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Genera
Anteprima dell'interfaccia utente del gameplay di un gioco di combattimento automatico fantasy.
Immagine di riferimento principale

Interfaccia utente di gioco di un autobattler fantasy

Genera un mockup dettagliato di uno screenshot isometrico di un gioco di combattimento automatico fantasy con unità di gioco, sinergie, carte negozio, classifica ed etichette dell'interfaccia utente in francese per la visualizzazione del prototipo di gioco.

Questo è un esempio di prompt gpt-image-2 per Giochi anime . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome Nano Banana Pro Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.

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Richiesta

prompt pronto per la copia

Obiettivo: Creare un sofisticato modello di gioco di auto chess fantasy 2D per {argument name="game title or mode" default="3-2 round"}. Il gioco presenta una prospettiva isometrica dall'alto, che mostra un'arena di battaglia lastricata in pietra, sovrapposizioni dell'interfaccia utente, personaggi, carte negozio, tratti e classifiche dei giocatori. La tela è uno screenshot widescreen 16:9, composizione in stile 1152×768, con grafica fantasy chiara disegnata a mano, elevata leggibilità, colori saturi, illuminazione ambientale soffusa e un design dell'interfaccia ispirato a League of Legends/Teamfight Tactics. Layout: Al centro si trova una griglia di battaglia quadrata in pietra situata su una piattaforma forestale fluttuante. L'arena presenta piastrelle beige usurate, bordi ricoperti di muschio, scale e ringhiere in pietra, alberi sempreverdi, scogliere, acqua sul bordo destro, uno stendardo viola, un cristallo blu luminoso a sinistra e quattro bracieri ardenti posizionati vicino agli angoli dell'arena. In alto al centro, una barra HUD scura e decorata mostra "3-2", piccole icone di tratti/oggetti, un contatore dorato "26" e una barra di avanzamento sempreverde in basso. Nell'angolo in alto a destra, sono aggiunti tre pulsanti di menu circolari con icone: un elmo, un libro e un ingranaggio. Unità di combattimento: Mostra 11 personaggi visibili sull'oggetto: 5 unità nemiche con barre della salute rosse nella metà superiore e 6 unità amiche con barre della salute verdi e stelle gialle nella metà inferiore. Unità nemiche: 1 spadaccino scheletro, 1 guerriero orco cornuto gigante che brandisce un'ascia, 1 mago viola che brandisce un incantesimo luminoso, 1 piccolo assassino ombra che brandisce un'ascia e 1 guerriero scheletro completamente corazzato. Unità amiche: 1 Cavaliere blu-marrone con spada e scudo, 1 Arciere/Spadaccino elfo verde, 1 Mago o Cavaliere in armatura blu con bastone, 1 Sacerdote biondo con bastone dorato, 1 Guerriero carro armato gigante cornuto con scudo e 1 Piccolo Gnomo ingegnere/guerriero blu. Aggiunge un personaggio sostitutivo in piedi al bordo inferiore sinistro dell'oggetto. Pannello tratti lato sinistro: crea un elenco di sinergie verticali con 6 righe, ciascuna con un'icona bronzo/scura, nome della classe, conteggio attuale e soglia. Il testo francese visibile deve essere mantenuto: "Guerrier" (4, 2/4/6); "Mage" (3, 3/6/9); "Assassin" (2, 2/4/6); "Gardien" (2, 2/4/6); "Elfe" (1/2); "Nécromancien" (1/2). Classifica a destra: aggiungi un elenco verticale di 8 giocatori, ognuno con una targhetta orizzontale scura, un ritratto circolare e i punti salute a destra. Usa i seguenti nomi e valori: "Lunaire 100", "Ragnar 89", "Akira 78", "Zorvath 64", "Nyméria 56", "Scarn 42", "Yuki 34", "Kaldrin 21". Usa una varietà di ritratti fantasy colorati: sfera del mago viola, creatura blu, ritratto cremisi, orco verde, personaggio con i capelli rosa, creatura ciano, personaggio con i capelli arancioni, personaggio con la maschera blu. Negozio e controlli in basso: crea un ampio pannello dell'interfaccia utente del negozio in basso. Il lato sinistro mostra una casella del livello con "NIV. 6" e punti esperienza "12/36", accompagnata da una piccola barra di avanzamento ciano. Di seguito sono presenti due pulsanti di controllo: "Acquista XP" (costa "4" oro, con un'icona a forma di freccia blu a doppia punta rivolta verso l'alto) e "Aggiorna" (costa "2" oro, con una freccia circolare di aggiornamento). Al centro sono visualizzate cinque carte eroe acquistabili, complete di illustrazione del ritratto, icone di classe/tratto, nomi e tratti in francese e relativi costi in oro: "Cavaliere"/"Guerriero" costa 1; "Arciere silvestre"/"Elfo" costa 2; "Mago di dono"/"Mago" costa 3; "Assassino delle ombre"/"Assassino" costa 2; e "Chierico luminoso"/"Guardiano" costa 1. Nell'angolo in basso a destra, si trova un grande pulsante con un elegante bordo dorato, etichettato "Fine del tour", al costo di "5" oro. Stile visivo: interfaccia utente di un gioco fantasy disegnata a mano, angoli smussati e puliti, bordi dell'interfaccia color ciano intenso e bronzo, testo piccolo e di facile lettura, effetti magici luminosi, luce calda del fuoco, riflessi ciano e una presentazione compatta per giochi di strategia su dispositivi mobili/PC. I modelli devono essere visualizzati come singoli screenshot di gioco, non come poster o concept art. Evitare rendering fotorealistici, pannelli non necessari, filigrane e non aggiungere più del numero specificato di unità, carte negozio, righe di attributi o giocatori.

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

1
Variabile
game title or mode
Predefinito
3-2 rounds

Note sul riutilizzo e sulla fonte

Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.

  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
  2. 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
  3. 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.
Interfaccia utente di gioco di Fantasy Auto-Battler per GPT Immagine 2 | Image Prompt Gallery