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Anteprima dell'interfaccia utente del gameplay di un gioco di combattimento automatico fantasy.
Immagine di riferimento principale

Interfaccia utente di gioco di un autobattler fantasy

Genera un mockup dettagliato di uno screenshot isometrico di un gioco di combattimento automatico fantasy con unità di gioco, sinergie, carte negozio, classifica ed etichette dell'interfaccia utente in francese per la visualizzazione del prototipo di gioco.

Questo è un esempio di prompt GPT Image 2 per Anime e videogiochi . Utilizza il prompt pronto per la copia qui sotto per generare immagini simili e verifica l'attribuzione Awesome GPT Image 2 Prompts e i diritti di utilizzo commerciale prima del riutilizzo.

Hai bisogno del set completo di prompt? Usa il Anime e videogiochi hub tematico per ulteriori esempi correlati oppure apri il GPT Image 2 catalogo rapido per l'indice completo degli esempi, le strutture riutilizzabili e l'attribuzione delle fonti.

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prompt pronto per la copia

Obiettivo: Creare un mockup di gameplay di un autobattler fantasy 2D raffinato per {argument name="game title or mode" default="round 3-2"}, mostrato da una prospettiva isometrica dall'alto, con un'arena di battaglia a piastrelle di pietra, sovrapposizioni UI, personaggi, carte negozio, tratti e classifica dei giocatori.

Canvas: screenshot di gioco widescreen 16:9, composizione in stile 1152×768, nitida grafica di gioco fantasy dipinta a mano con elevata leggibilità, colori saturi, illuminazione ambientale soffusa e design dell'interfaccia ispirato a League-of-Legends/TFT.

Layout: il centro è una griglia di battaglia in pietra quadrata su una piattaforma forestale galleggiante. L'arena ha piastrelle beige usurate, bordi muschiosi, scale e ringhiere in pietra, alberi sempreverdi, scogliere, acqua sul bordo destro, bandiere viola, cristalli blu luminosi a sinistra e quattro bracieri fiammeggianti posizionati vicino agli angoli dell'arena. Nella parte superiore centrale, posiziona una barra HUD ornata scura che mostra “3-2”, piccole icone di tratto/oggetto, un contatore di oro “26” e una lunga barra di avanzamento ciano al di sotto. In alto a destra, aggiungi tre pulsanti di menu arrotondati con icone: elmetto, libro e ingranaggio.

Unità di battaglia: mostra esattamente 11 personaggi visibili sulla plancia: 5 unità nemiche nella metà superiore con barre della salute rosse e 6 unità alleate nella metà inferiore con barre della salute verdi e valutazioni a stelle gialle. Unità nemiche: 1 spadaccino scheletrico, 1 guerriero bestia cornuto di grandi dimensioni con ascia, 1 mago viola che tiene in mano magia luminosa, 1 piccolo furfante oscuro con ascia e 1 combattente scheletrico corazzato. Unità alleate: 1 cavaliere blu e marrone con spada e scudo, 1 arciere/spadaccino elfo verde, 1 mago o cavaliere blu corazzato con bastone, 1 chierico biondo che tiene in mano un bastone dorato, 1 massiccio guerriero corazzato cornuto con scudo e 1 piccolo ingegnere/guerriero gnomo blu. Aggiungi un personaggio di riserva in piedi sul bordo inferiore sinistro della plancia.

Pannello dei tratti a sinistra: crea un elenco di sinergie verticali con esattamente 6 righe, ciascuna con un'icona di bronzo/scuro, il nome della classe, il conteggio corrente e le soglie. Il testo francese visibile deve essere preservato: “Guerrier” con “4” e “2 / 4 / 6”; “Mage” con “3” e “3 / 6 / 9”; “Assassin” con “2” e “2 / 4 / 6”; “Gardien” con “2” e “2 / 4 / 6”; “Elfe” con “1 / 2”; “Nécromancien” con “1 / 2”.

Classifica a destra: aggiungi un elenco di giocatori verticali con esattamente 8 giocatori, ciascuno in una targhetta orizzontale scura con avatar circolare a destra e numero di salute. Usa questi nomi e valori: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Usa ritratti fantasy colorati e vari: orbe mago viola, creatura blu, ritratto rosso scuro, orco verde, personaggio dai capelli rosa, creatura ciano, personaggio dai capelli arancioni, personaggio mascherato blu.

Negozio e controlli nella parte inferiore: lungo la parte inferiore, crea un ampio pannello dell'interfaccia utente del negozio. A sinistra, mostra una casella di livello con la scritta “NIV. 6” con XP “12/36” e una piccola barra di avanzamento ciano. Sotto, esattamente 2 pulsanti di controllo: “Acheter XP” con costo in monete “4” e icona a doppia freccia blu verso l'alto e “Actualiser” con costo in monete “2” e freccia di aggiornamento circolare. Al centro, mostra esattamente 5 carte campione acquistabili con grafica del ritratto, icone di classe/tratto, nomi e tratti francesi e costi in oro: “Chevalier” / “Guerrier” costo 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” costo 2; “Mage de givre” / “Mage” costo 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” costo 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” costo 1. In basso a destra, posiziona un grande pulsante ornato con bordo dorato con la scritta “Fin du tour” con costo in monete “5”.

Stile visivo: interfaccia utente di gioco fantasy pittorica, smussi puliti, cornici scure color teal e bronzo, testo piccolo leggibile, effetti magici luminosi, luce calda del fuoco, evidenziazioni ciano e presentazione compatta per giochi di strategia mobile/PC. Mantieni il mockup come uno screenshot di gioco singolo, non un poster o un foglio di concept. Evita il fotorealismo, evita pannelli extra, evita filigrane e non aggiungere più unità, carte negozio, righe di tratti o giocatori di quelli specificati.

Variabili di richiesta

Segnaposto per gli argomenti modificabili presenti nel prompt, con i relativi valori predefiniti.

1
Variabile
game title or mode
Predefinito
round 3-2

Best for

  • - Anime e videogiochi visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Testo in immagine
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importato da Awesome GPT Image 2 Prompts . È richiesta l'attribuzione. Lo stato di utilizzo commerciale è allowed ; verificare i diritti della fonte prima dell'utilizzo a pagamento.

Altri casi in questa categoria

Prioritizzazione in base a categoria, compatibilità della modalità di input, qualità e minor rischio.

6

Note sul riutilizzo e sulla fonte

Utilizza questo prompt in tutta sicurezza dopo aver visualizzato in anteprima il caso.

  1. 1.Copia il prompt oppure aprilo direttamente in Dovoo tramite il pulsante di generazione.
  2. 2.Regola le variabili, le proporzioni e le immagini di riferimento in base alle tue esigenze.
  3. 3.Prima della pubblicazione o dell'utilizzo a pagamento, verificare i diritti di fonte, i requisiti di attribuzione e i rischi relativi al marchio o all'immagine.
Interfaccia utente di gioco di Fantasy Auto-Battler per GPT Immagine 2 | Image Prompt Gallery