
Foglio di sprite per Fantasy Auto-Battler
Genera una scheda personaggio fantasy strutturata a 36 sprite per la prototipazione di animazioni 2D di inattività, attacco, difesa e morte per i giochi di combattimento automatico.
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prompt pronto per la copia
Obiettivo: Creare un atlante pulito di sprite per un gioco fantasy di autobattle, che mostri le animazioni di battaglia di una piccola squadra, adatto alla conversione in risorse di gioco 2D. Canvas: Un canvas quadrato bianco con una griglia grigio chiaro, simile a un atlante di sprite pronto per la produzione. Utilizzare uno stile artistico chibi fantasy nitido e ad alta risoluzione con celle bianche trasparenti come sfondo, caratterizzato da contorni marcati, tratti scuri, ombre pittoriche ed effetti dinamici di taglio/magia. Layout: Creare una tabella contenente 4 colonne di animazioni e 9 righe di viste dei personaggi/punti di vista. Le intestazioni delle prime 4 colonne devono essere rigorosamente: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Posizionare le etichette di riga in grassetto e piccole a sinistra. Centrare uno sprite chibi a figura intera in ogni cella, senza ritagliarlo. Assicurarsi che tutti gli sprite siano proporzionalmente coerenti. Numero di righe e conteggio visibile: Contiene un totale di 36 sprite individuali, disposti in 9 righe × 4 colonne. Il contenuto di ciascuna riga è il seguente: 1. VISTA FRONTALE: {argument name="personaggio cavaliere blu" default="Un cavaliere umano dai capelli scuri, che indossa un'armatura blu e oro, un mantello blu e porta una spada e uno scudo blu con un motivo a iride dorata."} 2. Vista posteriore: Lo stesso cavaliere blu visto da dietro. 3. Vista frontale: {argument name="personaggio arciere elfo" default="Una ranger elfica bionda, vestita con un'armatura di cuoio verde e un mantello, che porta un arco di legno."} 4. VISTA POSTERIORE: La stessa ranger elfica vista da dietro. 5. VISTA FRONTALE: {argument name="personaggio mago viola" default="Un mago dai capelli viola, vestito con una tunica viola scuro, che tiene in mano un bastone di cristallo viola luminoso."} 6. RETRO: Lo stesso mago viola visto da dietro; conservare questo testo dell'etichetta di riga leggermente errato RETRO. 7. VISTA FRONTALE: {argument name="personaggio guerriero nano" default="Un robusto guerriero nano dalla barba rossa, vestito con una pesante armatura nero-bronzo, che brandisce un martello gigante e uno scudo blu."} 8. VISTA POSTERIORE: {argument name="personaggio ladro incappucciato" default="Un ladro che indossa un cappuccio nero, un'armatura scura, una sciarpa rossa, porta due pugnali ed è avvolto in un mantello lacero."} 9. DOMANDA DI RITORNO: Lo stesso ladro incappucciato è mostrato su un'altra riga di retro/azione; mantenere il testo dell'etichetta di riga leggermente errato DOMANDA DI RITORNO. Dettagli dell'animazione per ogni colonna: Nella colonna IDLE, ogni personaggio è in una posa pronta, con le armi visibili. Nella colonna ATTACK, i personaggi sono mostrati mentre affondano o attaccano: il cavaliere blu brandisce la sua spada con un arco azzurro pallido, l'elfo scaglia una freccia verde, il mago lancia una sfera magica viola, il nano brandisce il suo martello con un arco dorato e il ladro carica con una traiettoria viola. Nella colonna DIFESA, sono mostrate pose difensive: il cavaliere alza il suo scudo con piccole scintille, l'elfo crea un arco di energia circolare verde, il mago è circondato da un'aura protettiva viola, il nano impugna martello e scudo in posizione difensiva e il ladro è accovacciato con un effetto difensivo viola a forma di mezzaluna. Nella colonna MORTE, ogni personaggio giace a terra, con l'arma lasciata cadere, circondato da detriti; questi includono lo scudo e la spada di un cavaliere, l'arco di un elfo, il bastone/cristallo di un mago e resti viola, il martello e lo scudo di un nano e il pugnale di un ladro e alcuni segni rosso scuro. Stile visivo: proporzioni in stile chibi carine ma dettagliate, stile RPG fantasy/gioco di combattimento automatico per dispositivi mobili, prospettiva a tre quarti, pose espressive, colori saturi, contorni chiari e leggibili, illuminazione coerente e nessuna scena di sfondo al di fuori della griglia. Vincoli: è necessario utilizzare 4 etichette di colonna, 9 etichette di riga ed esattamente 36 pose di elfi. Non aggiungere caratteri extra, pulsanti dell'interfaccia utente, attributi, loghi, filigrane o scene. Mantieni tutto il testo in inglese e assicurati che la tabella sia di facile lettura.Variabili di richiesta
Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.
Variabile
blue knight character
Predefinito
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Variabile
elf archer character
Predefinito
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Variabile
purple mage character
Predefinito
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Variabile
dwarf warrior character
Predefinito
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Variabile
hooded rogue character
Predefinito
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.
Note sul riutilizzo e sulla fonte
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