count":3,"note":["1. Gancio destro alla testa","2. Colpo di palmo sinistro alla mascella","Combinazione veloce e fluida di 2 colpi"]},{"numero":7,"titoloIL GUARDIANO BLOCCO ALTO","descrizioneil guardiano recupera e alza entrambe le braccia di legno per bloccare un colpo alto mentre si sposta a stabilizzare","note_count":3,"note":["Il guardiano recupera la guardia in tempo","Il blocco alto ferma il colpo in arrivo","Sposta il peso per stabilizzarsi"]},{"numero":8,"titoloCOLPO BASSO DELL'EREMITAdescrizionel'eremita si abbassa e spazza verso la gamba e il ginocchio anteriori del guardiano, marcatore di bersaglio rosso vicino al ginocchio, freccia di attacco rossa tratteggiata lungo il pavimentonote_count":3,"note":["Prende di mira la gamba/ginocchio anteriori,"Mira a sbilanciare,"Crea un'apertura per il seguito"]},{"numero":9,"titoloIL GUARDIANO CADEdescrizioneil guardiano perde l'equilibrio e cade all'indietro, con una gamba sollevata, mentre l'eremita mantiene una distanza di sicurezza per colpirenote_count":3,"note":["Il guardiano perde l'equilibrio,"Cade all'indietro,"L'eremita mantiene la distanza"]},{"numero":10,"titoloCOLPO FINALE DELL'EREMITAdescrizionel'eremita si posiziona sopra il guardiano caduto e sferra un forte colpo finale verso il basso alla testa o alla parte superiore del petto, Indicatore di bersaglio rosso sul punto di impatto","notes_count":3,"note":["Forte colpo verso il basso","Bersaglio: testa / parte superiore del torace","Vantaggio di combattimento per l'Eremita"]}]},"per_panel_footer":"ogni pannello azione include piccole icone di impronte in bianco e nero, una barra di peso/equilibrio semplificata con riempimento blu e occasionali frecce direzionali rosse o verdi","bottom_sections":{"count":3,"sections":[{"title":"DIAGRAMMA DI FLUSSO","description":"sequenza orizzontale di cerchi neri numerati collegati da frecce","items_count":10,"items":["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"]},{"title":"NOTE TECNICHE","subsections_count":3,"subsections":[{"title":"PESO E BILANCIAMENTO","text":"Il Guardiano di Legno ha più massa: più lento ad iniziare, più lento ad arrestarsi."},{"title":"ECONOMIA DI MOVIMENTO","text":"L'Eremita usa un movimento minimo per effetto massimo.”},{"title":"TARGETING","text":"L'eremita si concentra sulle aree vulnerabili: testa, costole, ginocchia."}]},{"title":"schizzi in miniatura","count":3,"description":"piccoli disegni a tratto libero che mostrano versioni semplificate delle meccaniche di combattimento con marcatori di bersaglio rossi"}]},"requisiti_visivi":"numerazione dei pannelli chiara e leggibile in riquadri neri, silhouette dei personaggi ben definite, pose di coreografia del movimento accurate, nessuno sfondo cinematografico, nessun elemento superfluo oltre alle etichette tecniche, scala coerente tra i pannelli, foglio di riferimento stampabile ad alta risoluzione","customization":"Fai in modo che i due combattenti corrispondano a questo tema: {argument name="tema del combattimento" default="un guardiano di legno contro un eremita di muschio in una sequenza di combattimento a pugni ravvicinato"}."}

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

4
Variabile
headline text
Predefinito
FIST-FIGHT SEQUENCE
Variabile
guardian name
Predefinito
WOODEN GUARDIAN
Variabile
hermit name
Predefinito
MOSS HERMIT
Variabile
fight theme
Predefinito
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence

Note sul riutilizzo e sulla fonte

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